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Embodied, Inc Moxie 출시 – 아동의 인지 학습을 촉진하는 로봇

Embodied, Inc.는 아동의 사회적, 정서적, 인지적 발달을 촉진하는 놀이 기반 학습을 통해 아동용 동반자로 설계된 재미있고, 안전하며, 흥미로운 Moxie를 출시했다고 발표했다.
Embodied는 Moxie를 구축하기 위해 아동 발달, 엔지니어링, 기술, 게임 디자인, 엔터테인먼트의 전문가들로 구성된 세계적인 팀을 조직했다. Moxie는 기계 학습 기술을 사용하여 자연스러운 대화, 시선 접촉, 얼굴 표정 및 기타 행동을 인식, 처리, 응답할 수 있으며, 사람, 장소, 사물을 인식하고 회상할 수 있다.
“우리는 기술과 상호작용하는 방식에서 중요한 전환점에 도달했다”라고 Paolo Pirjanian, Embodied, Inc.의 CEO이자 설립자이자 전 iRobot의 CTO는 말했다. “Embodied에서 우리는 단순한 음성 명령을 넘어서 인간-기계 상호작용을 다시 생각하고 재창조하고, 다음 세대의 컴퓨팅을 가능하게 하며, 유체적인 사회적 상호작용이 가능한 기계의 새로운 클래스를 구동하기 위해 노력하고 있다. Moxie는 감정을 이해하고 표현할 수 있는 새로운 유형의 로봇으로, 감정적인 말투, 믿을 수 있는 얼굴 표정, 몸 언어를 통해 인간 심리학과 신경학에 접근하여 더 깊은 유대를 창조한다.”
“우리는 4년 동안 이 프로젝트에 전념한 팀과 함께 일해 왔으며, Moxie를 구현하기 위해 필요한驚異的な 발명품을 만들기 위해 열심히 일해 왔다. 이제 우리는终于 Moxie를 가족들에게 아동의 사회적, 정서적 발달을 도와주기 위해 출시하는 것을 기대하고 있다.”
Moxie를 설계하기 위해 Embodied는 SocialXTM 플랫폼을 개발했으며, 이는 아동이 자연스러운 상호작용(예: 얼굴 표정, 대화, 몸 언어 등)을 통해 Moxie와 상호작용할 수 있게 하여, 신뢰, 공감, 동기부여 및 더 깊은 참여를 촉진한다.
아동에게 새로운 것과 흥미로운 것을 제공하기 위해, 매주 다른 주제(예: 친절, 우정, 공감, 존중 등)가 있으며, 아동은 인간의 경험, 아이디어, 생활 기술을 탐구하는 임무를 수행하도록 한다. 이러한 임무는 창의적인 비구조적인 놀이, 명상 연습, 호흡 운동 및 명상, Moxie와의 독서, 다른 사람에게 친절하게 하는 방법 탐구 등 다양한 활동을 포함한다. Moxie는 아동이 주변 세계와 사람들을 발견하도록 격려한다. 이러한 활동은 아동이 필수적인 생활 기술(예: 순서대로 말하기, 시선 접촉, 적극적인 듣기, 감정 조절, 공감, 관계 관리, 문제 해결 등)을 배우고 안전하게 연습하도록 도와준다.
Embodied는 또한 Encyclopaedia Britannica와 Merriam-Webster와 협력하여 Merriam-Webster의 어린이 사전을 통합했으며, Moxie가 새로운 단어와 개념의 의미를 이해하고 배우도록 아동에게 적절한 정의와 관련 정보를 제공할 수 있다. 이것은 Moxie와의 첫 번째 통합으로, Britannica와 Merriam-Webster의 공통된 목표인 호기심과 학습의 즐거움을 촉진한다.
시간이 지남에 따라, Moxie는 아동에 대해 더 많이 배우고, 개인의 발달 목표에 따라 콘텐츠를 개인화한다. Embodied는 아동과 가족이 제공하는 정보를 높은 수준의 개인 정보 보호와 보안으로 처리하기 위해 주의 깊게 조치했다. Moxie와 전체 생태계는 COPPA(아동 온라인 개인 정보 보호법) Safe Harbor 인증을 받을 것이며, 부모는 Moxie가 최고의 데이터 무결성과 보안 절차를 사용하고, 시스템이 정기적으로 감사되어 완전한 준수를 보장한다는 것을 알 수 있다. 또한, 개인 식별 가능한 데이터와 민감한 정보는最高 수준의 보안으로 암호화되며, 부모만이 접근할 수 있는 고유한 키로만 해독할 수 있다.
Embodied는 Intel (INTC ) Capital, Toyota AI Ventures, Amazon (AMZN ) Alexa Fund, Sony Innovation Fund, JAZZ Venture Partners, Calibrate Ventures, Osage University Partners, Grishin Robotics, Vulcan Capital 등의 유명한 기업 및 기관 투자자들로부터 재정적으로 지원을 받고 있다.
“Moxie는 아동이 사회적, 정서적, 인지적 기술을 발달시키는 방식을 변革할 수 있는 게임 체인징 기술이다”라고 Wendell Brooks, Intel의 선임 부사장 및 Intel Capital의 사장은 말했다. “Embodied의 초기 투자자로서, 회사가 기계 학습을 사용하여 일상 생활을 향상시키는 혁신을 만드는 것을 보는 것이 흥미롭다. Moxie는 그것의真正한 반영이다.”
Moxie는 embodied.com에서 예약 주문할 수 있으며, 스마트폰과 유사하게, 기기 가격과 운영 구독 플랜이 포함된다. 출시 당시, 1년 구독이 포함되며, 이는 새로운 기능과 콘텐츠를 추가하는 무선 소프트웨어 업데이트에 대한 접근을 제공하며, 매월 Moxie 미션 팩 메일링, Global Robotics Laboratory(G.R.L.) 아동 포털 사이트에 대한 특별 접근, Embodied Moxie 부모 앱을 통해 행동 분석을 제공한다. 구매에 관심이 있는 고객은 embodied.com에서 완전 환불 가능한 예약을 할 수 있으며, 독점적인 예약 출시에 접근할 수 있다. Embodied는 현재 Moxie Pioneer Mentor Program에 참여하고 싶은 아동들을 위한 신청을 받고 있으며, 이는 Moxie의 초기 버전을 무료로 경험할 수 있는 가족들의 커뮤니티이다.
Paolo Pirjanian, Embodied의 CEO 및 설립자와의 전체 인터뷰를 읽어보세요. 이 인터뷰에서 그는 로봇을 발견하고, 기업가로서의 여정을 이야기한다. 그는 또한 Moxie를 위한 기계 학습, 자연어 처리, 기타 기술에 대해 논의한다.
Embodied, Inc.에 대해
Embodied, Inc.의 미션은 믿을 수 있는 성격과 공감을 가진 사회적, 정서적으로 지능적인 동반자를 구축하여 우리의 일상 생활을 향상시키는 것이다. 기술자, 신경과학자, 아동 발달 전문가, 창의적인 스토리 텔러들의 베테랑 팀에 의해 지원되는 Embodied는 인간-기계 상호작용을 재창조하고 재구상하고 있다. 광범위한 연구를 통해, 자연스러운 인간 상호작용을 사용하여 기술과 상호작용하는 방법을 제공하는 SocialXTM 플랫폼을 개발했다. 이 기술의 첫 번째 버전은 아동용 동반자로 설계된 Moxie로, 사회적, 정서적, 인지적 학습을 촉진한다. @embodiedinc를 통해 모든 소셜 채널에서 팔로우하세요: Instagram, Facebook (META ), Twitter.












