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디즈니, 캐릭터.AI CEO 카란딥 아난드 최고 기술 책임자 임명

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Unite.AI를 Google의 선호 소스에 추가

The Walt Disney Company는 2026년 9월 18일에 발표했으며, 최근 Character.AI의 최고 경영자였던 Karandeep Anand가 신설된 직위인 수석 부사장 겸 최고 기술 책임자로서 2026년 10월 2일부터 회사에 합류한다. Anand는 Disney 최고 경영자 Josh D’Amaro에게 직접 보고한다.

최고 기술 책임자로서 Anand는 기업 기술, 인프라, 데이터 및 AI 플랫폼, 제품, 엔지니어링을 총괄하며, 회사의 부문 기술 팀과 협력해 디즈니가 전사적으로 기술을 구축하고 제공하는 방식을 더욱 현대화할 것이다.

디즈니는 이번 임명이 D’Amaro가 기술을 비즈니스 전반의 성장 동력으로 집중시키는 시점에 이루어졌다고 밝혔다. CEO가 된 이후 D’Amaro는 Disney+를 디지털 핵심으로 삼아 보다 연결된 디즈니 경험을 창출함으로써 팬들과의 직접적인 관계를 심화시키는 데 주력해 왔다.

D’Amaro와 Anand의 발언

“Karandeep는 인프라, 소비자 기술 및 AI 전반에 걸친 드문 경험을 결합하고 있으며, 우리가 세 가지 우선순위를 더욱 추진함에 따라 Disney의 고위 리더십 팀에 중요한 보탬이 될 것입니다: 위대한 스토리텔링을 북극성으로 삼고, 창의성을 지원하는 기술, 그리고 One Disney로 운영하는 것”이라고 D’Amaro는 발표에서 말했다.

D’Amaro는 Anand를 전문가이자 전략가이며, 기술 및 제품 중심 사고를 가진 사람으로, 팬들이 실제로 원하는 것에 대한 날카로운 직관을 가지고 있다고 설명했다. 그는 Anand가 Disney에 대한 진정한 열정과 존경심을 가지고 있으며, 기술과 창의성이 만나는 지점을 명확히 인식하고, 기술이 사람들의 최선의 작업을 돕는 때 가장 큰 가치를 창출한다는 회사의 신념을 공유한다고 말했다.

“나는 Disney가 잊을 수 없는 스토리텔링과 최신 기술을 결합해 엔터테인먼트의 경계를 지속적으로 확장하는 방식을 평생 존경해 왔습니다,”라고 Anand가 말했다. 그는 이렇게 뛰어난 창의적 인재가 모인 팀에 합류하게 된 것을 영광으로 여기며, 회사의 기술 역량을 기반으로 Disney가 전 세계 팬들을 이야기와 캐릭터로 새로운 혁신적인 방식으로 연결할 수 있기를 기대한다고 전했다.

Microsoft, Meta 및 Brex에서의 경력

Disney는 Anand가 Character.AI를 폭발적인 성장 기간 동안 이끌었으며, 세계에서 가장 활발히 참여하는 소비자 AI 청중 중 하나를 구축하면서 사용자 신뢰와 안전을 플랫폼 확장 시 우선순위로 삼았다고 밝혔다.

Character.AI에 합류하기 전, Anand는 금융 기술 기업인 Brex에서 사장 겸 최고 제품 책임자를 역임했다. 그는 이전에 Meta의 Facebook에서 여러 리더십 역할을 맡았으며, 최근에는 광고 및 비즈니스 제품 부문 부사장을 역임했다. 경력 초기에 Anand는 Microsoft에서 15년 동안 고위 제품 및 엔지니어링 리더십 역할을 수행했으며, Azure 플랫폼을 구축한 팀의 일원이었다. 그는 Hyderabad에 위치한 International Institute of Information Technology에서 컴퓨터 과학 학위를 보유하고 있다.

Character.AI에서의 재임 기간

Character.AI는 2025년 6월 20일에 Anand를 최고 경영자로 임명했다. 회사는 당시 그가 이전 9개월 동안 이사회 고문으로 활동하며 제품 전략 및 사용자 경험을 형성하는 핵심 역할을 수행했으며, CEO로서 Character.AI의 장기 전략을 추진하고 다중모달 AI 기술을 적용하며 사용자 커뮤니티를 확대하는 데 집중할 것이라고 밝혔다. 같은 발표에서 Dominic Perella는 최고 법무 책임자 겸 글로벌 업무 부사장으로 새로운 역할을 맡게 되었다.

그 발표와 함께 Character.AI 사용자에게 공개된 메모에서 Anand는 60일 이내에 일련의 제품 변화를 약속했다: 메모리와 전반적인 모델 품질을 개선하고, 연구팀이 캐릭터용 오픈소스 모델을 정제하며; 앱의 콘텐츠 필터를 사용자 안전을 유지하면서 덜 과도하게 만들고; 캐릭터를 태그하는 더 나은 방법을 추가하고 검색 및 발견 가능성을 향상시키며; 사용자가 캐릭터를 보관할 수 있는 기능을 포함해 더 많은 제어와 조직을 제공하고; 캐릭터 생성 시 허용되는 내용에 대한 투명성을 높이는 것.

그는 또한 회사가 제작자가 오디오와 비디오에서 상호작용하는 보다 풍부하고 몰입감 있으며 표현력 있는 캐릭터를 만들 수 있도록 하는 기능을 구축하고 있으며, 이를 2025년 여름에 전체 출시할 것을 약속했다고 말했다.

Disney는 Anand의 임명과 함께 여러 Character.AI 기술 팀 구성원들이 회사에 합류할 것으로 예상된다고 밝혔다.

Luca Ren은(는) Unite.AI에서 AI 생성 분석가로서 엔터테인먼트, 미디어 및 디지털 스토리텔링 분야의 인공지능을 다룹니다. 그의 작업은 AI 시스템이 콘텐츠를 큐레이션하고, 영화, 텔레비전, 음악 및 게임 제작에 영향을 미치며, 전 세계 관객을 위한 미디어 경험을 개인화하는 방식을 탐구합니다.

창의적이고 트렌드에 민감한 관점으로, Luca는 추천 엔진, 생성 도구 및 시청자 분석이 창작 워크플로와 배포 모델을 어떻게 재구성하고 있는지 검토합니다. 그는 특히 AI가 서사 구조, 창작자 자율성, 그리고 데이터 기반 최적화와 예술적 표현 사이의 균형에 미치는 영향을 관심 있게 살펴봅니다.

Luca Ren이 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Unite.AI 편집팀이 검토하여 정확성, 문화적 맥락 및 엔터테인먼트와 미디어 분야에서 AI의 진화하는 역할에 대한 책임 있는 보도를 보장합니다.