AI 모델 및 플랫폼

AI가 고독 에피뎀을 해결할 수 있을까?

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Unite.AI를 Google의 선호 소스에 추가

당신은 끊임없는 알림과 클릭의 시대에 살고 있지만, 직접 만나서 소통하는 사람들의 수가 급격히 줄어들고 있습니다. 미국 외과전문의 총재의 2023년 자문에 따르면, 15세에서 24세 사이의 사람들은 2003년에比해 친구들과 직접 만나서 소통하는 시간이 거의 70% 줄어들었습니다. 이것은 공중 보건 비상사태로 분류될 정도로 심각한 문제입니다.

이 하나의 숫자는 우리에게 경고의 등불과 같은 것으로, “단순히 더 적게 만나다”는 실제 건강 위험을 초래할 수 있다는 것을 알려줍니다. 또한 인공 지능(AI)이 우리의 사회적 구조를 다시 하나로 만들 수 있는지, 그리고 어떻게 할 수 있는지에 대한 더 깊은 질문을 제기합니다.

고독 에피뎀에 직면한 국가와 신경계

70%의 감소 뒤에는 더 넓은 균열이 있습니다. 하버드 대학 교육 대학의 보고서에 따르면, 미국인 중 36%가 “심각한 고독”을 경험한다고 말했습니다. 이는 젊은 성인 중 61%, 어린 아이를 둔 어머니 중 51%를 포함합니다.

고독은 단순히 나쁜 기분이 아니다. 그것은 면역력을 억제하고, 코르티솔을 증가시키고, 일일 담배 1갑의 수준으로 심혈관 위험을 증가시킵니다. 즉, ваш 몸은 사회 일정표가 빈 상태일 때 점수를 계산합니다.

AI의 부상은 고유한 사용 사례를 가져왔습니다. 예를 들어, 사람들은 AI를 친구와 동료로 사용하고, 질문을 묻고, 문제에 대해 이야기하며, 이러한 반응하는 로봇과 연결을 구축합니다. 이제 вопрос은 AI가 고독 에피뎀에 참여할 것인지, 어떻게 참여할 것인지, 그리고 그것이 다리인지 장벽인지입니다.

기계에 희망이 있을까?

하버드 비즈니스 스쿨의 “AI 동료가 고독감을 감소시킨다” 논문은 600명 이상의 학생들이 참여한 6개의 연구를 수행했습니다. 연구자들은 15분 동안 미세하게 조정된 언어 모델 “동료”와의 대화가 인간과 대화하는 것만큼 효과적으로 고독감을 낮출 수 있다는 것을 발견했습니다.ただし, 이는 로봇이 사용자에게 “들어주는” 느낌을 주었을 때만 가능했습니다.

이 아이디어는 캠퍼스를 넘어서 확장되었습니다. 뉴욕에서 800명 이상의 참가자가 책상 크기의 사회 로봇을 받았고, 1개월 후에 95%의 참가자가 고독감이 감소했다고 보고했습니다. 많은 참가자들은 물을 마시거나 밖으로 나가는 것과 같은 로봇의 조치에 동의했습니다. 그러나 로봇의 설계자는 그것을 인간 상호작용의 “보완”으로 간주하며, 대체로 간주하지 않습니다.

연구자들은 친구 앱이 “사회적 고립의 함정”으로 변할 수 있다고 경고합니다. 즉, 로봇은 결코 불耐하지 않으며, 항상 켜져 있으며, 인간과의 연결을 끊는 것을 미묘하게獎勵합니다. 그들의 실험은 로봇 사용이 실제 세계의 연결을 피하는 것과 관련이 있음을 보여주며, 잘못 설계된 AI는 결국 고독감을 깊게 할 수 있다고 제안합니다.

AI, 고독의 간극을 좁히거나 넓히는가?

AI의 사회적 발자국은 정의의 이야기 속에 있습니다. 2021년 맥킨지의 글로벌 조사에 따르면, 新興 경제에 본사를 둔 기업 중 56%가 최소한 하나의 비즈니스 기능에서 AI를 채택했습니다. 이는 인프라 격차를 넘어서는 경우가 많습니다. 이것은 중요합니다. 왜냐하면 고립은 기회가 희박한 곳에서 집중되는 것으로 보이기 때문입니다.

예를 들어:

  • 건강: 비영리 플랫폼 CareMessage는 2024년에 Health-Equity Engine을 출시했습니다. 이는 환자의 텍스트 응답을 분석하여 교통 또는 식품 불안정성 표시를 파싱하는 AI 어시스턴트를 특징으로 합니다. 이것은 안전망 클리닉에서 노쇼율을 낮추는 데 도움이 됩니다.
  • 교육: 적응형 학습 엔진인 Lalilo는 학생들을 다른 연습으로 테스트하여 강점과 성장 영역을 분석합니다.这样, 학생들은 개인화된 속도로 학습할 수 있습니다.

AI 시스템이 포함성을 위해 설계될 때, 그것은 언어 장벽, 제한된 교통 수단, 또는 빈곤과 같은 고독의 근본 원인을 조금씩削減할 수 있습니다. 그러나, 가드레일 없이, 데이터가 부족한 방언은 잘못 해석되고, 저帯域 지역은 뒤처집니다. 이는 정책과 설계 선택에 달려 있습니다.

대중 문화는 인공 지능을 삶의 일부로 만들 때의 모호성을 강조합니다. 스파이크 존즈의 2013년 영화 “Her”는 시청자들이 컴퓨터 음성에 대한 테오도르의 사랑을 동정하게 만들었습니다. 2025년 스릴러 “Companion”는 이 희망을 страх으로 전환합니다. 공포 영화 “M3GAN”은 보호 프로토콜이 혼란으로 이어지는 인형을 특징으로 합니다. 이러한 이야기들은 과장되지만, 실제 설계 선택을 강조합니다 — 내일의 동료는 당신을 다른 사람으로 되돌릴 것인지, 아니면 혼자 방에 갇히게 할 것인지입니다.

AI가 줄 수 없는 것

가장 복잡한 언어 모델도 냄새, 피부, 그리고 눈kontakt를欠如합니다. 드레즈덴 공과 대학의 2024년 사회-정서적 접촉에 관한 연구는 물리적 인간 접촉이 C-타실 섬유를 활성화하고, 옥시토신을 방출하며, 코르티솔을 낮출 수 있음을 보여주었습니다. 이러한 변화는 어떤 화면에서도 재현할 수 없습니다.

간단히 말해, 인간의 연결은 여전히 많은 이유로 중요합니다:

  • 공유된 불확실성: 실제 친구들은 당신을 놀라게 하고, 예측 오류는 동정심을 구축합니다. 이것은 스크립트된 채팅에서 공급할 수 없습니다.
  • 촉각적 조정:拥抱은 수신자와 주인 모두의 심장 박동을 안정시킵니다. 알고리즘은 Wi-Fi를 통해 당신의 신경을 동기화할 수 없습니다.
  • 전 스펙트럼 큐: 미세한 표정, 동시적 웃음, 그리고 자세의 변화는 사회적 뇌를 훈련합니다.
  • 상호적 기억 만들기: 밤의 차가운 공기, 신선한 커피의 향, 의자의 비명을 통해 경험은 장기적인 기억으로 더 풍부하게 묶입니다. 픽셀은 이것을 할 수 없습니다.
  • 진정한 책임: 인간은 당신에게 약속을 지키라고 요구하지만, 로봇은 거의 대응을 요구하지 않습니다.
  • 신체적 직관: 스트레스 상황에서 친구가 발을 더 빠르게 뻣는 것과 같은 미묘한 신체 언어의 변화는 말하기 전에 당신에게關心을 요구합니다.
  • 내분비 반응: 물리적 접촉은 세로토닌, 옥시토신, 도파민을 로봇이 트리거할 수 없는 수준으로 방출합니다.

AI는 이러한 순간의 일부를 시뮬레이션할 수 있지만, 전체적인 의미는 전달할 수 없습니다.

AI의 이야기에서 다음은?

AI는 고독 에피뎀을 혼자 해결할 수 없습니다. 또한 당신을 고립시키지 않습니다. AI는 규제자, 설계자, 사용자에 의해 인코딩된 선택을 증폭할 수 있습니다. 커뮤니티를 연결하는 임무를 부여하면, AI는 다리가 됩니다. 참여 모델을 삽입하면, 그것은 더 깊이 파고듭니다.

AI를 사용하여 문을 더 빠르게 찾을 수 있게 하거나, 추적하도록 nhắc일 수 있게 하거나, 대면으로 전달하기 전에 어려운 사과를 연습할 수 있습니다. AI는 물리적 조직을 처리할 수 있지만, 더 깊은 것은 아닙니다. 음성 조수에게 반복적인 커피 데이트를 예약하거나, 생일 인사 메시지를 자동으로 보낼 수 있게 하거나, 대면으로 전달하기 전에 어려운 사과를 연습할 수 있습니다.

그 후에는 랩톱을 닫고, 밖으로 나가서 커뮤니티와 상호작용하여 AI가 터치할 수 없는 실제 세계의 연결을 구축합니다.

Zac Amos는 인공 지능에 중점을 둔 기술 작가입니다. 그는 또한 ReHack의 피처 에디터로, 그의 다른 작품을 읽을 수 있습니다.