부본 AI 기반 게임 경험: 개성과 창의성을 고품질 경험에 접목 - Unite.AI
Rescale 미팅 예약

사상가

AI 기반 게임 경험: 개성과 창의성을 고품질 경험에 접목

mm

게재

 on

최근 몇 년 동안 글로벌 게임 산업은 큰 변화를 겪었습니다. 흥미롭고 보람있는 경험에 대한 욕구가 높아지고, 게임 회사 간의 경쟁이 치열해지고, AI와 같은 신기술에 대한 관심이 높아지면서 발생했습니다.

AI는 이미 게임 산업에 큰 영향을 미치고 있으며 앞으로도 그럴 것입니다. 우리는 AI가 게임에 사용되는 것을 보았습니다. 논플레이어 캐릭터 (NPC)는 주인공 옆에 앉아 퀘스트와 대화를 제공하여 스토리라인에 깊이를 더하고 플레이어 행동에도 반응합니다. AI는 플레이어의 결정을 학습하여 이러한 요소에 복잡성을 추가할 수 있었습니다.

그러나 이것은 시작에 불과합니다. 게임에서 AI의 진화에 관해 이야기할 때, 게임의 요소가 AI 기술로 강화되는 이러한 예처럼 "게임이 아니라 더 나은 것"에 대해서만 말하는 것이 아닙니다. 우리는 우리의 (디지털) 문화 내에 존재할 완전히 새로운 형태의 스토리텔링이 무엇인지에 대해 이야기하고 있습니다. 게임, 영화, 소셜 및 디지털 경제를 혼합합니다.

Riot Games는 AI 감정 분석을 사용하여 디지털 플랫폼 전반에서 플레이어 토론을 모니터링하여 게임 업데이트 및 개선 사항에 대해 정보에 입각한 결정을 내려 게임 경험을 향상시킬 수 있습니다. NVIDIA의 DLSS 기술Cyberpunk 2077에 사용된 는 AI 기반 업스케일링을 사용하고 플레이어가 장면을 변경할 수 있는 고해상도 그래픽을 제공합니다. 플레이어 경험 모델링 (PEM)은 실시간으로 복잡성을 변경하여 게이머의 경험을 수학적으로 모델링하기 위해 존재하며 사용자의 관심 사항에 맞춰 고도로 맞춤화된 게임 플레이를 제공할 수도 있습니다. 게임 속 AI는 디자인과 개인적인 표현을 통해 개성을 표현하려는 욕구와 관련성 등 인간의 기본적인 요구 사항에 대한 더 깊은 충족을 제공합니다.

우리 사회와 문화의 새로운 운영체제로 떠오르고 있습니다. 기존 비즈니스 모델과 플랫폼 구조는 크게 붕괴될 것입니다. 바라건대, 이로 인해 우리 모두가 공동 창작을 공유할 수 있는 더 많은 기회가 열리겠지만, 우리 모두가 의존하게 될 더 깊고 확고한 독점이 발생할 위험도 있습니다.

한편으로 AI를 사용하면 개발자는 더 저렴하게 고품질 게임을 만들 수 있습니다. 고품질 예술 작품을 제작하는 데 드는 비용은 제한 요인이었으며, 생성 AI를 사용하면 이 비용을 낮출 수 있습니다. 전통적으로 제작하려면 일반적으로 시간과 예산이 필요한 대규모 배경, 모델 및 자산을 생성할 수 있기 때문입니다. 반면, AI를 더 집중적으로 사용하면 비용이 여전히 높기 때문에 일부 요소의 비용이 더 높아질 것입니다. 또한 입력이 특정 프로젝트의 요구 사항에 맞는 올바른 출력을 생성하도록 보장하려면 올바른 전문 지식을 갖춘 사람이 필요합니다. 의심할 바 없이 이러한 것들은 시간이 지나면 사라질 것입니다.

사용자 제작 콘텐츠(UGC)용 AI 도구로 창의성 강화

사용자 스스로가 AI 도구를 활용해 자신이 좋아하는 콘텐츠를 쉽게 만들 수 있게 될 것입니다. 모바일 메타버스 Avakin Life에서 AI 기반 디자인 도구 Avacraft를 사용하면 플레이어는 게임 내에서 공유할 수 있고 곧 시장에서 거래할 수 있는 독특한 의상을 만들 수 있습니다. 게임과 패션에 텍스트 프롬프트 AI를 통합하는 것은 초기 단계이며 현 시점에서 기업이 달성한 통합은 많지 않으며 확실히 모바일에서는 그렇지 않습니다.

이는 크리에이터 경제를 위한 중요한 출시이자 킬러 기능으로, 커뮤니티가 자신의 창작물을 다른 사람들과 거래하고 공유하기 시작하면서 성공을 위해 커뮤니티와 재정적으로 공유할 수 있게 해줍니다. 기업이 게이머에게 보다 개인화된 경험을 제공하려고 하고 게이머가 자신의 디지털 자아와 실제 자아를 더 가깝게 만들려고 함에 따라 가까운 미래에 더 많은 AI, 게임 및 패션 도구가 기존 및 모바일 게임의 주류로 진입하는 것을 볼 수 있을 것입니다.

업계 전반에 파장을 일으키다

영향을 받게 될 다른 영역은 추천 엔진과 데이터입니다. 게임과 콘텐츠의 개인화는 물론 온라인 안전과 고객 지원도 점점 더 심화될 것입니다. AI는 이미 소셜 게임을 더욱 안전하게 만들기 위해 배포되고 있습니다. Anybrain GG와 같은 게임 치트 방지 분야에서 운영되는 소프트웨어 회사는 특허 받은 알고리즘을 사용하여 다음을 기반으로 치터의 행동을 분석합니다. 인간 - 컴퓨터 상호 작용 (HCL)을 통해 치트를 감지하고 치트 방지 조치를 취할 수 있습니다. 인간과 유사한 AI 분류로 수동 중재 오버헤드를 줄이는 Unitary와 같이 AI를 사용하여 온라인 공간에서 괴롭힘을 감지하는 회사도 있습니다.

AI는 게임 제작 및 실행의 모든 ​​측면에 영향을 미치고 있으며 게임 경험을 위해 우리가 알고 의존하는 시스템은 AI를 통해 더욱 강력해지고 유용해지고 있습니다. 궁극적으로 우리는 귀하의 플레이 스타일에 맞는 특정 모험을 구축할 수 있을 정도로 귀하를 아는 IP와 같은 새롭고 멋진 것으로 끝날 것입니다. 당신과 당신의 친구들이 당신이 가장 좋아하는 캐릭터와 함께 관문이자 참고가 되는 현실 세계와의 공동 제작 세계에서 모험을 떠난다고 상상해 보십시오. 현실도피를 한 단계 더 발전시켜 우리가 게임, 영화, 사회적 경험으로 간주하는 것 사이의 경계를 모호하게 만들 것입니다. PPL은 프로모션 요소를 스토리나 경험에 원활하게 통합할 수 있으므로 새로운 형태를 취하게 됩니다.

AI가 적절한 프레임 속도와 비용으로 일관된 세계와 아바타를 생성할 수 있다면 게임 엔진은 큰 영향을 받을 것입니다. 이는 콘솔과 같은 플랫폼에도 큰 영향을 미칠 것입니다. Sora가 실시간으로 제작한 Grand Theft Auto를 주인공으로 당신과 친구들과 함께 상상해 보세요. 주류에 도달하기까지는 시간이 좀 걸릴 수 있지만 곧 AI 콘텐츠가 기존 실시간 형식으로 변환되는 하이브리드 모델로의 움직임을 보게 될 것입니다. 우리는 이미 이를 연결하는 회사와 팀을 보고 있습니다.

우리는 게임과 게임 실행 및 렌더링의 측면이 클라우드로 더 빠르게 이동하는 것을 보게 될 것입니다. Avakin Life의 상당 부분이 이미 클라우드에 있습니다. 렌더링이 대부분 클라우드로 전달되면 이를 우회하므로 앱 스토어와 게임 콘솔에 큰 지장을 초래할 것입니다. 클라우드 기반 게임을 사용하면 게이머가 장치에 게임을 다운로드하고 설치할 필요가 없습니다. AI가 도움을 주기 때문에 저장 내용을 잃어버리거나 성능 요구 사항을 충족하기 위해 가장 비싸고 인기 있는 장치를 보유하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 클라우드 서버의 성능이 향상되므로 게이머의 오래된 하드웨어도 새 릴리스를 실행할 수 있습니다.

게이머는 이전에 본 적이 없는 방식으로 IP와 상호 작용할 수 있습니다. Harry Potter와 같은 판타지 타이틀을 좋아한다면 게이머는 캐릭터와 함께 모험을 떠나고 개인적인 관계를 발전시킬 수 있습니다. 그들은 우리가 표준 스크립트 콘텐츠에 익숙했던 방식이 아닌 사람이 하는 방식으로 귀하를 개인적으로 알고 응답할 것입니다. 내러티브와 세계는 귀하의 반응을 중심으로 발전할 것입니다. 친구도 참여할 수 있습니다. 영화와 게임은 게임과 현실 세계의 경계를 모호하게 만들고 우리의 개성과 상상력을 불어넣는 새로운 인터랙티브 형식으로 전환될 것입니다. 이는 우리가 본 적이 없는 새로운 형태의 UGC를 잠금 해제할 것이며, 우리는 그 잠재력이 펼쳐지는 것을 기대하고 있습니다.

마지막으로 우리는 AI가 귀하의 요구 사항에 맞게 게임 전체를 제작할 수 있을 것이라는 전망을 살펴보고 있습니다. 복잡한 3D 게임을 디자인하고 제작하기까지는 시간이 좀 걸릴 것으로 예상됩니다. 하지만 그 길에서 UGC 트렌드를 촉진하는 AI 지원 UGC 도구와 제작 기회가 점점 더 많아질 것으로 기대합니다.

궁극적으로 우리는 AI가 거의 모든 게임 산업을 대체할 것이라는 생각을 고려해야 합니다. 지금까지 AI를 중심으로 제작된 최고의 자료는 최고의 자료를 만드는 데 필수적인 영화 제작이나 건축과 같은 분야에 대한 복잡한 지식과 함께 전문가의 도움을 받은 것이었습니다. 그러나 그것이 통과될 수도 있습니다. 어느 쪽이든 AI는 참여하고 탐구하는 데 필수입니다.

할리 비욘손(Halli Bjornsson) CEO 록우드 퍼블리싱, 모바일 메타버스 Avakin Life의 창시자입니다. Halli는 건축을 공부하기 위해 아이슬란드에서 영국으로 건너왔고 게임 업계에 합류했으며 Sony, EA, Sega 등에서 출판한 여러 AAA 타이틀 작업에 참여했습니다. Halli는 또한 영국 게임 산업을 대표하는 비영리 무역 협회인 TIGA의 이사로 거의 10년 동안 재직했습니다.