stubbur Tilbúnir miðlar – Tegundir, notkun og siðferðileg áhrif - Unite.AI
Tengja við okkur

AI 101

Tilbúnir miðlar - Tegundir, notkun og siðferðileg áhrif

mm

Útgefið

 on

gerviefni

Tilbúnir miðlar vöktu athygli fyrir getu sína til að stjórna skynjun, sérstaklega í gegnum djúpt falsa. Hins vegar er það meira en bara djúpar falsanir. Tilbúinn miðill er hvaða miðill sem er búinn til með gervigreind, svo sem myndbönd, myndir, hljóð, texta eða sýndarhluti.

Eftir því sem fleiri viðskiptastjórar nýta sér alla möguleika gervimiðla mun notkun þeirra umbreyta ýmsum atvinnugreinum og forritum verulega og sýna frábæran árangur. Stærð alþjóðlegs gervimiðlamarkaðar var metin á 1,7822 milljónir dala árið 2021 og er búist við að hann nái 3,562,09 milljónum dala árið 2027 og stækki við CAGR upp á 12.23%.

Greinin kannar tilbúna miðla, ýmsar gerðir þeirra, forrit og nokkur siðferðileg sjónarmið við að búa til og nota tilbúna miðla.

Hvað er gervimiðill?

Tilbúnir miðlar, oftar þekktir sem AI-myndaðir miðlar, vísa til stafrænna miðla sem eru búnir til eða meðhöndlaðir með AI reikniritum. Það er háþróað form sýndarefnis sem er búið til með gervigreindartækni. Tilbúnir miðlar státa af miklu raunsæi og niðurdýfingu, sem gerir efnið oft óaðgreinanlegt frá raunverulegum fjölmiðlum.

Það er hægt að nota í ýmsum tilgangi, þar á meðal skemmtun, auglýsingar, blaðamennsku og rannsóknir. Til dæmis notaði snakkvörumerkið Lays deepfake tækni (deep learning + fake = deepfake) til að gera fótboltaaðdáendum kleift að senda sérsniðin myndbönd þar sem Messi ávarpar vini sína með nafni á einfaldan og leiðandi upplifun af myndbandi.

Helstu tegundir

Fyrirtæki fjárfesta í auknum mæli í gervigreindardrifinni efnissköpun og nýta gríðarlega möguleika gervimiðla. Sérfræðingar spá því kl 2025, 90% af efni á netinu gæti verið búið til með gervigreind. Við skulum skoða 4 meginformin.

1. Tilbúinn textagerð

Það vísar til notkunar gervigreindar, þar með talið náttúrulegrar málvinnslu (NLP), til að búa til ritað efni, svo sem greinar, fréttir, sögur og færslur á samfélagsmiðlum.

Til dæmis, GPT 3 (Generative Pre-Trained Transformer 3) er tungumálalíkan þróað af OpenAI sem getur búið til mannlegan texta og svarað spurningum þínum.

2. Gervimyndagerð

Tilbúin myndgreining er reikniaðferð til að búa til tvívíddar sjónrænar myndir með stærðfræðilegum reikniritum og gögnum í stað hefðbundinnar ljósmyndatækni við að fanga ljósbylgjur með myndavélum eða ljósfræði. Framfarir gervigreindar hafa gert það mögulegt að framleiða gervimyndir með óviðjafnanlegu raunsæi. Þessar myndir hafa vakið mikla athygli og fundið notkun á fjölmörgum sviðum, allt frá því að búa til NFT list til að búa til raunhæfar myndir.

Til dæmis eru nútímamyndir, eins og Avatar, Star Wars og Avengers, notaðar tölvugerð myndefni (CGI) til að skapa raunhæfa heima eða bæta við tæknibrellum sem ómögulegt væri að búa til í raunveruleikanum.

3. Synthetic Audio Generation

Tilbúið hljóðmyndun er ferlið við að búa til hljóð sem líkir eftir mannlegri rödd eða hljóð hljóðfæra eða breyta upprunalegu hljóði með gervigreind. Þetta er náð með því að nota mismunandi tækni, svo sem texta-til-tal (TTS) reiknirit til að umbreyta texta í hljóð eða vélanám til að búa til nýtt hljóð sem líkist núverandi hljóðmynstri.

Tilbúið hljóðframleiðsla hefur nokkur forrit, þar á meðal sýndaraðstoðarmenn, tölvuleiki og aðgengisverkfæri fyrir fólk með fötlun. Til dæmis geta notendur notað verkfæri eins og Resemble.ai til að klóna raddir í stafrænum avatarum sínum.

4. Gervimyndagerð

Tilbúið myndbönd eru tegundir myndbanda sem eru búnar til á tilbúnum hátt með tölvugrafík. Það líkir eftir raunverulegum atburðarásum og umhverfi og getur búið til ný eða skálduð myndbönd. Mismunandi forrit þess innihalda deepfake, stafræna avatar og AI áhrifavalda.

Önnur tegund gervimyndbands er andlitsmyndun, þar sem einstaklingur stjórnar svipbrigðum markmanns. Önnur bylting í þessari tækni er gerð texta í myndband. Þetta hefur verið gert að hluta af viðskiptaumræðu með verkfærum eins og  CogVideo – gervigreindarverkfæri fyrir texta í myndband – aftan á texta-í-mynd CogView2.

3 Real-World gervimiðlaforrit

Tilbúnir miðlar geta gjörbylt mörgum atvinnugreinum með því að opna nýja möguleika og tækifæri. Við skulum skoða nánar hvernig það hefur áhrif á ýmsa geira.

Skemmtanaiðnaður

Afþreyingariðnaðurinn er þar sem gervimiðlar eru nú þegar að gera öldur. Þessi nýstárlega tækni er notuð í sýndar- og auknum veruleika, sem og kvikmynda- og sjónvarpsframleiðslu, til að framleiða töfrandi sjónbrellur og annað grípandi efni.

Leikjaiðnaður

Leikjaiðnaðurinn hefur einnig séð aukningu í upptöku gervimiðla. Allt frá því að búa til raunhæft umhverfi til að búa til persónur sem ekki er hægt að spila (NPC) og bæta grafík og hljóð leikja, það eykur leikjaupplifunina.

Viðskipti

AI spjallbotar og sýndaraðstoðarmenn gegna mikilvægu hlutverki í nokkrum atvinnugreinum, þar á meðal rafrænum viðskiptum, lyfjum, banka og fasteignum. Það umbreytir því hvernig fyrirtæki nálgast þjónustu við viðskiptavini, sölu og samskipti á sama tíma og þau veita verðmæt gögn fyrir markaðs- og auglýsingaherferðir.

Menntun

Menntun er annað svið sem nýtur góðs af gervimiðlum, þar sem það hefur möguleika á að gjörbylta afhendingu og móttöku menntunar með því að veita nemendum meira aðlaðandi og gagnvirkari námsupplifun. Einnig er hægt að nota það til að búa til fræðsluefni á nokkrum tungumálum, sem gerir aðgang að fræðsluefni til breiðari markhóps.

Einnig er það notað til að þróa gervigreindarkennara til að hjálpa nemendum við vinnu sína. Til dæmis, CodeBrainer hefur þróað einn, sem heitir Cobie AI, sem getur útskýrt innihaldið, fylgst með nemendum og hjálpað þeim.

Tilbúnir miðlar – siðferðileg og félagsleg áhrif

Það eru margar raunverulegar aðstæður þar sem siðferðileg og félagsleg áhrif koma upp. Til dæmis:

  • Það getur dreift röngum upplýsingum hraðar í gegnum djúpfalsað hljóð og myndbönd, sem valdið einstaklingum og stofnunum skaða.
  • Persónuverndaráhyggjur geta komið upp þar sem gervimiðlar geta skapað raunhæfar eftirlíkingar af einstaklingum án samþykkis þeirra.
  • Innleiðing gervimiðla í ákveðnum atvinnugreinum gæti leitt til verulegs atvinnumissis þar sem vélar geta komið í stað mannafls í hlutverkum eins og þjónustu við viðskiptavini og efnissköpun.
  • Stofnanir munu skapa ný störf sem sameina mannleg verkefni og gervigreind, sem leiðir til þess að þörf er á að efla starfskraft á heimsvísu.

Það er mikilvægt að vera meðvitaður um hugsanlegar afleiðingar þessarar háþróuðu tækni og gera ráðstafanir til að draga úr neikvæðum áhrifum sem hún kann að hafa á samfélagið.

Tilbúnir miðlar: Framtíð stafrænnar sköpunar

Tilbúnir miðlar eru að umbreyta því hvernig við búum til og neytum efnis. Það fer hratt batnandi hvað varðar raunsæi og auðvelda notkun og skilar frábærum árangri. Þar sem framfarirnar eru knúnar áfram í gervimiðlum geta hugsanlegir kostir verið fjölmargir, þar á meðal aukið aðgengi og sköpun meira grípandi efnis, sem og persónulega námsupplifun.

Vertu uppfærður um nýjustu strauma í gervimiðlum og gervigreind með Unite.ai.