Model dan platform AI

Revolusi Keterampilan Fisik: Robot AI Mengungguli Kemampuan Manusia dalam Permainan Labyrinth Marble

mm
Tambahkan Unite.AI ke sumber pilihan Anda di Google

Dalam perkembangan yang luar biasa, peneliti di ETH Zurich telah membuat lompatan besar dalam kecerdasan buatan, menunjukkan bahwa AI sekarang dapat mengungguli manusia dalam tugas yang memerlukan keterampilan fisik. Kemajuan ini ditunjukkan melalui robot AI mereka, CyberRunner, yang menguasai permainan labyrinth marble, tes keterampilan dan presisi, dalam waktu yang luar biasa singkat.

Permainan labyrinth, secara tradisional merupakan tes keterampilan motorik dan penalaran spasial manusia, melibatkan mengarahkan bola marmer melalui papan labirin untuk mencapai tujuan sambil menghindari jebakan. Permainan ini tampaknya sederhana, tetapi memerlukan latihan yang cukup untuk manusia untuk menjadi ahli. Namun, CyberRunner, yang dikembangkan di ETH Zurich dan dijelaskan pada situs webnya dedicated website, mencapai prestasi ini dengan cara yang luar biasa.

Menggunakan model-based reinforcement learning yang canggih, CyberRunner menunjukkan bagaimana AI dapat memperluas kemampuannya ke dalam domain interaksi fisik. Teknik ini memungkinkan AI untuk memprediksi dan merencanakan tindakan dengan terus belajar dari lingkungannya. Dilengkapi dengan kamera untuk mengamati permainan dan motor untuk mengontrol papan, robot ini dengan cepat meningkatkan kemampuan permainannya melalui proses yang mirip dengan proses belajar manusia, tetapi dengan kecepatan yang dipercepat.

Sangat menarik, selama fase pembelajarannya, CyberRunner bahkan menemukan jalan pintas dalam permainan, sehingga mempromps peneliti utama, Thomas Bi dan Prof. Raffaello D’Andrea, untuk mengintervensi dan mengarahkan AI untuk menghindari jalur tersebut.

Prestasi ini oleh peneliti ETH Zurich tidak hanya mendorong batas-batas AI dalam permainan, tetapi juga menandai langkah besar dalam bagaimana AI dapat diterapkan pada tugas fisik dunia nyata. Keberhasilan CyberRunner menunjukkan masa depan di mana AI dapat melakukan aktivitas fisik yang kompleks, berpotensi mengubah berbagai industri dan kehidupan sehari-hari.

Batuan ini dalam pengembangan AI menandai pergeseran dari prestasi virtual, seperti menguasai catur atau Go, ke pengunggulan tantangan fisik, memburamkan garis antara kemampuan manusia dan mesin dalam domain keterampilan fisik dan keterampilan.

Sebuah pracetak makalah penelitian tersedia di situs web proyek. Selain itu, Bi dan D’Andrea akan membuka sumber proyek dan membuatnya tersedia di situs web. Prof. Raffaello D’Andrea berkomentar: “Kami percaya bahwa ini adalah tes ideal untuk penelitian pembelajaran mesin dan AI di dunia nyata. Sebelum CyberRunner, hanya organisasi dengan anggaran besar dan infrastruktur eksperimental khusus yang dapat melakukan penelitian di bidang ini. Sekarang, dengan kurang dari 200 dolar, siapa saja dapat terlibat dalam penelitian AI yang mutakhir. Selain itu, ketika ribuan CyberRunners ada di dunia nyata, akan memungkinkan untuk melakukan eksperimen skala besar, di mana pembelajaran terjadi secara paralel, pada skala global. Ini adalah Citizen Science yang ultimate!”

Antoine adalah seorang pemimpin visioner dan rekan pendiri Unite.AI, yang dipandu oleh semangat tak tergoyahkan untuk membentuk dan mempromosikan masa depan AI dan robotika. Sebagai seorang wirausaha serial, ia percaya bahwa AI akan menjadi sangat mengganggu masyarakat seperti listrik, dan sering tertangkap berbicara tentang potensi teknologi disruptif dan AGI.

Sebagai seorang futuris, ia berdedikasi untuk mengeksplorasi bagaimana inovasi ini akan membentuk dunia kita. Selain itu, ia adalah pendiri Securities.io, sebuah platform yang berfokus pada investasi di teknologi-teknologi canggih yang mendefinisikan kembali masa depan dan membentuk kembali seluruh sektor.