Model dan platform AI
NBA Menggunakan Kecerdasan Buatan untuk Membuat Sorotan

Asosiasi Bola Basket Nasional (NBA) akan menggunakan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin untuk membuat sorotan untuk akhir pekan All-Star NBA mereka.
Liga telah menguji coba teknologi ini selama beberapa tahun, dimulai pada 2014. Teknologi ini berasal dari WSC Sports, sebuah perusahaan Israel, dan digunakan untuk menganalisis momen-momen kunci dari setiap pertandingan untuk membuat sorotan. Salah satu alasan di balik perubahan ini adalah media sosial menjadi semakin penting sebagai cara untuk mencapai penggemar, dan sorotan yang disesuaikan dapat mencapai lebih banyak orang.
Selama akhir pekan All-Star, setiap pemain individu akan memiliki reel sorotan yang dibuat oleh perangkat lunak.
Bob Carney adalah wakil presiden senior untuk strategi sosial dan digital NBA.
“Ini adalah sesuatu yang tidak kami lakukan sebelumnya ketika kami harus melakukannya secara manual dan mendorongnya ke 200 platform sosial dan digital di seluruh AS,” katanya.
“Kami mengembangkan teknologi ini yang mengidentifikasi setiap dan semua permainan,” kata Shake Arnon, manajer umum WSC Amerika Utara.
Pembelajaran mesin atau kecerdasan buatan digunakan oleh perangkat lunak, dan mengidentifikasi momen-momen kunci dalam pertandingan melalui visual, audio, dan data. Perangkat lunak kemudian dapat membuat sorotan untuk dibagikan di media sosial dan tempat lain. Menurut WSC Sports, mereka memproduksi lebih dari 13 juta klip dan sorotan total pada 2019.
“Kami menyediakan mereka dengan siaran pertandingan kami dan mereka dapat mengidentifikasi momen-momen dalam pertandingan, yang memungkinkan kami untuk mengotomatisasi pembuatan dan distribusi konten sorotan,” kata Carney.
Menurut Carney, yang telah bekerja untuk NBA selama hampir 20 tahun, dia tidak yakin tentang teknologi ini ketika dia pertama kali bertemu dengan WSC Sports.
“Kami telah mendengar pitch tentang konten otomatis banyak kali… jarang penyedia konten dapat melakukannya,” katanya.
Dia akhirnya mengubah pikirannya setelah uji coba pilot dengan liga pengembangan NBA, yang menunjukkan potensi teknologi ini jika digunakan dalam skala yang lebih besar. Sekarang, teknologi WSC digunakan di semua platform NBA, termasuk WNBA, G-League, dan e-sports.
Penggunaan kecerdasan buatan telah sangat mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk membuat sorotan.
“Sebelumnya, bisa membutuhkan waktu satu jam untuk memotong paket sorotan pasca-pertandingan,” kata Carney. “Sekarang hanya butuh beberapa menit untuk membuat lebih dari 1.000 paket sorotan.”
Tujuan jangka panjang WSC adalah konten yang dipersonalisasi, dan mereka percaya itu adalah masa depan sorotan olahraga. Mereka ingin setiap penggemar individu dapat menerima konten yang dipersonalisasi dan dikirim langsung kepada mereka.
“Saya ingin mengendalikan sebagai penggemar… Kami menyediakan alat untuk melihat apa yang Anda inginkan dan kapan,” kata Arnon.
NBA mengatakan bahwa penggunaan teknologi baru ini tidak akan mengakibatkan kehilangan pekerjaan, masalah yang sering terkait dengan implementasi kecerdasan buatan dan otomatisasi.
“Apa yang sebenarnya dilakukan oleh kami adalah memungkinkan kami untuk mengambil pembuat cerita terbaik kami dan membiarkan mereka fokus pada semua cerita yang luar biasa… sementara mesin fokus pada otomatisasi,” katanya.
WSC, atau Pusat Pengintaian Dunia, digunakan oleh hampir setiap liga olahraga, termasuk PGA Tour dan NCAA. Total 16 olahraga menggunakan perusahaan ini.
Menurut Arnon, “NBA selalu menjadi tujuan utama. Kami sekarang memasuki musim keenam dan setiap tahun kami melakukan lebih banyak hal untuk membantu NBA memimpin dan mendapatkan konten NBA ke lebih banyak penggemar di seluruh dunia.”
Perusahaan ini mengumpulkan $23 juta dari pendanaan Seri C pada Agustus, dan total modal mereka mencapai $39 juta. Beberapa investor termasuk Dan Gilbert, pemilik Cleveland Cavaliers, dan keluarga Wilf, pemilik Minnesota Vikings. Mantan Komisaris NBA David Stern adalah penasihat perusahaan.
WSC memiliki lebih dari 120 karyawan dan bangunan di Tel Aviv, New York, dan Sydney, Australia. Mereka memiliki rencana untuk memperluas ke Eropa dalam dua tahun ke depan.












