Model dan platform AI
Brilliant Labs Meluncurkan Kacamata AI Halo Seharga $399 dengan Memori dan Gim Adaptif

Brilliant Labs menghadirkan memori AI persisten dan gim adaptif pada kacamata pintar Halo, memosisikan perangkat pakai seharga $399 ini sebagai sarana untuk mengajukan pertanyaan, membuat aplikasi kecil, dan mengubah pengalaman sehari-hari menjadi gim yang terus berkembang. Pengumuman perusahaan pada 27 Oktober menempatkan asisten Noa dan pengalaman gim bernama Narrative sebagai inti pendekatan tersebut.
Gagasan ini lebih dari sekadar menempatkan chatbot di sepasang kacamata. Brilliant Labs ingin menghadirkan perangkat pakai yang membawa konteks dari satu interaksi ke interaksi berikutnya dan menggunakannya untuk membuat percakapan, alat, dan permainan di masa mendatang terasa lebih personal. Halaman produk Halo mencantumkan bahwa kacamata ini sudah dikirimkan. Dokumentasi perangkat keras dan firmware yang tersedia untuk umum juga memberi gambaran lebih dekat tentang cara perusahaan membangun sistem ini—sementara kebijakan privasinya menjelaskan perbedaan penting antara pemrosesan lokal dan AI yang dibantu layanan cloud.
Dari Asisten AI ke Gim yang Terus Berkembang
Brilliant Labs membagi pengalaman ini menjadi tiga aktivitas: Tanya, Buat, dan Mainkan. Aktivitas Tanya berpusat pada Noa, asisten percakapan yang dirancang untuk mengingat preferensi dan interaksi sebelumnya. Alih-alih mengharuskan pengguna menjelaskan kembali konteks yang sama setiap kali mengajukan pertanyaan, perusahaan mengatakan Noa dapat terus mengingatnya.
Aktivitas Buat mengembangkan gagasan tersebut menjadi aplikasi mini dan alur kerja yang dibuat melalui perintah suara. Pengguna menjelaskan pengalaman yang ingin mereka buat, lalu platform dirancang untuk mengubah permintaan itu menjadi aplikasi kecil yang dapat dibagikan melalui toko aplikasi komunitas Halo. Daya tariknya adalah memangkas jarak antara munculnya gagasan dan tersedianya alat yang bisa langsung digunakan, tanpa mengharuskan pemakai kacamata menulis kode.
Aktivitas Mainkan membawa pengumuman ini ke arah yang lebih tidak biasa. Narrative digambarkan sebagai gim adaptif yang memasukkan tindakan, penemuan, dan keputusan di dunia nyata ke dalam pengalaman yang terus berlangsung. Alih-alih mengikuti rangkaian tetap yang dirancang oleh studio, gim ini dimaksudkan untuk berubah mengikuti pemain.
Itulah pengalaman yang diusulkan perusahaan, bukan hasil kinerja yang telah dibuktikan oleh pengumuman ini. Ujian sesungguhnya adalah apakah konteks persisten dapat menghasilkan pengalaman bermain yang menyenangkan dan koheren dari waktu ke waktu. Mengingat interaksi hanyalah langkah pertama; gim juga membutuhkan perkembangan, konsekuensi yang dapat dipahami, dan alasan untuk kembali bermain.
Perangkat Keras di Balik Halo
Spesifikasi peluncurannya mencakup layar microOLED berwarna penuh, mikrofon, speaker konduksi tulang, Bluetooth 5.3, dan bobot sedikit di atas 40 gram. Brilliant Labs mengklaim daya tahan baterai hingga 14 jam; daya tahan sebenarnya bergantung pada penggunaan.
Dokumentasi perangkat keras perusahaan menyebutkan prosesor Alif Balletto B1 dengan CPU Arm Cortex-M55 dan unit pemrosesan saraf Ethos-U55. Unit terakhir menyediakan perangkat keras khusus untuk beban kerja AI lokal yang didukung. Sensor warna rana global beresolusi rendah 640 × 480 memberikan masukan visual kepada sistem, sementara dua mikrofon dan audio stereo konduksi tulang mendukung interaksi tanpa layar genggam.
Kombinasi ini menunjukkan kompromi rekayasa di balik AI yang selalu tersedia: perangkat yang dikenakan di wajah memiliki ruang terbatas untuk baterai, komputasi, dan pembuangan panas. Perangkat keras untuk inferensi lokal dapat menangani tugas tertentu secara efisien, tetapi keberadaannya tidak membuktikan bahwa seluruh asisten dapat berfungsi tanpa koneksi internet.
Makna Klaim Privasi dalam Praktik
Brilliant Labs menyebut Halo sebagai produk yang mengutamakan privasi. Dalam pengumuman peluncurannya, perusahaan menyatakan bahwa gambar visual diproses di perangkat lalu dibuang, sehingga sensor diposisikan sebagai sumber konteks, bukan alat fotografi konvensional.
Kebijakan privasi, diperbarui pada 7 Oktober, menjelaskan layanan yang lebih luas dengan bantuan cloud. Menurut kebijakan tersebut, Noa menggunakan AI cloud untuk percakapan dan pemahaman gambar serta, dengan izin pengguna, membagikan informasi yang relevan kepada layanan Gemini milik Google. Kebijakan itu juga menyatakan bahwa transkrip percakapan dan data memori terkait disimpan dalam penyimpanan cloud terenkripsi sampai pengguna meminta penghapusannya.
Hal-hal tersebut merupakan bagian yang berbeda dalam alur data produk ini. Pemrosesan lokal di kacamata tidak seharusnya ditafsirkan sebagai janji bahwa setiap fitur Noa beroperasi tanpa koneksi internet atau bahwa tidak ada informasi visual yang dapat dikirim ke layanan cloud. Untuk asisten berbasis memori, pertanyaan yang relevan mencakup fitur mana yang diaktifkan, izin apa yang telah diberikan, dan bagaimana informasi yang tersimpan dihapus.
Platform yang Dapat Ditelaah dan Dikembangkan oleh Pengembang
Daya tarik Halo bagi pengembang sebagian bertumpu pada kemampuan untuk bekerja di bawah lapisan aplikasi. Brilliant Labs menerbitkan repositori firmware Halo yang dibangun dengan Zephyr RTOS, dilengkapi lingkungan Lua untuk aplikasi di perangkat dan pembaruan firmware melalui Bluetooth. Sumber daya untuk pengembang yang disediakan juga mencakup SDK dan dokumentasi.
Hal ini memberi pengembang komponen konkret untuk bereksperimen dengan antarmuka perangkat pakai, sensor, dan aplikasi. Repositori tersebut mencakup komponen dengan ketentuan lisensi yang berbeda-beda, sehingga ketersediaan kode sumber perlu dibedakan dari klaim bahwa setiap dependensi menggunakan lisensi bebas yang sama.
Bagi pasar kacamata pintar yang lebih luas, pendekatan ini menjadikan Halo platform yang menarik karena dapat dikembangkan lebih lanjut. Aplikasi mini yang dibuat melalui perintah suara dapat memudahkan konsumen melakukan kustomisasi, sementara firmware yang dipublikasikan memberi pengguna teknis cara yang lebih leluasa untuk membangun pengalaman mereka sendiri. Kedua lapisan ini menyasar audiens yang berbeda, tetapi memiliki tujuan yang sama: memungkinkan produk berkembang melampaui rangkaian fitur awalnya.
Harga dan Tantangan Berikutnya bagi AI yang Dapat Dikenakan
Halo dibanderol seharga $399. Noa dan aplikasi mini disertakan dengan batas penggunaan harian, sementara halaman produk membedakan asisten Standard gratis dari paket percakapan berbayar. Biaya bulanan Noa Plus adalah $9.99 dan Noa Pro $39.99, sehingga tingkat layanan berkelanjutan menjadi bagian dari pertimbangan pembelian.
Brilliant Labs juga mengumumkan dukungan pendanaan dari Goodwater Capital, dengan partisipasi Brendan Iribe dan investor lainnya, tanpa mengungkapkan jumlah pendanaan dalam rilis tersebut.
Halo memadukan beberapa arah pengembangan AI konsumen: memori persisten, pembuatan aplikasi dengan bahasa alami, komputasi yang dapat dikenakan, dan hiburan adaptif. Peluangnya terletak pada upaya menjadikan berbagai kemampuan tersebut cukup berguna hingga menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Untuk menghadirkan pengalaman itu, diperlukan interaksi yang andal sekaligus batasan yang jelas terkait konteks pribadi yang memungkinkan semua itu.












