Pemimpin pemikiran
Pengalaman Bermain yang Ditenagai AI: Menginfuskan Pengalaman Berkualitas Tinggi dengan Kepribadian dan Kreativitas

Beberapa tahun terakhir, industri permainan global telah mengalami transformasi besar. Dipicu oleh peningkatan selera untuk pengalaman yang menarik dan memuaskan, persaingan yang meningkat antara perusahaan permainan, dan minat yang lebih besar dalam teknologi yang muncul seperti AI.
AI sudah sangat mempengaruhi industri permainan dan akan terus melakukannya. Kami telah melihat AI digunakan dalam permainan untuk karakter non-pemain (NPC) yang berada di samping karakter utama untuk menyediakan quest dan dialog untuk menambah kedalaman cerita dan merespons tindakan pemain. AI telah dapat menambah kompleksitas pada elemen-elemen tersebut dengan belajar dari keputusan pemain.
Ini hanya awal. Ketika kita berbicara tentang evolusi AI dalam permainan, kita tidak hanya berbicara tentang “permainan, tetapi lebih baik” seperti dalam contoh-contoh di mana elemen permainan ditingkatkan oleh teknologi AI. Kita berbicara tentang apa yang akan menjadi bentuk baru dari cerita yang akan ada dalam budaya kita (digital). Menggabungkan antara permainan, film, sosial, dan ekonomi digital.
Riot Games menggunakan analisis sentimen AI untuk memantau diskusi pemain di platform digital, memungkinkan mereka untuk membuat keputusan yang tepat tentang pembaruan permainan dan perbaikan untuk meningkatkan pengalaman bermain. Teknologi DLSS NVIDIA, yang digunakan dalam Cyberpunk 2077, menggunakan penggunaan AI yang mengarah ke penggunaan grafis resolusi tinggi yang memungkinkan pemain untuk mengubah adegan. Model Pengalaman Pemain (PEM) ada untuk memodelkan pengalaman pemain secara matematis dengan mengubah kompleksitas dalam waktu nyata, dan bahkan dapat disesuaikan dengan minat pengguna untuk menyediakan pengalaman permainan yang sangat disesuaikan. AI dalam permainan menyediakan pemenuhan yang lebih dalam tentang kebutuhan manusia dasar seperti keterkaitan dan keinginan untuk mengekspresikan individualitas kita melalui desain dan ekspresi pribadi.
Ini muncul sebagai sistem operasi baru untuk masyarakat dan budaya kita. Model bisnis yang ada dan struktur platform akan sangat terganggu. Semoga, ini akan membuka lebih banyak kesempatan bagi kita semua untuk berbagi dalam penciptaan bersama, tetapi juga membawa risiko monopoli yang lebih dalam dan lebih kuat yang kita semua akan bergantung padanya.
Di satu sisi, AI dapat memungkinkan pengembang untuk menciptakan permainan berkualitas tinggi dengan biaya yang lebih rendah. Biaya produksi karya seni berkualitas tinggi telah menjadi faktor pembatas, dan biaya ini dapat dikurangi dengan menggunakan AI generatif, karena dapat menghasilkan latar belakang, model, dan aset skala besar yang biasanya memerlukan waktu dan anggaran untuk diproduksi secara tradisional. Di sisi lain, beberapa elemen akan menjadi lebih mahal karena penggunaan AI yang lebih intensif datang dengan biaya yang masih tinggi. Mereka juga akan memerlukan seseorang dengan keahlian yang tepat untuk memastikan bahwa input menghasilkan output yang tepat yang sesuai dengan kebutuhan proyek tertentu. Tidak diragukan lagi bahwa biaya ini akan turun seiring waktu.
Meningkatkan Kreativitas dengan Alat AI untuk Konten Buatan Pengguna (UGC)
Pengguna sendiri akan dapat dengan mudah menciptakan konten yang mereka sukai dengan alat AI. Dalam metaverse mobile kami, Avakin Life, alat desain AI Avacraft memungkinkan pemain untuk menciptakan pakaian unik dalam permainan yang dapat mereka bagikan dan akan segera dapat diperdagangkan di pasar. Mengintegrasikan AI teks-prompt dalam permainan dan mode adalah awal, dan belum banyak integrasi yang telah dicapai oleh bisnis pada titik ini – dan pasti tidak di mobile.
Ini adalah peluncuran yang signifikan dan fitur pembunuh untuk ekonomi kreator yang akan memungkinkan kami untuk berbagi keuangan dengan komunitas kami dalam kesuksesan kami karena mereka akan mulai memperdagangkan dan berbagi ciptaan mereka dengan orang lain. Kami kemungkinan akan melihat lebih banyak AI, permainan, dan alat mode memasuki arus utama dalam permainan tradisional dan mobile di masa depan, karena perusahaan berusaha untuk menyediakan pengalaman yang lebih disesuaikan bagi pemain, dan pemain berusaha untuk membawa diri digital dan nyata mereka lebih dekat.
Membuat Gelombang di Seluruh Industri
Area lain yang akan terpengaruh adalah mesin rekomendasi dan data. Kami akan melihat lebih banyak dan lebih dalam personalisasi permainan dan konten, serta keamanan online dan dukungan pelanggan. AI sudah digunakan untuk membuat permainan sosial lebih aman. Perusahaan perangkat lunak yang beroperasi di ruang anti-cheat permainan seperti Anybrain GG menggunakan algoritma paten untuk menganalisis perilaku cheater berdasarkan Interaksi Manusia-Komputer (HCL) yang memungkinkan mereka untuk mendeteksi kecurangan dan menerapkan tindakan anti-kecurangan. Ada juga perusahaan yang menggunakan AI untuk mendeteksi pelecehan dalam ruang online, seperti Unitary yang mengurangi beban moderasi manual dengan klasifikasi AI yang menyerupai manusia.
AI mempengaruhi semua aspek penciptaan dan pengoperasian permainan, dan sistem yang kita kenal dan andalkan untuk pengalaman bermain menjadi lebih kuat dan berguna dengan AI. Pada akhirnya, kita akan mendapatkan hal-hal baru dan luar biasa seperti IP yang mengenal Anda sehingga dapat membangun petualangan khusus untuk gaya bermain Anda. Bayangkan Anda dan teman-teman Anda pergi dalam petualangan dengan karakter favorit Anda dalam dunia ciptaan bersama, dengan dunia nyata Anda sebagai gerbang dan referensi. Ini akan membawa eskapisme ke tingkat berikutnya, mengaburkan batas antara apa yang kita anggap sebagai permainan, film, dan pengalaman sosial. Penempatan produk akan mengambil bentuk baru karena Anda dapat mengintegrasikan elemen promosi secara mulus ke dalam cerita atau pengalaman.
Mesin permainan akan sangat terpengaruh ketika AI dapat menghasilkan dunia dan avatar yang konsisten dengan frame rate dan biaya yang wajar. Ini juga akan sangat mempengaruhi platform seperti konsol; bayangkan Grand Theft Auto yang diproduksi oleh Sora dalam waktu nyata dengan Anda dan teman-teman Anda sebagai karakter utama. Kami mungkin masih beberapa waktu lagi sebelum ini mencapai arus utama, tetapi kita akan segera melihat langkah-langkah menuju model hibrida di mana konten AI diubah menjadi format waktu nyata yang ada. Kami sudah melihat perusahaan dan tim yang menjembatani ini.
Kita akan melihat permainan dan aspek pengoperasian permainan serta rendering bergerak lebih cepat ke cloud – sebagian besar Avakin Life sudah ada di cloud. Setelah rendering sebagian besar dipindahkan ke cloud, ini akan sangat mengganggu toko aplikasi dan konsol permainan karena mereka akan melewatinya. Permainan berbasis cloud menghilangkan kebutuhan bagi pemain untuk mengunduh dan menginstal permainan di perangkat mereka – mereka tidak perlu khawatir tentang kehilangan simpanan, atau bahkan memiliki perangkat paling mahal dan paling dicari untuk memenuhi kebutuhan kinerja, karena AI dapat membantu server cloud berkinerja lebih baik sehingga perangkat keras pemain yang usang dapat menjalankan rilis baru.
Pemain akan dapat berinteraksi dengan IP dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Jika Anda menyukai judul fantasi seperti Harry Potter, pemain dapat pergi dalam petualangan dengan karakter dan mengembangkan hubungan pribadi dengan mereka. Mereka akan mengenal Anda secara pribadi dan merespons dengan cara yang manusia akan lakukan, bukan seperti konten skrip standar yang kita kenal. Narasi dan dunia akan berkembang sekitar respons Anda – tetapi tidak hanya respons Anda; teman-teman Anda juga dapat berpartisipasi. Film dan permainan akan bergerak ke format interaktif baru yang mengaburkan batas antara permainan dan dunia nyata, serta menginfuskan dengan kepribadian dan imajinasi kita. Ini akan membuka bentuk baru dari konten buatan pengguna yang belum pernah kita lihat sebelumnya, dan kita berharap untuk melihat potensinya terbuka.
Terakhir, kita melihat prospek AI yang dapat menghasilkan permainan secara keseluruhan sesuai dengan kebutuhan Anda. Saya curiga ini akan memakan waktu sampai AI dapat merancang dan membuat permainan 3D yang kompleks, tetapi di sepanjang jalan, saya berharap akan ada lebih banyak alat dan kesempatan penciptaan konten buatan pengguna yang ditingkatkan oleh AI, yang akan memicu tren konten buatan pengguna.
Terakhir, kita harus mempertimbangkan gagasan bahwa AI akan menggantikan hampir semua industri permainan. Sampai sekarang, materi terbaik yang saya lihat dibuat sekitar AI telah dibantu oleh ahli dengan pengetahuan yang rumit tentang bidang seperti pembuatan film atau arsitektur yang sangat penting dalam menciptakan materi terbaik. Tetapi juga mungkin bahwa hal itu akan berlalu. Dengan cara apa pun, AI adalah sesuatu yang harus kita jadikan prioritas untuk berinteraksi dan menjelajahi.












