Connect with us

Pemimpin pemikiran

Pengalaman Bermain yang Ditenagai AI: Menginfuskan Pengalaman Berkualitas Tinggi dengan Kepribadian dan Kreativitas

mm

Dalam beberapa tahun terakhir, industri permainan global telah mengalami transformasi besar. Didorong oleh nafsu yang meningkat untuk pengalaman yang menarik dan memuaskan, persaingan yang meningkat antara perusahaan permainan, dan minat yang lebih besar dalam teknologi yang muncul seperti AI.

AI sudah sangat mempengaruhi industri permainan dan akan terus melakukannya. Kami telah melihat AI digunakan dalam permainan untuk karakter non-pemain (NPC) yang duduk di samping karakter utama untuk menyediakan quest dan dialog untuk menambah kedalaman cerita dan menanggapi tindakan pemain. AI telah dapat menambah kompleksitas pada elemen-elemen tersebut dengan belajar dari keputusan pemain.

Ini hanya awal, bagaimanapun. Ketika kita berbicara tentang evolusi AI dalam permainan, kita tidak berbicara hanya tentang “permainan, tetapi lebih baik” seperti dalam contoh-contoh di mana elemen-elemen permainan diperkuat oleh teknologi AI. Kita berbicara tentang apa yang akan menjadi bentuk baru dari cerita yang akan ada dalam budaya (digital) kita. Menggabungkan antara permainan, film, sosial, dan ekonomi digital.

Riot Games menggunakan analisis sentimen AI untuk memantau diskusi pemain di seluruh platform digital, memungkinkan mereka untuk membuat keputusan yang tepat tentang pembaruan permainan dan perbaikan untuk meningkatkan pengalaman bermain. Teknologi DLSS NVIDIA, yang digunakan dalam Cyberpunk 2077, menggunakan upscaling yang digerakkan oleh AI dan memberikan grafis resolusi tinggi yang memungkinkan pemain untuk mengubah adegan. Model Pengalaman Pemain (PEM) ada untuk memodelkan matematis pengalaman pemain dengan mengubah kompleksitas dalam waktu nyata, dan bahkan dapat beradaptasi dengan minat pengguna untuk memberikan gameplay yang sangat disesuaikan. AI dalam permainan memberikan pemenuhan yang lebih dalam sekitar kebutuhan manusia dasar seperti keterkaitan dan keinginan untuk mengekspresikan individualitas kita melalui desain dan ekspresi pribadi.

Ini muncul sebagai sistem operasi baru untuk masyarakat dan budaya kita. Model bisnis dan struktur platform yang ada akan sangat terganggu. Mudah-mudahan, ini akan membuka lebih banyak peluang bagi kita semua untuk berbagi dalam penciptaan bersama, tetapi juga menimbulkan risiko monopoli yang lebih dalam dan lebih kuat yang kita semua bergantung.

Di satu sisi, AI dapat memungkinkan pengembang untuk menciptakan permainan berkualitas tinggi dengan lebih murah. Biaya produksi karya seni berkualitas tinggi telah menjadi faktor pembatas, dan biaya ini dapat dikurangi dengan menggunakan AI generatif, karena dapat menghasilkan latar belakang, model, dan aset skala besar yang biasanya memerlukan waktu dan anggaran untuk diproduksi secara tradisional. Di sisi lain, beberapa elemen akan menjadi lebih mahal karena penggunaan AI yang lebih intensif datang dengan biaya yang masih tinggi. Mereka juga akan memerlukan seseorang dengan keahlian yang tepat untuk memastikan bahwa input menghasilkan output yang tepat yang sesuai dengan kebutuhan proyek tertentu. Tidak diragukan lagi bahwa biaya ini akan turun seiring waktu.

Mengembangkan Kreativitas dengan Alat AI untuk Konten Buatan Pengguna (UGC)

Pengguna sendiri akan dapat dengan mudah menciptakan konten yang mereka sukai dengan alat AI. Dalam metaverse mobile kami Avakin Life, alat desain Avacraft yang ditenagai AI memungkinkan pemain untuk menciptakan pakaian unik dalam permainan yang dapat mereka bagikan dan segera dapat diperdagangkan di pasar. Integrasi AI teks-prompt dalam permainan dan mode masih dalam tahap awal – dan tentu saja tidak ada integrasi yang telah dicapai oleh bisnis pada titik ini – dan tentu saja tidak di mobile.

Ini adalah peluncuran yang signifikan dan fitur pembunuh untuk ekonomi kreator yang akan memungkinkan kita untuk berbagi keuangan dengan komunitas kita dalam kesuksesan mereka karena mereka akan mulai berdagang dan berbagi ciptaan mereka dengan orang lain. Kami kemungkinan akan melihat lebih banyak alat AI, permainan, dan mode memasuki arus utama dalam permainan tradisional dan mobile dalam waktu dekat, karena perusahaan berusaha untuk memberikan pengalaman yang lebih disesuaikan bagi pemain, dan pemain berusaha untuk membawa diri digital dan nyata mereka lebih dekat.

Membuat Gelombang di Seluruh Industri

Area lain yang akan kita lihat terkena dampak adalah mesin rekomendasi dan data. Kita akan melihat lebih banyak dan lebih dalam personalisasi permainan dan konten serta keamanan online dan dukungan pelanggan. AI sudah digunakan untuk membuat permainan sosial lebih aman. Perusahaan perangkat lunak yang beroperasi dalam ruang anti-cheat permainan seperti Anybrain GG menggunakan algoritma paten untuk menganalisis perilaku cheater berdasarkan Interaksi Manusia-Komputer (HCL) yang memungkinkan mereka untuk mendeteksi cheat dan menerapkan tindakan anti-cheat. Ada perusahaan yang juga menggunakan AI untuk mendeteksi pelecehan dalam ruang online, seperti Unitary yang mengurangi beban moderasi manual dengan klasifikasi AI yang mirip dengan manusia.

AI mempengaruhi semua aspek penciptaan dan pengoperasian permainan, dan sistem yang kita kenal dan andalkan untuk pengalaman bermain menjadi lebih kuat dan berguna dengannya. Pada akhirnya, kita akan mendapatkan hal-hal baru dan luar biasa seperti IP yang tahu Anda sampai batas bahwa itu dapat membangun petualangan khusus untuk gaya bermain Anda. Bayangkan Anda dan teman-teman Anda pergi pada petualangan dengan karakter favorit Anda dalam dunia yang Anda buat bersama dengan dunia nyata sebagai gerbang dan referensi. Ini akan membawa eskapisme ke tingkat berikutnya, mengaburkan batas-batas antara apa yang kita anggap sebagai permainan, film, dan pengalaman sosial. Penempatan produk akan mengambil bentuk baru karena Anda akan dapat mengintegrasikan elemen-elemen yang dipromosikan secara mulus ke dalam cerita atau pengalaman.

Mesin permainan akan sangat terpengaruh ketika AI dapat menghasilkan dunia dan avatar yang konsisten ke tingkat frame rate dan biaya yang wajar. Ini juga akan sangat mempengaruhi platform seperti konsol; bayangkan Grand Theft Auto yang diproduksi oleh Sora dalam waktu nyata dengan Anda dan teman-teman Anda sebagai karakter utama. Kami mungkin masih beberapa waktu lagi dari mencapai mainstream, tetapi kita akan segera melihat langkah-langkah menuju model hibrida di mana konten AI diubah menjadi format waktu nyata yang ada. Kami sudah melihat perusahaan dan tim yang menjembatani ini.

Kita kemungkinan akan melihat permainan dan aspek-aspek menjalankan permainan dan rendering bergerak lebih cepat ke cloud – sebagian besar Avakin Life sudah ada di cloud. Sekali rendering sebagian besar dipindahkan ke cloud, itu akan sangat mengganggu toko aplikasi dan konsol permainan karena mereka akan melewati mereka. Permainan berbasis cloud menghilangkan kebutuhan bagi pemain untuk mengunduh dan menginstal permainan di perangkat mereka – mereka tidak perlu khawatir tentang kehilangan simpanan, atau bahkan memiliki perangkat paling mahal dan paling dicari untuk memenuhi kebutuhan kinerja, karena AI dapat membantu server cloud berkinerja lebih baik sehingga perangkat keras pemain yang sudah ketinggalan zaman masih dapat menjalankan rilis baru.

Pemain akan dapat berinteraksi dengan IP dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Jika Anda menyukai judul fantasi seperti Harry Potter, pemain dapat pergi pada petualangan dengan karakter dan mengembangkan hubungan pribadi dengan mereka. Mereka akan mengenal Anda secara pribadi dan menanggapi dengan cara yang manusia lakukan, bukan seperti yang kita lihat dengan konten yang sudah ditulis sebelumnya. Narasi dan dunia akan berkembang sekitar respons Anda – tetapi tidak hanya milik Anda; teman-teman Anda juga dapat berpartisipasi. Film dan permainan akan bergerak ke format interaktif baru yang mengaburkan batas-batas antara permainan dan dunia nyata bersama dan menginfus dengan kepribadian dan imajinasi kita. Ini akan membuka bentuk baru dari konten buatan pengguna yang belum pernah kita lihat sebelumnya, dan kita berharap untuk melihat potensinya terbuka.

Terakhir, kita harus mempertimbangkan gagasan bahwa AI akan menggantikan hampir semua industri permainan. Sampai sekarang, materi terbaik yang saya lihat yang dibuat sekitar AI telah dibantu oleh ahli dengan pengetahuan yang mendalam tentang bidang seperti pembuatan film atau arsitektur yang sangat penting dalam menciptakan materi terbaik. Tapi itu juga mungkin bahwa hal itu akan berlalu. Dalam kedua kasus, AI adalah sesuatu yang harus kita libatkan dan kita jelajahi.

Halli Bjornsson adalah CEO dari Lockwood Publishing, pembuat metaverse mobile Avakin Life. Halli datang ke UK dari Islandia untuk belajar arsitektur sebelum bergabung dengan industri game, bekerja pada beberapa judul AAA yang diterbitkan oleh Sony, EA, Sega dan lainnya. Halli juga telah menjadi Direktur TIGA, asosiasi perdagangan non-profit yang mewakili industri game UK, selama hampir satu dekade.