एआर, एक्सआर और मस्तिष्क इंटरफ़ेस

शोधकर्ता पाते हैं कि वीआर बच्चों और वयस्कों पर अलग-अलग प्रभाव डालता है

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इकोले पॉलिटेक्निक फेडरल डी लॉज़ेन के शोधकर्ताओं ने पाया है कि वर्चुअल रियलिटी (वीआर) बच्चों पर वयस्कों की तुलना में अलग प्रभाव डालता है। यह नया शोध इस क्षेत्र में किया गया काम की कमी को देखते हुए महत्वपूर्ण है, जो वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए है।

वीआर पर दिलचस्प अवलोकन

2016 में, ईपीएफएल स्नातक जेनिफर मिहेलब्राड्ट ने एक दिलचस्प अवलोकन किया। मिहेलब्राड्ट ने उपयोगकर्ताओं को अपने वीआर पर ड्रोन को नेविगेट करने के लिए अपने टॉर्सो को हिलाने की अनुमति दी।

“वयस्कों को सरल टॉर्सो आंदोलनों का उपयोग करके वर्चुअल बाधाओं के माध्यम से उड़ने में कोई समस्या नहीं थी, लेकिन मैंने देखा कि बच्चे ऐसा नहीं कर सकते थे,” मिहेलब्राड्ट ने कहा। “तब सिल्वेस्ट्रो ने मुझे अपने कार्यालय में आने के लिए कहा।”

उस समय, मिहेलब्राड्ट को सिल्वेस्ट्रो मिकेरा, बर्टारेली फाउंडेशन चेयर इन ट्रांसलेशन न्यूरोइंजीनियरिंग द्वारा पर्यवेक्षित किया जा रहा था। जोड़ी ने महसूस किया कि वीआर टॉर्सो प्रयोग में और कुछ था और यह बच्चे के तंत्रिका तंत्र के विकास के बारे में कुछ बता सकता था। उस समय, साहित्य में वीआर हेडसेट के बच्चों पर प्रभाव पर कोई अध्ययन नहीं था।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, टीम ने कई वर्षों तक इसका अध्ययन करने और इतालवी प्रौद्योगिकी संस्थान के साथ सहयोग करने का फैसला किया। अध्ययन में 6 से 10 वर्ष की आयु के 80 बच्चों को शामिल किया गया था, और परिणाम पिछले महीने वैज्ञानिक रिपोर्ट में प्रकाशित हुए थे।

“यह अध्ययन मोटर नियंत्रण को समझने की तकनीक की संभावना की पुष्टि करता है,” मिकेरा कहते हैं।

वयस्क आसानी से अपने सिर की गति को अपने टॉर्सो से डिस्कनेक्ट कर सकते हैं और इसे बाइक चलाने के तरीके से पायलट कर सकते हैं। यह प्रक्रिया में कई संवेदी इनपुट का जटिल एकीकरण शामिल है, जैसे कि संतुलन के लिए आंतरिक कान से दृष्टि, और प्रोप्रियोसेप्शन, जो शरीर की गति, क्रिया और स्थिति को महसूस करने की क्षमता है।

बच्चों के लिए, वे अभी भी अपने टॉर्सो और सिर की गति के समन्वय को विकसित कर रहे हैं, जो उन्हें वयस्कों से अलग बनाता है। इस अध्ययन में एक दिलचस्प खोज यह है कि यह 25 वर्षों से उपयोग किए जा रहे ऑन्टोजेनेटिक मॉडल के विपरीत है, जो ऊपरी शरीर के समन्वय के विकास का वर्णन करता है। यह मॉडल एक दिशात्मक परिवर्तन की भविष्यवाणी करता है जो जिद्दी नियंत्रण से हेड-टॉर्सो सिस्टम के डिकपलिंग तक है, और यह इंगित करता है कि 8 वर्ष की आयु में मुद्रा नियंत्रण परिपक्व हो जाता है।

मिहेलब्राड्ट वर्तमान में लॉज़ेन विश्वविद्यालय (यूएनआईएल) में एक पोस्टडॉक पूरा कर रही हैं।

“मॉडल कहता है कि लगभग 1 वर्ष से 6-7 वर्ष तक चलने की अधिग्रहण से, बच्चे अपने ऊपरी शरीर को एक जिद्दी लिंक के साथ एक पूरे के रूप में नियंत्रित करेंगे, जो ट्रंक, सिर और बाहों के बीच है। इस आयु के बाद, बच्चे धीरे-धीरे अपने सभी जोड़ों को स्वतंत्र रूप से नियंत्रित करना सीखते हैं, लेकिन चुनौतीपूर्ण परिस्थितियों में जिद्दी रणनीति का सहारा लेते हैं,” मिहेलब्राड्ट जारी रखती हैं। “इसके बजाय, हमने पाया कि जब एक वर्चुअल सिस्टम का उपयोग किया जाता है जो शरीर की गति से नियंत्रित होता है, तो छोटे बच्चे अपने सिर और शरीर को अलग से हिलाने की कोशिश करते हैं, जबकि वयस्क जिद्दी रणनीति का उपयोग करते हैं।”

प्रयोगों के परिणाम

टीम द्वारा किए गए प्रयोग में बच्चे को एक वीआर हेडसेट और एक मovement सेंसर पहनने और दो खेल खेलने के लिए कहा गया था। दोनों प्रयोगों में, बच्चों ने वयस्कों के समान क्षमता प्रदर्शित की जब उन्होंने अपने सिर का उपयोग किया, लेकिन वे अपने टॉर्सो का उपयोग करके नियंत्रित करने में वयस्कों के साथ तालमेल नहीं रख पाए।

बच्चों को पहले एक वर्चुअल लैंडस्केप में विभिन्न दिशाओं में प्रदर्शित एक रेखा के साथ अपने सिर और टॉर्सो को संरेखित करने के लिए कहा गया था। 同 समय, संरेखण त्रुटि और सिर-टॉर्सो समन्वय को मापा गया था। प्रयोग से पता चला कि बच्चे सिर नियंत्रण को आसानी से मास्टर कर सकते हैं, लेकिन जब उन्हें अपने टॉर्सो को वर्चुअल रेखा के साथ संरेखित करने के लिए कहा गया, तो सबसे छोटे बच्चों ने अपनी गति को अधिक आंका और अपने सिर को हिलाकर मुआवजा देने की कोशिश की।

दूसरे खेल में, बच्चों को एक उड़ान दृश्य में भाग लेने के लिए कहा गया था। बच्चा एक वर्चुअल दुनिया में एक उड़ान ईगल की पीठ पर बैठा होता है, और उन्हें सोने के सिक्के पकड़ने का काम सौंपा जाता है जो एक पथ पर रखे होते हैं। बच्चों ने फिर से अपने सिर के साथ पक्षी की उड़ान को नियंत्रित करने में बहुत आसानी हुई।

वैज्ञानिकों के लिए, यह सभी यह दर्शाता है कि वीआर वातावरण में सिर नियंत्रण आसान है क्योंकि वांछित अभिविन्यास दृश्य इनपुट के साथ संरेखित है। जब टॉर्सो नियंत्रण की बात आती है, तो यह उपयोगकर्ता को दृष्टि से वास्तविक नियंत्रण को अलग करने की आवश्यकता होती है, जो सिर-टॉर्सो समन्वय की आवश्यकता होती है। छोटे बच्चे आंतरिक शरीर मुद्रा की भावना की तुलना में दृश्य इनपुट पर अधिक भरोसा करते हैं, और वीआर वातावरण एक बच्चे के मस्तिष्क को जल्दी से अभिभूत कर सकता है।

“परिणाम दिखाते हैं कि इमर्सिव वीआर बच्चों की डिफ़ॉल्ट समन्वय रणनीति को बाधित कर सकता है, दृष्टि, प्रोप्रियोसेप्शन और वेस्टिबुलर इनपुट के विभिन्न संवेदी इनपुट को दृष्टि के पक्ष में पुनः वजन करता है,” मिहेलब्राड्ट समझाती हैं।

“वीआर लोकप्रियता हासिल कर रहा है, न केवल मनोरंजन के लिए बल्कि चिकित्सीय अनुप्रयोगों जैसे पुनर्वास और न्यूरोरिहेबिलिटेशन, या फोबिया या भयभीत स्थितियों के इलाज के लिए भी। विभिन्न परिदृश्यों की विविधता जो बनाई जा सकती है और जो अन्यथा जटिल गतिविधियों में लाया जा सकता है खेल का पहलू इस प्रौद्योगिकी को बच्चों के लिए विशेष रूप से आकर्षक बनाता है, और हमें यह जागरूक होना चाहिए कि इमर्सिव वीआर बच्चे की डिफ़ॉल्ट समन्वय रणनीति को बाधित कर सकता है,” मिहेलब्राड्ट कहती हैं।

एलेक्स मैकफारलैंड एक एआई पत्रकार और लेखक हैं जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता में नवीनतम विकासों का अन्वेषण कर रहे हैं। उन्होंने विश्वभर के कई एआई स्टार्टअप्स और प्रकाशनों के साथ सहयोग किया है।