विचार नेता
क्या हम एक कृत्रिम बुद्धिमत्ता सिमुलेशन में रहते हैं?
आत्म-संदेह का प्रश्न जो हमें स्वयं से पूछना चाहिए, वह यह है कि क्या हम एक सिम्युलेटेड ब्रह्मांड में रहते हैं?
यह विचार कि हम एक सिम्युलेटेड वास्तविकता में रहते हैं, सामान्य जनता के लिए असामान्य और तर्कहीन लग सकता है, लेकिन यह एक ऐसा विश्वास है जो हमारे समय के सबसे उज्ज्वल दिमागों द्वारा साझा किया जाता है, जिनमें नील डिग्रास टायसन, रे कुर्ज़वील और एलोन मस्क शामिल हैं। एलोन मस्क ने प्रसिद्ध रूप से एक पॉडकास्ट में लेक्स फ्रिडमैन, एमआईटी में एक शोध वैज्ञानिक के साथ, ‘सिम्युलेशन के बाहर क्या है?’ पूछा था।
यह समझने के लिए कि हम एक सिम्युलेशन में कैसे रह सकते हैं, हमें सिम्युलेशन हाइपोथीसिस या सिम्युलेशन थ्योरी का अन्वेषण करने की आवश्यकता है, जो यह प्रस्तावित करती है कि वास्तविकता का हर पहलू, जिसमें पृथ्वी और ब्रह्मांड शामिल है, वास्तव में एक कृत्रिम सिम्युलेशन है।
जबकि यह विचार 17वीं शताब्दी से ही मौजूद है और शुरुआत में दार्शनिक रेने डेसकार्टेस द्वारा प्रस्तावित किया गया था, यह विचार तब मुख्यधारा में आया जब ऑक्सफोर्ड विश्वविद्यालय के प्रोफेसर निक बोस्ट्रोम ने 2003 में “क्या आप एक कंप्यूटर सिम्युलेशन में रहते हैं?” शीर्षक से एक मौलिक पत्र लिखा।
निक बोस्ट्रोम ने तब से अपने दावों को दोहराया है और अपनी बात को सिद्ध करने के लिए संभाव्य विश्लेषण का उपयोग करते हैं। उनके कई साक्षात्कार हैं जहां वे अपने विचारों को विस्तार से बताते हैं, जिनमें गूगल मुख्यालय में उनका यह भाषण शामिल है।
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हम सिम्युलेशन के निर्माण, इसके निर्माता और इसके निर्माण के कारणों की अवधारणा का अन्वेषण करेंगे।
एक सिम्युलेशन कैसे बनाया जाएगा
यदि आप वीडियो गेम्स के इतिहास का विश्लेषण करते हैं, तो गेम्स की गुणवत्ता में एक स्पष्ट नवाचार की वक्र है। 1982 में एटारी इंक ने पोंग जारी किया, जिसमें खिलाड़ी एक टेनिस शैली के खेल में प्रतिस्पर्धा कर सकते थे जिसमें सरल दो-आयामी ग्राफिक्स थे।
वीडियो गेम तेजी से विकसित हुए। 80 के दशक में 2डी ग्राफिक्स, 90 के दशक में 3डी ग्राफिक्स, और तब से हमें वर्चुअल रियलिटी (वीआर) से परिचित कराया गया है।
वीआर में प्रगति की दर को कम करके नहीं आंका जा सकता। शुरुआत में वीआर को कई समस्याओं का सामना करना पड़ा, जिनमें उपयोगकर्ताओं को सिरदर्द, आंखों में तनाव, चक्कर और मतली शामिल थीं। जबकि कुछ समस्याएं अभी भी मौजूद हैं, वीआर अब शिक्षा, गेमिंग और यात्रा के लिए इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है।
यह अनुमान लगाना मुश्किल नहीं है कि वर्तमान प्रगति की दर के आधार पर, 50 वर्षों में या 500 वर्षों में, वीआर वास्तविकता से अलग नहीं होगा। एक गेमर एक सिम्युलेटेड सेटिंग में खुद को डुबो सकता है और वास्तविकता और कल्पना के बीच अंतर करना मुश्किल हो सकता है। गेमर/उपयोगकर्ता सिम्युलेटेड वास्तविकता में इतना डूब सकता है कि वह महसूस नहीं कर पाता कि वह सिर्फ एक सिम्युलेशन में एक पात्र है।
सिम्युलेशन कौन बनाएगा?
सिम्युलेशन कैसे बनाया जा सकता है, इसका अनुमान ‘द लॉ ऑफ एक्सीलरेटिंग रिटर्न्स’ द्वारा वर्णित प्रौद्योगिकी की तेजी से प्रगति के आधार पर लगाया जा सकता है। जबकि सिम्युलेशन कौन बनाएगा, यह एक चुनौतीपूर्ण पहेली है। कई परिदृश्य प्रस्तावित किए गए हैं, सभी समान रूप से वैध हैं क्योंकि वर्तमान में इन सिद्धांतों का परीक्षण या सत्यापन करने का कोई तरीका नहीं है।
निक बोस्ट्रोम ने प्रस्तावित किया है कि एक उन्नत सभ्यता “पूर्वज सिम्युलेशन” चलाने का विकल्प चुन सकती है। ये मूल रूप से वास्तविकता से अलग नहीं होने वाले सिम्युलेशन हैं जिनका उद्देश्य मानव पूर्वजों का सिम्युलेशन करना है। सिम्युलेटेड वास्तविकताओं की संख्या अनंत हो सकती है। यह बहुत दूर की बात नहीं है जब आप विचार करते हैं कि डीप रीन्फोर्समेंट लर्निंग का पूरा उद्देश्य एक कृत्रिम न्यूरल नेटवर्क को एक सिम्युलेटेड सेटिंग में स्वयं को बेहतर बनाने के लिए प्रशिक्षित करना है।
यदि हम इसे शुद्ध एआई के दृष्टिकोण से देखते हैं, तो हम विभिन्न घटनाओं के बारे में सच्चाई का पता लगाने के लिए विभिन्न वास्तविकताओं का सिम्युलेशन कर सकते हैं। आप एक सिम्युलेशन बना सकते हैं जहां उत्तर कोरिया दक्षिण कोरिया से अलग है, और एक सिम्युलेशन जहां दोनों कोरिया एकजुट रहते हैं। प्रत्येक छोटे से परिवर्तन का दीर्घकालिक परिणाम हो सकता है।
अन्य सिद्धांतों का प्रस्ताव है कि सिम्युलेशन उन्नत एआई या यहां तक कि एक एलियन प्रजाति द्वारा बनाए जाते हैं। सच्चाई पूरी तरह से अज्ञात है, लेकिन यह अनुमान लगाना दिलचस्प है कि कौन ऐसे सिम्युलेशन चला रहा होगा।
यह कैसे काम करता है
एक सिम्युलेटेड ब्रह्मांड कैसे काम करेगा, इसके बारे में कई तर्क हैं। क्या पूरी पृथ्वी के इतिहास, 4.5 अरब वर्ष, का सिम्युलेशन किया जाएगा? या सिम्युलेशन की शुरुआत एक परिभाषित बिंदु से होगी, जैसे कि ईस्वी 1? यह इंगित करेगा कि सिम्युलेशन को कम्प्यूटिंग संसाधनों को बचाने के लिए हमारे लिए पुरातात्विक और भूगर्भिक इतिहास बनाना होगा। फिर से, एक यादृच्छिक प्रारंभ बिंदु सिम्युलेशन के उद्देश्य को हरा सकता है, जो विकासवादी बलों की प्रकृति और जीवन रूपों के प्रति उनकी प्रतिक्रिया को सीखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जैसे कि 65 मिलियन वर्ष पूर्व डायनासोर को मिटाने वाले पांच बड़े विलुप्त होने की घटनाएं।
एक अधिक संभावित परिदृश्य यह है कि सिम्युलेशन तब शुरू होगा जब पहले मानव अफ्रीका से बाहर निकलना शुरू करेंगे, जो 70,000 से 100,000 वर्ष पूर्व होगा। सिम्युलेटेड मानव अनुभव में समय की धारणा कंप्यूटर में अनुभव किए गए समय से अलग है, खासकर जब आप क्वांटम कंप्यूटिंग को ध्यान में रखते हैं।
एक क्वांटम कंप्यूटर समय को गैर-रेखीय बनाने में सक्षम होगा, हम समय की धारणा का अनुभव कर सकते हैं बिना वास्तविक समय के पारित हुए। यहां तक कि क्वांटम कंप्यूटिंग की शक्ति के बिना, ओपनएआई ने बड़े पैमाने पर गहरे प्रबलन लर्निंग का सफलतापूर्वक उपयोग किया ताकि एक रोबोटिक हाथ को एक रूबिक क्यूब को मैनिप्युलेट करना सिखाया जा सके। यह रूबिक क्यूब को हल करने में सक्षम था जो कंप्यूटर सिम्युलेशन में 13,000 वर्षों के बराबर था।
लोग क्यों मानते हैं
जब आप उन लोगों के विस्तृत स्पेक्ट्रम पर विचार करते हैं जो मानते हैं या स्वीकार करते हैं कि हम एक सिम्युलेशन में रहते हैं, तो एक सामान्य हरा धागा मौजूद है। विश्वासियों का विज्ञान, प्रौद्योगिकी प्रगति, असीमित सोच और अधिकांश के पास असाधारण सफलता में गहरा विश्वास है।
यदि आप एलोन मस्क हैं, तो क्या अधिक संभावना है कि 7.7 अरब लोगों में से वह मानवता को मंगल पर ले जाने वाले पहले व्यक्ति हैं, या क्या यह अधिक संभावना है कि वह एक सिम्युलेशन में रहते हैं? यह शायद इसलिए है कि एलोन मस्क ने खुलेआम कहा है कि “बेस रियलिटी में रहने की संभावना एक अरब में से एक है।”
एक और प्रभावशाली तर्क जॉर्ज हॉट्ज़ से आता है, जो एक एनिग्मैटिक हैकर और स्वायत्त वाहन प्रौद्योगिकी स्टार्टअप कोमा.ai के संस्थापक हैं। उनका प्रस्तुति एसएक्सएसडब्ल्यू 2019 सम्मेलन में एक घंटे के लिए उपस्थित लोगों को यह विश्वास दिलाने में सफल रहा कि वे एक सिम्युलेशन में रहते हैं। हम जो निश्चितता के साथ निष्कर्ष निकाल सकते हैं, वह यह है कि हमें एक खुला दिमाग रखना चाहिए।












