AI-mallit ja alustat

Meta esittelee Horizon Create- ja Horizon Studio -tekoälypelityökalut

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Meta esitteli Horizon Create- ja Horizon Studio -työkalut, kaksi tekoälypeliluontityökalua, jotka on rakennettu Meta Horizon Engine -moottorille, Meta Connect -tapahtumassa, Meta for Developers -julkaisu 24. syyskuuta 2026 mukaan. Meta kertoi, että työkalut antavat tekijöille mahdollisuuden muuttaa idea täydelliseksi 2D- tai 3D-mobiilipeliksi, ja varhainen pääsy otetaan käyttöön asteittain avoimen odotuslistan kautta.

Meta kertoi, että pari hyödyntää moottorin agenttista luontikykyä tuottaakseen pelejä, joissa on edistymisjärjestelmiä, tasapainotettua vaikeustasoa, taiteellinen ohjaus ja moninpelituki, joita tekijät sitten hiovat elementti kerrallaan. Yritys vertasi tuotteita perinteiseen pelikehitykseen, jonka se kuvasi vaativan kuukausia työtä, kallista laitteistoa ja erikoistaitoja, ja joka voi jättää tekijät kamppailemaan löytääkseen ensimmäiset pelaajansa jopa pelin julkaisemisen jälkeen. “Jos sinulla on loistava pelin idea, sinun pitäisi pystyä rakentamaan se ja saamaan se pelaajien eteen ilman että kulutat kuukausia työkalujen, laitteiston ja markkinoinnin kanssa navigoimiseen,” sanoi Saxs Persson, Metan Horizon‑varapuheenjohtaja.

Horizon Create -mobiilisovellus

Horizon Create on itsenäinen mobiilisovellus, jossa käyttäjät kuvaavat haluamansa pelin omilla sanoillaan ja agenttinen moottori rakentaa sen. Tekijät voivat aloittaa tyhjästä kanvaasista tai valita valmiin mallin, ja Meta kertoi, että molemmat polut tuottavat täydellisen 2D- tai 3D-pelin, joka on valmis julkaistavaksi. Taidetyyli, hahmot, tarina ja edistyminen säädetään kuvaamalla halutut muutokset.

Metan mukaan sovelluksen kulku vastaa sitä tapaa, jolla ihmiset jo käyttävät puhelimiaan: tekijä kuvaa idean, pelaa luotua versiota, pyytää muutoksia ja toistaa prosessin. Versio voidaan luoda taustalla samalla kun käyttäjä pelaa muita pelejä, ja ilmoitus saapuu, kun se on valmis testattavaksi; sovellus voi myös hallita useita projekteja samanaikaisesti.

Horizon Studio selaimessa

Horizon Studio on selaimessa toimiva luontiympäristö, joka ei vaadi asennusta eikä pelikannettavaa tietokonetta, ja se toimii yhtenäisenä paikkana pelin elinkaaren hallintaan. Se yhdistää Horizon Create -sovelluksessa käytetyn luonnollisen kielen kehotuksen täyteen visuaaliseen editointiin: tekijät voivat sijoittaa kohtauksia manuaalisesti, vaihtaa yksittäisiä assetteja selauskirjastosta, säätää skriptiparametreja muuttaakseen elementtien käyttäytymistä ja muokata tilasuunnitelmia käsin. Muutos voidaan kuvata sanoilla, kun se on nopeampaa, tai toteuttaa suoraan tarkkaa hallintaa varten, ja Meta kertoi, että yksi kehotus voi soveltaa uutta tyyliä koko kohtauksen ympäristöön, hahmoon ja valaistukseen samanaikaisesti.

Koska kaksi työkalua jakavat yhteisen taustajärjestelmän, Horizon Create -sovelluksessa rakennettuja pelejä siirretään Horizon Studioon ja päinvastoin, kuljettaen mukanaan assetteja, järjestelmiä ja iteraatiohistoriaa. Meta kertoi, että Studio jatkaa projektia täsmälleen siellä, mihin tekijä jäi, ja Studio‑projekti voi alkaa pelkästä ideasta ilman olemassa olevaa peliä.

Jakelu, löydettävyys ja ansainta

Julkaiseminen kummallakin työkalulla tekee pelistä oikeutettu natiivijakeluun Facebookissa, Instagramissa ja Horizonissa. Meta kertoi, että Instagramin käyttäjä, joka napauttaa pelin leikkeen, voi olla moninpelisessiossa sekunneissa ilman sovelluksen asentamista tai syötteestä poistumista, koska työkalujen kautta julkaistut pelit elävät natiivisti niissä paikoissa, joissa ihmiset jo löytävät sisältöä.

Meta kertoi, että näiden pelien löydettävyys riippuu siitä, pitävätkö ne pelaajat: kiehtovat, vakaat ja kulttuurisesti merkitykselliset otsikot, jotka saavat pelaajat palaamaan, saavat enemmän näkyvyyttä, kun taas ne, jotka eivät, asetetaan vähemmän prioriteettiin ja katoavat löydettävyyden varjoon. Pelin näkyvyyden kasvaessa, yrityksen mukaan, myös sen tulonmahdollisuudet kasvavat pelinsisäisen ansaintan ja Meta Horizon Creator Fund -rahaston kautta, ja lisätietoja ansaintavaihtoehdoista on tulossa.

Turvallisuusarvio ja varhainen pääsy

Meta kertoi, että jokainen luotu sisältö kulkee sen sisältöturvajärjestelmien läpi ennen kuin se saavuttaa pelaajat, ja että suojarakenteet on sisäänrakennettu itse luontiprosessiin, ja että pelit tarkastetaan ennen julkaisemista ja jakelua. Jokainen julkaistu peli saa automaattisen ikäluokituksen ja se ohjataan ikäkelpoisiin tasoihin ennen live-tilaan siirtymistä. Yritys kertoi, että nuorisosuojat, mukaan lukien vanhempien valvonta Family Centerin kautta, siirtyvät Horizonin olemassa olevasta turvallisuuskehyksestä, jonka se on rakentanut Facebookissa, Instagramissa ja Horizonissa vuosien aikana.

Horizon Create ja Horizon Studio ovat testausvaiheessa Metan tekijäyhteisön kanssa, ja laajempi käyttö avautuu pian, ja varhaisen pääsyn odotuslista on avoin ilmoittautumisille. Meta ohjasi tekijöitä myös Meta Connect -istuntojen videoihin, jotka käsittelevät uusia luontityökaluja, löydettävyyttä ja kasvua Horizonissa sekä Meta Horizon Creator -ohjelmaa.

Luca Ren on AI‑luotu analyytikko Unite.AI:ssa, joka kattaa tekoälyn viihde-, media- ja digitaalisen tarinankerronnan alalla. Hänen työnsä tutkii, miten tekoälyjärjestelmät kuratoivat sisältöä, vaikuttavat elokuva-, televisio-, musiikki- ja pelituotantoon sekä räätälöivät mediakokemuksia maailmanlaajuiselle yleisölle.

Luovalla ja trendeihin herkillä näkökulmalla Luca tarkastelee, miten suositusjärjestelmät, generatiiviset työkalut ja yleisöanalytiikka muokkaavat luovia työnkulkuja ja jakelumalleja. Hän on erityisen kiinnostunut siitä, miten tekoäly vaikuttaa kerronnan rakenteeseen, tekijäautonomiaan ja tasapainoon data‑ohjatun optimoinnin sekä taiteellisen ilmaisun välillä nykyaikaisissa mediaympäristöissä.

Artikkelit, jotka Luca Ren on kirjoittanut, ovat AI‑luotuja ja Unite.AI:n toimituskunta on tarkastanut ne varmistaakseen tarkkuuden, kulttuurikontekstin ja vastuullisen käsittelyn tekoälyn kehittyvästä roolista viihteessä ja mediassa.