Yritysostot
Cognition lisää Dioxus-tiimin Devin-koodausagentin edistämiseksi

Cognition julkaisi 10. syyskuuta 2026, että Jonathan Kelley ja koko Dioxus-tiimi liittyvät yhtiöön työskennelläkseen Devinin, sen autonomisen ohjelmistosuunnitteluagentin, parissa, samalla kun he jatkavat Dioxus-perheen avoimen lähdekoodin projektien rakentamista ja ylläpitämistä.
Dioxus Labs julkaisi oman ilmoituksensa samana päivänä, jossa todettiin, että tiimi liittyy Cognitioniin Devinin kehityksen nopeuttamiseksi, jonka se kuvasi Cognitionin autonomiseksi pilvikoodausagentiksi. Dioxus on avoimen lähdekoodin Rust-kehys, jolla voidaan rakentaa täyspinoisia web‑, työpöytä‑ ja mobiilisovelluksia yhdestä koodikannasta, projektin virallisen sivuston mukaan.
Cognitionin verkkosivustolla Devinia kuvataan ensimmäisenä autonomisena ohjelmistosuunnittelijana, järjestelmänä, joka suunnittelee, kirjoittaa, testaa ja julkaisee tuotantokoodia itsenäisesti työskennellen asiakkaan koodikannan ja asiakkaan tiimin jo käyttämien työkalujen sisällä. Yritys kertoo, että Devin on otettu käyttöön joissakin maailman suurimmista ja monimutkaisimmista organisaatioista. Ilmoituksessaan Cognition kertoi käyttäneensä Dioxusia laajasti Devinin rakentamiseen ja suorituskyvyn parantamiseen, ja että kahden tiimin kohtaamisen yhteydessä havaittiin luonnollinen yhteensopivuus.
Devinin työ ja avoimen lähdekoodin suunnitelmat
Cognitionin ilmoituksen mukaan Dioxus-tiimi tuo sovelluskehityksen ja järjestelmäinsinöörityön asiantuntemusta Deviniin, keskittyen Devinin virtuaalikoneen, tietokoneen käyttökykyjen ja testausominaisuuksien parantamiseen.
Cognition kertoi, että yhtenä tiiminä se aikoo jatkaa Dioxusin, Blitzin, Taffyn ja Subsecondin tukemista samalla kun se lisää investointeja Dioxus‑Nativeen ja Blitziin. Dioxus Labs ilmoitti samoin, että tiimi jatkaa työskentelyä Dioxusin, Blitzin, Taffyn ja Subsecondin parissa ja ylläpitää laajempaa avoimen lähdekoodin projektikokoelmaa yhteisön hyödyksi. Kelley kirjoitti, että Nico Burns, tiimin Blitz‑johtava insinööri, omistautuu täysipäiväisesti Dioxusin ylläpitoon ja parantamiseen, ja että Burnsin tuottavuus on kasvanut merkittävästi sen jälkeen, kun hän liittyi Cognitioniin, jolloin Blitzin, Taffyn ja Parleyn kehitys on kiihtynyt.
Kelley kirjoitti, että tiimi investoi voimakkaasti Dioxus‑Nativeen ja Blitziin, sen natiiviseen HTML/CSS‑renderöijään. Hän totesi, että vaikka tiimi on edelleen innostunut itse Dioxusista, teknologiat kuten Blitz, Subsecond, wasm‑split ja DX tekevät enemmän kaikkien käsissä sen sijaan, että ne olisivat vain Dioxusia käyttävien kehittäjien käytössä, viitaten Cloudflareen, jonka hän sanoi äskettäin käyttäneen Blitzia uuden agenttipohjaisen web‑selaimensa ydinkoneena.
Miten tiimit yhdistyivät
Kelleyn kirjoitus jäljittää suhteen loppuvuoteen 2025, jolloin tiimi huomasi, että LLM‑pohjainen koodigenerointi oli tullut erittäin hyväksi Rustin kirjoittamisessa, parannus, jonka hän ehdotti johtuvan vahvistusoppimisen edistymisestä. Hän kirjoitti, että Dioxus havaitsi latauslukujen muutoksen, kun yhä useammat käyttäjät ottivat Rustin ja Dioxusin käyttöön sovellustensa rakentamisessa, ja että suurin käyttäjien toive oli – ja on edelleen – kattavampi Rust‑crate‑ekosysteemi ominaisuuksille kuten kamera, Bluetooth ja tallennustila.
Dioxusin käytön kasvun, tiimin lisääntyneen AI‑avusteisen kunnianhimon ja käyttöjärjestelmäkohtaisen työn laajuuden takia Dioxus Labs päätti rakentaa oman pilvikoodausympäristön, nimeltään SkyVM. Kelley kirjoitti, että SkyVM on suunniteltu tukemaan kaikkia suuria käyttöjärjestelmiä (macOS ja iOS, Android, kaikki Linux‑muunnelmat sekä Windows) ja että tiimi kehitti omatekoinen virtualisointiteknologioita turvallisen virtuaalikoneen tilannevedoksen, haarautumisen ja palautusten saavuttamiseksi, mahdollistaen uusien virtuaalikoneiden luomisen ja jatkamisen alle 50 millisekunnissa.
Samaan aikaan Cognition julkaisi uuden Devin CLI:n, ja Dioxus‑tiimi sai tietää, että Devin CLI:n terminaalirenderöijä on rakennettu Dioxusin avulla, mikä on uudelleenrakennus vanhasta, vanhentuneesta TUI‑renderöijästä. Kelley kirjoitti, että tiimi kutsuttiin Cognitionin toimistoon demoon, ja että heti selvisi, että molemmat tiimit jakavat yhteisen vision tulevaisuudesta.
Sivuprojektista riskipääomalla tuetuksi startupiksi
Kelley kirjoitti, että Dioxus aloitti sivuprojektina Covidin viimeisenä kesänä ajan viettämiseksi, kasvoi sen jälkeen nousevaksi avoimen lähdekoodin projektiksi, sitten täysipäiväiseksi työkseen ja lopulta riskipääomalla tuetuksi startupiksi. Projektin blogiarkisto merkitsee hänen siirtymistään täysipäiväiseen Dioxus‑työhön 5. toukokuuta 2023. Hän kertoi, että tiimi keräsi yhteensä 3,5 miljoonaa dollaria riskirahoitusta, ja lopetti ilmoituksen kiittämällä Y Combinatorin ja Khosla Venturesin sijoittajia, Futurewein kannattajia sekä yhteisöä, jonka tiimi on vuosien aikana rakentanut.
Kelley kirjoitti, että monet olivat pohtineet, miten tiimi lopulta ansaitsee Dioxusista, ja että Cognitioniin liittyminen antaa tiimille mahdollisuuden jatkaa Dioxusin ja Blitzin kehittämistä ilman taloudellista painetta samalla kun se auttaa muokkaamaan ohjelmistosuunnittelun tulevaisuutta Devinin avulla. Hän totesi, että tiimi voi nyt toteuttaa monia Dioxusille suunniteltuja ideoita (yksinkertaistettu monialustainen sovelluskehitys, nopea kehitysnopeus ja uudistettu ohjelmistojen käyttöönottojärjestelmä) kaikkien kehittäjien käyttöön.
Ilmoituksissa mainitut projektit
Dioxus 0.7 -julkaisumuistiinpanot, päivätty 8. syyskuuta 2025, kuvaavat Subsecondin, Dioxus Native:n, Blitzin, wasm‑splitin ja DX‑komentorivikäyttöliittymän taustalla tehtyä työtä. Muistiinpanojen mukaan Subsecond korjaa Rust‑koodia kuumapäivityksillä ajon aikana web‑, työpöytä‑ ja mobiilialustoilla, jolloin kehittäjät voivat muokata koodia ja nähdä muutokset menettämättä sovelluksensa tilaa. Dioxus Native on WGPU‑pohjainen renderöijä, joka maalaa Dioxus‑sovellukset kokonaan GPU:lla ilman webview’tä, ja Blitz on modulaarinen HTML/CSS‑renderöintimoottori, joka on rakennettu tiimin Taffy flexbox‑asettelumoottorin, Firefoxin ja Servon jakaman Stylo CSS‑ratkaisumoottorin sekä Linebenderin Vello GPU‑laskentarenderöijän päälle.
Muistiinpanot kuvaavat wasm‑splitin lisäävän automaattisen koodin jakamisen ja laiskaa latausta WebAssembly‑sovelluksille, ja DX‑työkalut ovat käyttökelpoisia minkä tahansa Rust‑projektin kanssa, ei vain Dioxus‑projektien.
Cognition kertoi, että Devinin voimin se odottaa vieläkin enemmän parannuksia Dioxus‑alustassa tulevina kuukausina.












