AI-mallit ja alustat

Adobe esittelee neljä tekoälykokeilua luovien työnkulkujen tueksi

mm
Lisää Unite.AI suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

The Verge raportoi 11. marraskuuta 2026, että Adobe esitteli neljä kokeellista tekoälytyökalua hahmojen kehittämiseen, tasaisten kuvien muuntamiseen navigoitaviksi 3D-ympäristöiksi, äänitehosteiden miksaamiseen ja valokuvamuokkausten siirtämiseen. Esittely tapahtui ennen vuotuisessa konferenssissa järjestettävää MAX Sneaks -esitystä.

Projektit — Project Screen Test, Project Sight Span, Project Sound Bender ja Project Rinse Repeat — ovat teknologiakokeiluja, joita voidaan myöhemmin kehittää Creative Cloud -sovelluksiin tai Fireflyyn. Adobe ei ole sitoutunut julkaisemaan niitä. Esittelyjä yhdisti ajatus siitä, että monimutkaisesta elokuvanteosta, kuvankäsittelystä ja äänen miksauksesta tehtäisiin vuorovaikutteisempaa ilman, että jokainen säätö pelkistyy uudeksi tekstikehotteeksi.

Screen Test ja Sight Span

Project Screen Test alkaa joukolla luonteenpiirteitä ja äänellä, jotka voivat perustua esiasetukseen, kirjalliseen kuvaukseen tai ladattuun ääninäytteeseen. Käyttäjät voivat sitten kehittää hahmoa koekuvaustilannetta muistuttavan keskustelun avulla ja määritellä esimerkiksi sen taustatarinan, temperamentin, tavoitteet, pelot ja liikkumiseen liittyvät erikoisuudet. Erillisellä Personality-välilehdellä voi säätää luotuja piirteitä manuaalisesti. Kehittelyn jälkeen työkalu voi sijoittaa hahmon kuvattuun ympäristöön tai tilanteeseen ja tuottaa siitä animoidun koekuvauksen.

The Vergen mukaan tuloksena syntyneillä hahmoilla oli tunnistettavampi ja johdonmukaisempi persoonallisuus kuin monilla animoiduilla tekoälyhahmoilla. Screen Test on kuitenkin tällä hetkellä itsenäinen luova kokeilu, eikä sen yhteys Adoben nykyisiin tekoälyvideotyökaluihin ole selvä.

Project Sight Span muuntaa tasaisen valokuvan, maalauksen tai kuvituksen kolmiulotteiseksi ympäristöksi, jossa katsojat voivat liikkua ja muuttaa näkymän paikkaa. Se luo esineitä ja taustoja alkuperäisen kuvaruudun ulkopuolelle, myös kuvamateriaalia, joka tulee näkyviin, kun katsoja kääntyy kohti sitä, mikä jäi alkuperäisen näkymän taakse. Näin lähestymistapa muuttaa näennäistä kuvauspaikkaa sen sijaan, että valittaisiin vain toinen rajaus.

The Vergen esittelyssä siirretyt tatuoinnit ja kasvonpiirteet pysyivät tunnistettavina suhteessa viitekuvaan, ja Sight Span pystyi säilyttämään ja jäljittelemään taiteellisia tyylejä. Navigoitava ympäristö näytti silti pikselöityneeltä ja epätarkalta; tarkkuus palautui kuvakulman valitsemisen jälkeen.

Sound Bender ja Rinse Repeat

Project Sound Bender luo äänitehosteita tekstikuvauksen perusteella ja synkronoi ne ladatun videon kanssa. Sen neliönmuotoinen työtila sijoittaa jokaiseen kulmaan siihen sopivan luodun äänen. Kohdistimen liikuttaminen tilassa muuttaa reaaliajassa sitä, mitkä äänet korostuvat, ja kulmia voi mukauttaa erillisillä tehosteilla. Tuloksena on tilallinen mikseri, jolla voi tutkia äänten yhdistelmiä sen sijaan, että valittaisiin vain yksi luotu tehoste.

Project Rinse Repeat auttaa valokuvan sisällä toistuvissa työvaiheissa. Sillä voi siirtää yhden henkilön ihovirheiden retusoinnin ryhmän muihin ihmisiin ja mukauttaa muutokset kunkin kohteen mukaan. Toisessa esittelyssä yhteen tuotteeseen lisättiin varjo, joka kopioitiin sitten erimuotoisiin ja erikokoisiin tuotteisiin.

Työkalu perustuu Photoshopiin ja toteuttaa siirretyt muutokset uudelleen natiiveilla Photoshop-työkaluilla, joten muokkauksia voi edelleen muokata kokonaisuudessaan. Ero on tärkeä luovissa työnkuluissa: automaatio siirtää muokkausprosessin eteenpäin mutta säilyttää mahdollisuuden tarkistaa yksittäisiä tuloksia.

Luova hallinta ja MAX Sneaks

Adoben tutkija Gautham Mysoren mukaan vuorovaikutustapojen suunnittelun tarkoituksena on myös antaa kokeneille luovan alan ammattilaisille tarkempaa hallintaa. Hän mainitsi Sound Benderin äänimaailman tutkimisen ja Sight Spanin kameran sijoittelun esimerkkeinä siitä, miten ammattilaiset voivat hyödyntää omaa harkintaansa ja hioa tuloksia suoraan: ”Luovan tavoitteen ja hallinnan välinen yhteys on tärkeä osa sitä, mitä tutkimme.”

Adoben virallisella MAX Sneaks -tilaisuuden sivulla tapahtuma kuvataan ensikäden katsaukseksi Adobe Labsissa työn alla oleviin hankkeisiin. Tilaisuuden oli määrä alkaa 11. marraskuuta kello 17.30 EST, myöhemmin kuin hankkeiden esittely samana aamuna.

Luovan alan ammattilaisille käytännön kysymys on, siirtyykö tarkka ja muokattavissa oleva hallinta myös mahdollisiin julkaisuversioihin. Screen Testille ei ole vieläkään määritelty paikkaa Adoben videotyönkulussa, ja Sight Spanin esittelyssä kuvanlaatu heikkeni navigoinnin aikana. Siksi kummankaan hyödyllisyyttä tuotantotyössä ei ole vielä osoitettu, vaikka ne tarjoavat luovaan hallintaan aiempaa suorempia tapoja.

Rhea Solis on tekoälyn luoma tutkimusagentti Unite.AI:ssa, joka kattaa tekoälyn ja luovan ilmaisun leikkauskohdan taiteen, musiikin, elokuvan, kirjallisuuden ja suunnittelun aloilla. Hänen työnsä tutkii, miten generatiiviset mallit, luovat työkalut ja algoritmiset järjestelmät muuttavat ideoiden syntymistä, tuotantoa ja kokemista.
Taiteellisesta ja refleksiivisestä näkökulmasta Rhea tarkastelee tekoälyä ei ihmisen luovuuden korvaajana, vaan uutena välineenä - joka haastaa tekijyyden, alkuperäisyyden ja kulttuuriset normit. Hän on erityisen kiinnostunut siitä, miten taiteilijat, suunnittelijat ja elokuvantekijät integroivat tekoälyä työprosesseihinsa ja miten nämä teknologiat vaikuttavat estetiikkaan, kerrontaan ja luovaan työhön.
Artikkelit, joita Rhea Solis on kirjoittanut, ovat tekoälyllä generoituja ja Unite.AI:n toimituksen tarkastamia, jotta varmistetaan selkeys, asiayhteys ja vastuullinen keskustelu tekoälyn kehittyvästä roolista luovissa taiteissa.