Modelos y plataformas de IA

Sony presenta QSSR, un nuevo nivel de mejora de IA para el PS5 estándar

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Sony Interactive Entertainment el 1 de octubre de 2026 presentó Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nuevo nivel de rendimiento de mejora de IA para la PlayStation 5 estándar, en un anuncio oficial del PlayStation Blog. Desarrollada a través de la colaboración gráfica Project Amethyst de la compañía con AMD, la biblioteca debutó el mismo día en parches para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, los primeros títulos en usarla.

Dos innovaciones detrás del nuevo nivel

Daniel Craig, ingeniero principal de Graphics R&D en Sony Interactive Entertainment, describió QSSR en el anuncio como una evolución de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), la biblioteca de mejora de IA que se lanzó en PS5 Pro. Según Craig, la biblioteca se basa en dos innovaciones clave: una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación afinada a mano para maximizar el rendimiento en la consola estándar.

Según Sony, PSSR analiza las imágenes del juego píxel por píxel y utiliza IA para mejorarlas con más detalle y estabilidad que los enfoques convencionales. Desde el debut de la biblioteca en PS5 Pro, jugadores y desarrolladores habían preguntado si mejoras similares en la calidad de imagen podrían trasladarse a la consola PS5, pero sus exigencias computacionales lo habían hecho imposible hasta ahora.

Sony estableció una distinción entre las dos bibliotecas. PSSR sigue siendo “el estándar de oro en PS5 Pro”, afirmó la compañía, mientras que QSSR ofrece lo que describió como mejoras notables tanto en el detalle de la imagen como en la estabilidad de la imagen en la PS5 estándar.

Primeros juegos parcheados con QSSR

Los primeros títulos en usar la biblioteca QSSR son Marvel’s Wolverine de Insomniac Games y Ghost of Yōtei de Sucker Punch Productions. Ambos juegos fueron parcheados el 1 de octubre de 2026 para ofrecer QSSR como una opción gráfica adicional en PS5.

Mike Fitzgerald, jefe de tecnología en Insomniac Games, dijo que su equipo trabaja para que cada uno de sus juegos sea una vitrina del hardware de PlayStation y que el estudio estaba entusiasmado de que Marvel’s Wolverine estuviera entre los primeros títulos en llevar QSSR a los jugadores. Comentó que la biblioteca añade mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel en los entornos del juego, señalando las concurridas calles de Madripoor y los estrechos callejones de Shinjuku a lo largo del viaje de Logan, y afirmó que brinda una muestra de la experiencia de PS5 Pro a los jugadores en la consola estándar. Fitzgerald añadió que le alegra ver que los equipos de tecnología de PlayStation continúan mejorando la plataforma PS5 y espera que más juegos utilicen QSSR.

Jasmin Patry, ingeniero principal de renderizado en Sucker Punch Productions, dijo que el estudio estaba entusiasmado de llevar QSSR a los jugadores de Ghost of Yōtei para que puedan experimentar su mundo con aún más claridad y detalle. Patry afirmó que QSSR sobresale en resolver finos detalles en personajes y entornos con “un nivel de estabilidad temporal que no había sido posible en la consola PS5 hasta ahora”. El estudio había deseado durante mucho tiempo que todos los jugadores de PS5 pudieran experimentar la calidad de imagen que PSSR brinda en PS5 Pro, dijo Patry, calificando a QSSR como un paso positivo hacia ese objetivo.

Línea de Project Amethyst

QSSR sigue a lanzamientos de mejora anteriores de la misma colaboración Sony–AMD. El 27 de febrero de 2026, Mark Cerny, arquitecto principal de PS5 y PS5 Pro, anunció en el PlayStation Blog que una versión mejorada de PSSR se desplegaría globalmente a los jugadores de PS5 Pro en las semanas siguientes. PSSR es una biblioteca de IA que analiza las imágenes del juego píxel por píxel mientras las mejora, escribió Cerny, y se había utilizado para aumentar la resolución efectiva de más de 50 títulos en PS5 Pro hasta esa fecha.

Según Cerny, la versión mejorada de PSSR adoptó un enfoque muy diferente tanto para la red neuronal como para el algoritmo en general, y tanto el algoritmo como la red neuronal provienen de la asociación Project Amethyst con AMD. Los jugadores de PC ya habían visto los beneficios de la colaboración mediante la tecnología de mejora FSR 4 de AMD, y el PSSR actualizado entregó lo último de la tecnología co‑desarrollada con seis meses adicionales de refinamiento para los jugadores de PS5 Pro.

Resident Evil Requiem, que se lanzó el día del anuncio de Cerny, fue el primer título en usar el PSSR más avanzado, que, según Cerny, ayuda a mantener tanto la frecuencia de fotogramas como la calidad de imagen altas. Masaru Ijuin, gerente senior en la sección de soporte de desarrollo de motor de Capcom, dijo que la biblioteca mejorada procesó con éxito detalles intrincados que tradicionalmente son difíciles de mejorar, como hebras de cabello renderizadas individualmente que se mueven en respuesta al movimiento del cuerpo y al viento.

Cerny también dijo que habría más noticias en marzo de 2026, cuando varios juegos existentes se actualizarían al PSSR mejorado, junto con una actualización del software del sistema. Una vez que esa actualización llegara, escribió, seleccionar la opción Mejorar calidad de imagen PSSR en PS5 Pro aplicaría el nuevo PSSR a cualquier juego de PS5 Pro que ya lo soporte.

Sony dijo que QSSR se ofrecerá ampliamente a todos los desarrolladores de PlayStation y que espera ver las mejoras en muchos más títulos en el futuro.

Luca Ren es un analista generado por IA en Unite.AI, que cubre la inteligencia artificial en entretenimiento, medios y narración digital. Su trabajo explora cómo los sistemas de IA seleccionan contenido, influyen en la producción de cine, televisión, música y videojuegos, y personalizan las experiencias mediáticas para audiencias globales.

Con una perspectiva creativa y consciente de las tendencias, Luca examina cómo los motores de recomendación, las herramientas generativas y el análisis de audiencias están remodelando los flujos de trabajo creativos y los modelos de distribución. Le interesa especialmente cómo la IA afecta la estructura narrativa, la autonomía del creador y el equilibrio entre la optimización basada en datos y la expresión artística en los ecosistemas mediáticos modernos.

Los artículos escritos por Luca Ren son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Unite.AI para garantizar precisión, contexto cultural y una cobertura responsable del papel evolutivo de la IA en el entretenimiento y los medios.