Ηγέτες σκέψης

Θα Αντικαταστήσει η Τεχνητή Νοημοσύνη τους Καλλιτέχνες CG; Οι Προσληπτικοί Ιδρυτές Λένε «Όχι!»

mm
Προσθέστε το Unite.AI στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η ταχεία άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης έχει κάνει πολλούς ανθρώπους νευρικούς. Το 2022, ήμασταν ήδη तनταλισμένοι από τον COVID και την τσουνάμι των μαζικών απολύσεων που προκάλεσε. Έτσι, η εμφάνιση μιας νέας τεχνολογίας που προσφέρει να αυτοματοποιήσει την ανθρώπινη εργασία σε几乎 όλους τους ψηφιακούς τομείς δεν πρόσθεσε εμπιστοσύνη στο μέλλον.

Η βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών έχει αποδειχθεί ιδιαίτερα γόνιμη για την ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης στη δημιουργία περιεχομένου, καθιστώντας τους ψηφιακούς καλλιτέχνες μεταξύ των πιο ευάλωτων ομάδων εργαζομένων.

Σήμερα, κοιτάζοντας πίσω στο 2022, όταν η Midjourney κυκλοφόρησε, βλέπουμε ότι η ζήτηση για έμπειρους καλλιτέχνες CG σε εταιρείες AAA και ανεξάρτητους στούντιο παραμένει. Τι έχει αλλάξει, είναι ότι η γνώση των εργαλείων τεχνητής νοημοσύνης έχει γίνει конкурентικό πλεονέκτημα για τα καλλιτεχνικά ταλέντα.

Στην Mission Hire, μια εταιρεία προσλήψεων που ειδικεύεται σε παιχνίδια και τεχνολογία, έχουμε συνδέσει τις principales εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών με ταλέντα της βιομηχανίας, και ένα πράγμα έχει γίνει σαφές: Η τεχνητή νοημοσύνη είναι εδώ για να μείνει. Οι καλλιτέχνες CG θα πρέπει να προσαρμοστούν, ωστόσο η κατάσταση είναι μακράν από απαισιόδοξη. Ας ρίξουμε μια ματιά στην τρέχουσα κατάσταση της αγοράς καλλιτεχνών CG στην βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών, να διαψεύσουμε τους μύθους και να αποκαλύψουμε την αλήθεια.

Στάση προς την Τεχνητή Νοημοσύνη στην Τέχνη

Οι καλλιτέχνες έχουν πάντα BEEN ευάλωτοι σε «τεχνολογικές προόδους». Μπορούμε μόνο να φανταστούμε πόσο ενοχλημένοι πρέπει να ήταν οι ακαδημαϊκοί καλλιτέχνες με την εισαγωγή της υπολογιστικής γραφικής. Σήμερα, δεν μπορούμε να φανταστούμε τη ζωή μας χωρίς ψηφιακό περιεχόμενο. Η τεχνητή νοημοσύνη αντιπροσωπεύει ακόμη ένα άλμα προς τα εμπρός, ένα που θα κατανοήσουμε πλήρως πολύ αργότερα.

Η επαγγελματική καλλιτεχνική κοινότητα παραμένει ανήσυχη, μερικές φορές ακόμη και εχθρική, προς το ενδιαφέρον των εργοδοτών για δεξιότητες σχετικές με την τεχνητή νοημοσύνη για τους πιθανούς εργαζόμενους. Σύμφωνα με μια αναφορά A16Z Games, το 88% των εταιρειών ανάπτυξης παιχνιδιών που συμμετείχαν στην έρευνα σχεδιάζουν να ενσωματώσουν ενεργά την τεχνητή νοημοσύνη.

Οι ιδρυτές αυτών των εταιρειών θεωρούν την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα शकτικό εργαλείο για να ροηματοποιήσουν τις εσωτερικές διαδικασίες κατά τις πρώτες φάσεις ενός έργου και να μειώσουν το κόστος ανάπτυξης. Είναι πρόθυμοι να προσφέρουν ανταγωνιστική αμοιβή για καλλιτέχνες με δεξιότητες στην τεχνητή νοημοσύνη. Για παράδειγμα, η περίπτωση του Champions of Otherworldly Magic, που πληρώνει «15.000 δολάρια το μήνα για ακριβώς 10 ώρες εργασίας» φαίνεται μια ελκυστική προσφορά, σωστά;

Η Στάση των Εταιρειών προς την Τεχνητή Νοημοσύνη

Οι αρχηγοί των τμημάτων τέχνης δεν θεωρούν γενικά την τεχνητή νοημοσύνη ως πανάκης, ιδιαίτερα όταν οι ροές εργασίας είναι ήδη καθιερωμένες και οι ομάδες είναι πλήρως εμβυθισμένες σε ένα συγκεκριμένο προϊόν. Οι εταιρείες που δίνουν προτεραιότητα στην ποιότητα θα προτιμούσαν να πληρώσουν ένα άτομο που είναι λιγότερο τεχνικά εξειδικευμένο, αλλά μπορεί να «βλέπει» το παιχνίδι και γνωρίζει πώς να το κάνει να φαίνεται ομοιόμορφο.

Η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να επιταχύνει σημαντικά τη διαδικασία δημιουργίας ιδεών και εύρεσης υλικών αναφοράς, τα οποία μπορεί να διαρκέσουν ώρες αναζήτησης στο διαδίκτυο. Ωστόσο, χωρίς ένα εκπαιδευμένο μάτι και εμπειρία, η τεχνητή νοημοσύνη δεν μπορεί να λειτουργήσει ως μαγική ράβδος.

Στις εταιρείες AAA, υπάρχει μια τάση να雇ουν επιπλέον έναν ειδικό σε προτροπές που θα εργαστεί σε ζευγάρια με τον καλλιτέχνη, αλλά οι δύο δεν είναι αμοιβαίως ανταλλάξιμοι.

Για τις ανεξάρτητες εταιρείες, οι οποίες συχνά περιορίζονται από περιορισμένους πόρους, η τεχνητή νοημοσύνη λειτουργεί ως επιταχυντής. Σε μικρότερα έργα, η τεχνητή νοημοσύνη βοηθά να γεμίσει τα κενά σε ανθρώπινη δύναμη και να σώσει χρόνο και πόρους σε ρουτινικές εργασίες, επιτρέποντας στις ομάδες να εστιάσουν στην ανάπτυξη και παραγωγή.

Ο Phạmπος των εργασιών που μπορούν να διευκολυνθούν με την τεχνολογία είναι αρκετά εκτενής. Τα γενικά μοντέλα τεχνητής νοημοσύνης όπως η Midjourney, η Sora και η Stable Diffusion είναι πολυμορφικά εργαλεία που βοηθούν σε eine ευρεία γκάμα δραστηριοτήτων, από τη δημιουργία χειρογράφων υφών μέχρι την εύρεση ιδεών. Επιπλέον, οι καλλιτέχνες CG μπορούν να χρησιμοποιήσουν την τεχνητή νοημοσύνη για να σώσουν πολύτιμο χρόνο και ενέργεια σε εργασίες όπως η απόδοση, η δημιουργία 3D αντικειμένων και ακόμη και πρωτότυπα χαρακτήρων.

NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) είναι ένα άλλο αξιοσημείωτο εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης. Αυτή η τεχνολογία δημιουργίας πλαισίων από την NVIDIA χρησιμοποιεί την τεχνητή νοημοσύνη σε πραγματικό χρόνο, ανεβάζοντας την ανάλυση των εικόνων και παράγοντας υψηλής ποιότητας γραφικά χωρίς την ανάγκη για ισχυρό υλικό.

Μπορείτε να Προσλάβετε Ένα Μοντέλο Τεχνητής Νοημοσύνης;

Ωστόσο, είναι κρίσιμο να θυμόμαστε ότι τα κινητήρια της τεχνητής νοημοσύνης δεν μπορούν να αναλάβουν την ευθύνη για τα αποτελέσματα. Ενώ τα δημιουργημένα κομμάτια χρησιμοποιούνται συχνά ως σκαλίσματα ή σκέτσες, συχνά απαιτούν περαιτέρω χειροκίνητη βελτίωση λόγω των verschiedenen ψευδαισθήσεων όπως αυτή της δημιουργίας χεριών.

Μια άλλη πρόκληση προκύπτει κατά τη διαδικασία εκπαίδευσης του μοντέλου τεχνητής νοημοσύνης, η οποία είναι συνεχώς σε εξέλιξη. Τα γεννητικά μοντέλα luôn χρειάζονται υλικό για εκπαίδευση. Αυτά που εκπαιδεύονται σε datasets που έχουν δημιουργηθεί από ανθρώπους μπορεί να επιτύχουν εντυπωσιακά αποτελέσματα αναπαράγοντας τις στυλιστικές νουάνς και τις παλέτες χρωμάτων ενός συγκεκριμένου καλλιτέχνη. Αν και τέτοιου είδους εργαλεία μπορούν να γίνουν πολύτιμοι βοηθοί για τις ομάδες και να αυξήσουν την παραγωγικότητα, δεν θα είναι τόσο αποτελεσματικά μόνα τους.

Μόλις ένας καλλιτέχνης σταματήσει να συνεισφέρει νέο περιεχόμενο, το μοντέλο θα συνεχίσει να εκπαιδεύεται με τα δικά του δημιουργημένα περιεχόμενα, οδηγώντας σε δημιουργική στασιμότητα και εκφυλισμό.

Η Stable Diffusion ή η Midjourney δεν θα μπορέσουν να δώσουν ζωή σε χαρακτήρες ή να δημιουργήσουν περιβάλλοντα που είναι ενδιαφέροντα για εξερεύνηση. Αυτό που μπορούν να κάνουν είναι να σώσουν χρόνο και ενέργεια στους καλλιτέχνες αυτοματοποιώντας τις ρουτινικές εργασίες, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να εστιάσουν στη δημιουργική διαδικασία.

Είναι Η Τεχνητή Νοημοσύνη Ένας Φίλος, Όχι Ένας Εχθρός;

Ο φόβος ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα καταλάβει τις δημιουργικές δουλειές γενικά προέρχεται από την κακοποίηση και την παρεξήγηση του δυναμικού της από τους αμάτευτους, τις μεγάλες εταιρείες και εκείνους που προτιμούν το κέρδος από το καλλιτεχνικό ταλέντο. Αυτά τα πρόσωπα συχνά θεωρούν την τεχνητή νοημοσύνη ως ένα σπαθί ή ένα εργαλείο για την экономία κόστους. Κάνοντας così, κινδυνεύουν να υπονομεύσουν τις ίδιες τις βάσεις της δημιουργικότητας και της καινοτομίας που οδηγούν την βιομηχανία προς τα εμπρός.

Η αληθινή αξία του καλλιτεχνικού ταλέντου έγκειται στην ικανότητά του να προκαλεί συναισθήματα, να αφηγείται ιστορίες και να推 đẩy τα όρια. Οι καλλιτέχνες φέρνουν μια μοναδική προοπτική και einen βάθος κατανόησης που δεν μπορεί να αναπαραχθεί από την τεχνητή νοημοσύνη. Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργική διαδικασία, πρέπει να θεωρείται ως ένα εργαλείο για την ενίσχυση και την υποστήριξη της ανθρώπινης δημιουργικότητας, όχι για την αντικατάστασή της.

Η Μαρίνα Μεντελέβα είναι η ιδρύτρια της Mission Hire, μιας διεθνούς εταιρείας προσλήψεων ταλέντων. Για πάνω από πέντε χρόνια, η ομάδα της Μαρίνας έχει βοηθήσει εταιρείες τεχνολογίας και στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των Wargaming, MY.GAMES, Gcore, κ.λπ., να προσλάβουν ειδικούς σε συγκεκριμένα domaine και υψηλόβαθμα στελέχη. Hiện tại, η Μαρίνα αναπτύσσει ένα προϊόν AI για να διευκολύνει την πρόσληψη καλλιτεχνικών ταλέντων στην βιομηχανία ανάπτυξης παιχνιδιών.