Ρομποτική και φυσική AI

Η Unity Προωθεί την Βιομηχανία Ρομποτικής με Νέες Εκδόσεις

mm
Προσθέστε το Unite.AI στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Unity είναι μια από τις principales πλατφόρμες για την ανάπτυξη και λειτουργία περιεχομένου 3D σε πραγματικό χρόνο. Η εταιρεία έχει ανακοινώσει πρόσφατα την εκτίμηση της θέσης του αντικειμένου, η οποία έχει ως στόχο την ενίσχυση της βιομηχανίας ρομποτικής, ιδιαίτερα σε βιομηχανικό περιβάλλον, μέσω της χρήσης τεχνολογιών υπολογιστικής όρασης και προσομοίωσης.

Δημοσίευση της Θέσης του Αντικειμένου

Η δημοσίευση της θέσης του αντικειμένου πραγματοποιήθηκε παράλληλα με μια αντίστοιχη επίδειξη, που δείχνει πώς τα ρομπότ μπορούν να μάθουν μέσω συνθετικών δεδομένων.

Ο Δρ. Danny Lange είναι Ανώτερος Αντιπρόεδρος της Τεχνητής Νοημοσύνης στην Unity.

«Αυτό είναι ένα ισχυρό παράδειγμα ενός συστήματος που μαθαίνει αντί να προγραμματίζεται, και καθώς μαθαίνει από τα συνθετικά δεδομένα, είναι σε θέση να καταγράψει πολύ πιο νюανσέ.patterns από ό,τι θα μπορούσε οποιοσδήποτε προγραμματιστής», είπε. «Η στρώση των τεχνολογιών μας μαζί δείχνει πώς διασχίζουμε μια γραμμή και αρχίζουμε να αντιμετωπίζουμε κάτι που είναι πραγματικά Τεχνητή Νοημοσύνη και σε αυτή την περίπτωση, να δείχνουμε τις αποδοτικότητες που είναι δυνατές στην εκπαίδευση ρομποτών».

Όταν ο Δρ. Lange αναφέρεται στη στρώση των τεχνολογιών της εταιρείας, αναφέρεται εν μέρει στις πρόσφατες εκδόσεις της Unity που υποστηρίζουν το Robot Operating System (ROS), το οποίο είναι ένα ευέλικτο πλαίσιο για την ανάπτυξη λογισμικού ρομποτικής.

https://www.youtube.com/watch?v=dhVPml_IVr4

Κτίζοντας στις Προηγούμενες Εκδόσεις

Πριν από την κυκλοφορία της δημοσίευσης της θέσης του αντικειμένου, η Unity κυκλοφόρησε τον εισαγωγέα URDF, ένα ανοικτό πακέτο Unity, μαζί με το ROS-TCP-Connector, το οποίο έχει ως στόχο να μειώσει δραστικά την καθυστέρηση των μηνυμάτων μεταξύ των κόμβων ROS και Unity. Αυτό επιτρέπει στο ρομπότ να λειτουργεί σε προσομοιωμένο περιβάλλον να ενεργεί σε近 real-time.

Η τεχνολογία προσομοίωσης συχνά χρησιμοποιείται όταν δοκιμάζονται εφαρμογές σε επικίνδυνες, ακριβές ή σπάνιες καταστάσεις. Με τη χρήση προσομοίωσης, οι εφαρμογές μπορούν να επικυρωθούν πριν από την ανάπτυξή τους στο ρομπότ, το οποίο επιτρέπει την πρώιμη ανίχνευση πιθανών προβλημάτων. Με τη συνδυασμένη χρήση του ενσωματωμένου κινητήρα φυσικής της Unity και του Unity Editor, μπορεί να existει ένας ατελείωτος αριθμός εικονικών περιβαλλόντων.

Με τη συνδυασμένη χρήση αυτών των εργαλείων, η επίδειξη έδειξε πώς μπορούν να δημιουργηθούν μεγάλες ποσότητες συνθετικών, ετικετών δεδομένων. Μετά χρησιμοποιήθηκαν για την εκπαίδευση ενός απλού μοντέλου深 learning για την πρόβλεψη της θέσης ενός κύβου. Η επίδειξη παρείχε ένα tutorial για όσους επιθυμούν να αναπαράγουν το проект.

«Με τη Unity, δεν έχουμε μόνο δημοκρατικοποιήσει τη δημιουργία δεδομένων, αλλά επίσης έχουμε παρέχει πρόσβαση σε ένα διαδραστικό σύστημα για την προσομοίωση προηγμένων αλληλεπιδράσεων σε εικονικό περιβάλλον», συνέχισε ο Lange.

«Μπορείτε να αναπτύξετε τα συστήματα ελέγχου για ένα αυτονομικό όχημα, για παράδειγμα, ή εδώ για πολύ ακριβά ρομποτικά βραχίονες, χωρίς τον κίνδυνο να καταστρέψετε εξοπλισμό ή να αυξήσετε δραματικά το κόστος των βιομηχανικών εγκαταστάσεων. Η δυνατότητα να αποδείξετε τον κίνδυνο των προτεινόμενων εφαρμογών σε ένα περιβάλλον υψηλής πιστότητας θα σώσει χρόνο και χρήματα για πολλές βιομηχανίες που είναι έτοιμες να μετασχηματιστούν από τη ρομποτική σε συνδυασμό με την Τεχνητή Νοημοσύνη και τη Μηχανική Μάθηση».

mm

Ο Alex ηγείται των ειδησεογραφικών λειτουργιών που τροφοδοτούνται από AI της Unite.AI, συνδυάζοντας δημοσιογραφία, έρευνα και αυτοματοποίηση για την υποστήριξη έγκαιρης και κλιμακώσιμης κάλυψης της τεχνητής νοημοσύνης. Η δουλειά του βοηθά να διασφαλιστεί ότι οι αναδυόμενες εξελίξεις του AI εμφανίζονται αποτελεσματικά, διατηρώντας τα δημοσιογραφικά πρότυπα της έκδοσης.