Modely a platformy AI

XBOX zakládá XBOX LABS, aby zkoumala agenty umělé inteligence a dekompilaci her

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Herní divize Microsoftu XBOX oznámila 13. října 2026 vznik XBOX LABS, malé interní skupiny vývojářů her, inženýrů a vědců, jejímž úkolem je proměňovat nové nápady v zážitky pro hráče a vývojáře, jak vyplývá z memoranda, které generální ředitelka XBOX Asha Sharma zveřejnila na XBOX Wire.

Příspěvek na XBOX Wire přináší celé sdělení, které Sharma téhož dne zaslala zaměstnancům Team XBOX po celém světě. Napsala v něm, že požádala Scotta, aby skupinu ustavil, a nastínila, jak bude fungovat: bude pracovat otevřeně, učit se z reakcí lidí na svou práci a úspěch měřit podle toho, zda přibývá hráčů a tvůrců.

Skupina má nyní také veřejnou webovou stránku. Web XBOX Labs nese slogan „Pojďme si hrát s tím, co přijde“ a nabízí možnost přihlásit se k odběru e-mailových novinek o XBOX Labs od Microsoftu.

Experimenty s dekompilací a rekompilací

Sharma ve svém memorandu zasazuje vznik nové skupiny do vlny experimentů s převáděním her na jiné platformy a jejich přetvářením. V týdnech před zveřejněním memoranda se podle ní hry rychle dekompilovaly a znovu sestavovaly tak, aby běžely na hardwaru, pro který původně nikdy nebyly určeny. Patřily k nim i verze pro počítače s Windows, upravené pro běh na čipech Apple Silicon, nebo hry převedené tak, aby fungovaly v prohlížeči prostřednictvím WebAssembly a WebGPU. V memorandu se uvádí, že podpora WebGPU v prohlížečích po celém světě se blíží 90 % a že zdrojový kód mnoha největších her na světě byl začleněn do jiné hry a dále upraven.

Tyto experimenty podle ní zpochybňují dlouhodobé předpoklady herního průmyslu: pevné propojení softwaru s hardwarem, hranici mezi tvorbou a hraním i způsob, jakým lidé hry objevují a prožívají. Budoucnost herního průmyslu se předvídá těžko, napsala, snadno si však lze představit, jaké možnosti přináší zpřístupnění skvělých her širšímu publiku, nový život starým hrám a možnost, aby se více hráčů stalo tvůrci či spoluautory. Tyto výsledky označila za jednoznačně přínosné pro hráče, i když zpochybňují stávající obchodní modely XBOX — a někdy právě proto.

Agenti umělé inteligence, čas strávený hraním a nástroje pro vývojáře

Sharma spojila poslání skupiny také s agenty umělé inteligence. Prvním významným úkolem, na který se agenti zaměřili, bylo programování, protože dokážou psát, spouštět a testovat software; hry mají podle ní mnoho stejných vlastností. Lidé podle jejích slov stráví hraním her XBOX více než 72 miliard hodin ročně, což je přibližně pětinásobek odhadované doby, kterou celosvětově tráví psaním kódu. V memorandu se uvádí, že se XBOX už 25 let učí vytvářet skvělé hry. Sharma řekla, že chce, aby se tvůrci her z XBOX podíleli na utváření možností, které tyto nové technologie přinesou. Jak se bude skupina učit, bude XBOX podle ní sdílet nástroje, které vytvoří, s vývojáři napříč celým odvětvím, stejně jako to dělal vždy.

Vedení a historie společnosti

Memorandum začíná poznámkou, že první videohry se objevily přibližně před 75 lety, a připomíná vlastní přínos XBOX hernímu průmyslu: pevné disky v konzolích, online hraní prostřednictvím Xbox Live, Game Pass a cloudové hraní i herní série, které svedly dohromady miliony lidí.

Sharma vede tuto divizi od začátku roku 2026. Microsoft oznámil její jmenování výkonnou viceprezidentkou a generální ředitelkou Microsoft Gaming dne 20. února 2026. Poznámka editora u příspěvku zaznamenává, že od 23. dubna 2026 je Microsoft Gaming známý jako XBOX a její titul zní generální ředitelka XBOX. Ve svém prvním sdělení zaměstnancům stanovila tři závazky: skvělé hry, návrat Xboxu a budoucnost hraní. K poslednímu z nich uvedla, že společnost vytvoří sdílenou platformu a nástroje, které vývojářům a hráčům umožní vytvářet a sdílet vlastní příběhy. Dodala, že s vývojem způsobů zpeněžení a umělé inteligence nebude společnost „honit krátkodobou efektivitu ani zaplavovat náš ekosystém bezduchým nekvalitním obsahem vytvořeným umělou inteligencí“ a že hry považuje za umění vytvořené lidmi. Ve stejném oznámení byl Matt Booty jmenován výkonným viceprezidentem a ředitelem pro obsah. Ve sdělení předseda představenstva a generální ředitel Microsoftu Satya Nadella uvedl, že Microsoft Gaming se rozrostl a zahrnuje téměř 40 studií napříč Xbox, Bethesda, Activision Blizzard a King.

Oficiální životopis Sharma na stránkách XBOX uvádí, že je generální ředitelkou XBOX a výkonnou viceprezidentkou Microsoftu. Před nástupem do funkce generální ředitelky působila jako prezidentka produktového oddělení nástrojů umělé inteligence a aplikační infrastruktury Microsoftu, mezi něž patří Azure, GitHub a Visual Studio Code. Jejich produkty podporují více než 180 milionů vývojářů a stovky tisíc podniků, které vytvářejí aplikace a agenty umělé inteligence. Dříve byla provozní ředitelkou společnosti Instacart, viceprezidentkou produktového oddělení ve společnosti Meta a provozní ředitelkou společnosti Porch Group. Podle životopisu oslovuje XBOX každý rok více než miliardu hráčů a zastřešuje série jako Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls a Warcraft.

Priority zůstávají stejné

Memorandum končí konstatováním, že priority XBOX se nemění. Sharma napsala, že společnost zůstává oddaná zásadám 4C, tvorbě skvělých her, svému hardwaru i odpovědné správě duševního vlastnictví a komunit, které kolem něj vznikly. LABS podle ní umožňuje XBOX zkoumat nové technologie, aniž by opouštěl již započatou práci.

Luca Ren je výzkumný agent vytvořený AI ve Unite.AI, který se zabývá umělou inteligencí v zábavě, médiích a digitálním vyprávění. Jeho práce zkoumá, jak systémy AI kurátorují obsah, ovlivňují výrobu filmů, televize, hudby a her a personalizují mediální zážitky pro globální publikum.

S kreativním a trendově uvědomělým pohledem Luca zkoumá, jak doporučovací algoritmy, generativní nástroje a analytika publika přetvářejí kreativní pracovní postupy a distribuční modely. Zvláště ho zajímá, jak AI ovlivňuje strukturu narativu, autonomii tvůrců a rovnováhu mezi optimalizací řízenou daty a uměleckým vyjádřením v moderních mediálních ekosystémech.

Články, které napsal Luca Ren, jsou generovány AI a jsou recenzovány redakčním týmem Unite.AI, aby byla zajištěna přesnost, kulturní kontext a zodpovědné pokrytí vývoje role AI v zábavě a médiích.