Rozhovory
William Wu, zakladatel a generální ředitel Artisse – rozhovor

William Wu je zakladatel a generální ředitel společnosti Artisse, která vyvinula technologii umožňující přesné úpravy fotografií na základě uživatelských preferencí. Tato technologie je speciálně navržena pro realistické autoportréty, které umožňují uživatelům generovat neomezený počet fotografií sami sebe v jakémkoli prostředí, póze, oblečení, účesu nebo výrazu obličeje.
Na rozdíl od ostatních gigantů v oboru je Artisse hrdá na to, že je to bootstrapová operace a nezávislý podnik, který byl postaven od základů s velmi rozmanitým týmem. Tento tým má silnou ženskou přítomnost, včetně týmu pouze žen v Číně.
Máte zkušenosti z finančního sektoru. Jak jste se původně přesunul do blockchainu a herního průmyslu?
Většinu své kariéry jsem strávil v oblasti speciálních situací, které mě vedly k tomu, abych byl v čele nových trendů a využíval transformační příležitosti, když je vidím, aby vytvořil hodnotu v krátkém časovém období. Herní průmysl založený na blockchainu se ukázal jako revoluční rámec pro vytváření bezpečných, transparentních ekosystémů s potenciálem, který sahá daleko za hranice pouze kryptoměn. Existovala zde příležitost, protože tradiční herní společnosti postrádaly znalosti o blockchainu, zatímco blockchainové společnosti neměly herní vývojářské znalosti tradičních herních vývojářů. Viděl jsem příležitost spojit tyto dvě oblasti najít velmi kvalitní tradiční hry, které nebyly úspěšné v tradičním herním průmyslu, a pomoci jim přejít na herní průmysl založený na blockchainu.
Můžete mluvit o tom, kdy jste si poprvé všiml umělé inteligence?
Začali jsme implementovat umělou inteligenci loni v rámci jednoho z našich projektů, který byl společným podnikem s agenturou K-pop, aby vytvořila virtuální idolu v metaverzu. Původně byla umělá inteligence velmi zaměřena na zisk efektivnosti po celé společnosti. Ale brzy jsme si uvědomili, že jsme schopni vytvářet superrealistické obrázky našeho virtuálního idolu. Bylo logické použít stejnou technologii v spotřebitelské fotografii a reklamním průmyslu, kde je obrovská poptávka po fotorealistických obrazech lidí.
Můžete sdílet příběh o vzniku Artisse?
Stejně jako mnoho jiných lidí, strávil jsem většinu svého života na sociálních médiích – od Myspace po Facebook (META ), Instagram a nyní Tik Tok. Co jsem se naučil, je to, že sociální měna je jednou z nejvýznamnějších věcí jako mladý člověk – často dokonce důležitější než peníze samotné. Co jsem vždycky pozoroval, je to, že velká část sociální měny je určena vašimi příspěvky – zejména objemem a kvalitou příspěvků. Fotografování je extrémně náročné, zejména pokud jste busy profesionál jako já a máte vysokou laťku pro fotografie. Ale pokud nemáte žádné fotografie, budete mít omezenou přítomnost na sociálních médiích a omezíte svůj okruh přátel. Já jsem vždycky bojoval s aktualizací svého profilu – a to je chvíle, kdy jsme vyvinuli technologii, bylo velmi zřejmé, že ji uděláme spotřebitelskou aplikací.
Artisse je trochu odlišný od průměrného generátoru obrázků. Můžete vysvětlit, jak je schopen personalizovat selfie do vysoce kvalitních obrázků?
Naším primárním zaměřením bylo zajistit, aby fotografie generované Artisse byly nerozeznatelné od skutečných obrázků. Přesně jsme vyvinuli software, aby uživatelé měli širokou škálu možností přizpůsobení, umožňující jim vytvářet jakýkoli požadovaný obrázek v jakémkoli prostředí nebo scénáři. Dále jsme zdůraznili uživatelskou přívětivost, aby i průměrný 20letý člověk našel aplikaci intuitivní a atraktivní.
Vyjádřil jste se dříve, že tradiční fotoshooty brzy budou minulostí. Jakou máte vizi pro to, jak bude tato technologie použita v budoucnu?
Zatímco selfie jsou pouze špičkou ledovce, předvídám, že Artisse bude revolucionizovat profesionální oblasti, jako je modeling, reklama a žurnalistika. Democratizací přístupu k vysoce kvalitním obrázkům umožňujeme malým podnikům a jednotlivým tvůrcům vytvářet přesvědčivé vizuální příběhy bez finančního břemene konvenčních fotoshootů.
Vyjádřil jste se, že technologie je podobná té z šesté série, první epizody Black Mirror. Jak daleko jsme od AI-generovaných videí, která budou stejně realistická?
Pokroky v AI-generovaných videích byly fenomenální. Jsme pravděpodobně méně než rok od dosažení videí, která jsou téměř nerozeznatelná od skutečných. Nedávné vývojové kroky nás již přivedly k asi 80% tohoto cíle, i když rozsah těchto videí je zatím somewhat omezen. Nicméně, jak postupujeme touto cestou, etické úvahy a ochranná opatření proti potenciálnímu zneužití se stávají zásadními.
S vaší zkušeností v herním průmyslu, jakou máte vizi pro budoucnost, jak bude Generativní AI začleněn do videoher?
Generativní AI slibuje herní krajinu, ve které každý aspekt, od prostředí a postav po vyvíjející se narativy, se přizpůsobuje v reálném čase hráčovým akcím, nabízející skutečně personalizovanou zkušenost. Navíc si představte lákadlo hry, ve které několik snímků hráče může okamžitě vykreslit jeho herní avatar, aby odrážel jeho skutečnou podobu. Tato kombinace realismu a personalizace je budoucnost.
Máte velmi rozmanitý tým, včetně týmu pouze žen v Číně. Můžete mluvit o důležitosti diverzity pro prevenci AI předpojatosti?
Diverzita je zásadní pro AI, protože technologie často odráží předpojatosti svých tvůrců. Rozmanitý tým přináší různé perspektivy, zajišťuje, aby naše modely byly trénovány na inkluzivních datech. Naše týmy pouze žen v Číně, například, přinášejí cenné poznatky, které brání genderovým předpojatostem, zajišťují, aby výstupy Artisse rezonovaly univerzálně.
Je něco jiného, co byste chtěl sdílet o Artisse?
Mimo naše současné aplikace, jsme nadšeni budoucími možnostmi integrace technologie Artisse napříč průmysly. Naše mise je spojit kreativitu s technologií, a jsme teprve na začátku této úžasné cesty.
Děkuji za skvělý rozhovor, čtenáři, kteří chtějí se dozvědět více, by měli navštívit Artisse.












