Rozhovory
William Wu, zakladatel a CEO Artisse – rozhovorová série

William Wu je zakladatel a CEO Artisse, technologie, která umožňuje provádět přesné změny fotografií na základě preferencí uživatelů. Je speciálně navržen pro realistické autoportréty, což umožňuje uživatelům generovat neomezené množství fotografií sami sebe v jakémkoli prostředí, póze, oblečení, účesu nebo výrazu obličeje.
Na rozdíl od ostatních gigantů v oboru je Artisse pyšná bootstrap operací a nezávislým podnikem postaveným od základů s vysoce rozmanitým týmem. Má silnou ženskou přítomnost v celém týmu, včetně týmu pouze žen v Číně.
Máte zkušenosti z financí. Jak jste se původně přesunul do blockchainu a herního průmyslu?
Strávil jsem většinu své kariéry ve speciálních situacích, které mě vedly k tomu, abych byl v čele vznikajících trendů a využíval transformačních příležitostí, když je vidím, aby vytvořil hodnotu v krátkém časovém období. Blockchainové hry se ukázaly jako revoluční rámec aplikací pro vytváření bezpečných, transparentních ekosystémů a s potenciálem beyond jen kryptoměny, ale byla zde příležitost, protože tradiční herní společnosti postrádaly znalosti blockchainu, zatímco blockchainové společnosti neměly herní vývojářské znalosti tradičních herních vývojářů. Viděl jsem příležitost propojit obě tím, že najdu velmi kvalitní tradiční hry, které nebyly úspěšné v tradičním herním průmyslu, a pomohl jim přejít na blockchainové hry.
Můžete diskutovat, kdy jste si poprvé všiml AI?
Začali jsme implementovat AI loni v rámci jednoho z našich projektů, který byl JV s K-pop agenturou pro vytvoření virtuálního idolu v metaverzu. Původně byla AI velmi zaměřena na efektivitu zisků po celé společnosti. Ale rychle jsme si uvědomili, že jsme schopni vytvořit super realistické obrázky našeho virtuálního idolu. Bylo logické pro nás použít stejnou technologii v spotřebitelské fotografii a reklamním průmyslu, kde je obrovská poptávka po fotorealistických obrazech lidí.
Můžete sdílet příběh o vzniku Artisse?
Stejně jako mnoho dalších lidí, strávil jsem velkou část svého života na sociálních médiích – od Myspace až po Facebook, Instagram a nyní Tik Tok. Co jsem se naučil, je, že sociální měna je jednou z nejdůležitějších věcí jako mladý člověk – často více důležitá než peníze samotné. Co jsem vždycky pozoroval, je, že spousta sociálních měn je určena vašimi příspěvky – zejména množstvím a kvalitou. Fotografování je extrémně náročné, zejména pokud jste忙ný profesionál jako já a máte vysokou kvalitativní laťku pro fotografie. Ale pokud nemáte žádné fotografie, budete mít omezenou přítomnost na sociálních médiích a omezíte svůj okruh přátel. vždycky jsem měl problémy s aktualizací svého profilu – a to je přesně to, co nás vedlo k vývoji této technologie, bylo velmi zřejmé udělat z toho spotřebitelskou aplikaci.
Artisse je trochu odlišný od průměrného generátoru obrázků, můžete vysvětlit, jak je schopen personalizovat selfie do vysoce kvalitních obrázků?
Naším primárním zaměřením bylo zajistit, aby fotografie generované Artisse byly nezřetelné od skutečných obrázků. Přesně jsme vytvořili software, aby uživatelé měli k dispozici širokou škálu možností přizpůsobení, umožňující jim vytvářet jakýkoli požadovaný obrázek v jakémkoli prostředí nebo scénáři. Také jsme zdůraznili uživatelskou přívětivost, aby i průměrný 20letý člověk našel aplikaci intuitivní a atraktivní.
Vyjádřil jste dříve svou víru, že tradiční fotoshooty brzy budou minulostí. Jaký je váš výhled na to, jak bude tato technologie využívána v budoucnu?
Zatímco selfie jsou jen špičkou ledovce, předvídám, že Artisse bude revolucí v profesionálních oblastech, jako je modeling, reklama a žurnalistika. Democratizací přístupu k vysoce kvalitním obrázkům budeme moci malé podniky a jednotlivé tvůrce, aby mohli vytvářet přesvědčivé vizuální příběhy bez finančního břemene tradičních fotoshootů.
Vy jste popsali technologii jako podobnou šesté sérii, první epizodě Black Mirror. Jak daleko jsme od AI-generovaných videí, které jsou stejně realistické?
Pokroky v AI-generovaných videích byly fenomenální. Jsme pravděpodobně méně než rok od dosažení videí, která jsou téměř nezřetelně realistická. Nedávné vývojové kroky nás již přivedly k asi 80% tohoto cíle, i když rozsah těchto videí zůstává somewhat omezen. Nicméně, jak postupujeme touto cestou, etické úvahy a ochrany proti potenciálnímu zneužití se stávají zásadními.
S vaším zázemím v herním průmyslu, jaký je váš výhled na budoucnost, jak bude Generative AI začleněn do videoher?
Generative AI slibuje herní krajinu, kde každý aspekt, od prostředí a postav až po vyvíjející se příběhy, se přizpůsobuje v reálném čase akcím hráče, nabízející skutečně personalizovaný zážitek. Navíc si představte lákavost hry, kde několik snímků hráče může okamžitě vykreslit jeho herní avatar, aby odrážel jeho skutečnou podobu. Tato kombinace realismu a personalizace je budoucnost.
Máte velmi rozmanitý personál, včetně týmu pouze žen v Číně. Můžete diskutovat o důležitosti diverzity pro prevenci AI bias?
Diverzita je zásadní pro AI, protože technologie často odráží předsudky svých tvůrců. Rozmanitý tým přináší různé perspektivy, zajišťující, že naše modely jsou trénovány na inkluzivních datech. Náš tým pouze žen v Číně, například, přináší neocenitelné poznatky, které brání genderovým předsudkům, zajišťujícím, že výstupy Artisse rezonují univerzálně.
Je něco jiného, co byste chtěl sdílet o Artisse?
Mimo naše současné aplikace se těšíme na budoucí možnosti integrace technologie Artisse napříč průmysly. Naší misí je spojit kreativitu s technologií a teprve začínáme na této úžasné cestě.
Děkuji za skvělý rozhovor, čtenáři, kteří chtějí se dozvědět více, by měli navštívit Artisse.












