Financování

Tryll Engine Získal 600 000 USD Před-Seed Financování Při Ocenění 6 Miliard Kč, Aby Přinesl Na Zařízení Umístěné AI Postavy A Konverzace Do Her

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Nová společnost, která si klade za cíl učinit herní gameplay s umělou inteligencí praktickým pro herní studia, získala čerstvé financování a otevřela svou technologii vybrané skupině vývojářů. Tryll oznámil, že získal před-seed kolo ve výši 600 000 USD vedené Early Game Ventures, které ocenilo společnost na 6 milionů USD, a současně spustil uzavřenou alfu své platformy na zařízení s umělou inteligencí, Tryll Engine.

Společnost se позиcionuje jako infrastruktura pro novou generaci her s umělou inteligencí. Místo toho, aby se spoléhala na cloudové modely, které generují neustálé provozní náklady, Tryll umožňuje vývojářům spouštět jazykové modely, rozpoznávání řeči a syntézu řeči přímo na hardwaru hráčů. Tento přístup umožňuje studiím vytvářet konverzační postavy a dynamické herní interakce bez odesílání dat hráčů na externí služby nebo placení poplatků za interakci s umělou inteligencí.

Odlišný Přístup K Umělé Inteligenci Ve Hrách

V posledních dvou letech se herní postavy s umělou inteligencí staly jedním z nejdiskutovanějších témat ve vývoji her. Přesto byla široká adopce zpomalena praktickými obavami. Spuštění velkých jazykových modelů prostřednictvím cloudových API může být nákladné, zejména pro hry s miliony hráčů a tisíci interaktivních postav.

Řešením Tryll je přenést zátěž přímo na GPU hráčů. Engine spravuje místní inferenci, zpracování řeči a orchestraci umělé inteligence a integruje se do stávajících vývojových pracovních postupů prostřednictvím pluginů pro Unity 6 a Unreal Engine 5. Podle společnosti mohou vývojáři přidat interakce s umělou inteligencí bez potřeby specializovaného týmu pro strojové učení.

Architektura společnosti se zaměřuje na malé jazykové modely, které běží místně, místo toho, aby se spoléhaly na externí služby umělé inteligence. To nejen snižuje náklady na infrastrukturu, ale také podporuje offline funkčnost a řeší problémy s ochranou soukromí, protože interakce hráčů zůstávají na zařízení.

Co Přináší Uzavřená Alfa Vývojářům

Nově spuštěná uzavřená alfa je testována spolu se šesti zábavními společnostmi, které vytvářejí ukázkové zkušenosti pomocí platformy.

Mezi funkcemi, které Tryll zdůrazňuje, jsou konverzační postavy, které si mohou pamatovat informace o hráčích, rozumět hernímu lore a generovat odpovědi dynamicky, místo aby se spoléhaly na skriptované dialogové stromy. Engine také podporuje hlasové interakce prostřednictvím integrovaných systémů rozpoznávání řeči a syntézy řeči, což umožňuje hráčům mluvit přirozeně s postavami místo výběru dialogových možností z menu.

Jedním z nejpozoruhodnějších aspektů platformy je její škálovatelnost. Protože zpracování probíhá na hardwaru hráčů, studia mohou teoreticky nasadit inteligentní postavy napříč velkými populacemi hráčů bez obav z nákladů na cloudové výpočty, které obvykle doprovázejí nasazení umělé inteligence.

Společnost目前 přijímá přihlášky do svého beta programu a plánuje širší veřejný release později v tomto roce.

Proč Se Stává Umělá Inteligence Na Zařízení Více Reálnou

Strategie Tryll odráží širší trend, který se vyskytuje v herním průmyslu. Až donedávna chyběla spotřebitelská hardwarová zařízení schopnost spouštět sofistikované modely umělé inteligence spolu s moderními hrami. Avšak pokroky v výkonu GPU a optimalizaci modelů výrazně změnily tuto rovnici.

Rostoucí část herních počítačů nyní disponuje dostatečnou kapacitou VRAM, aby mohla spouštět jak hry, tak kompaktní modely umělé inteligence současně. Současně se otevřené jazykové modely staly menšími a efektivnějšími, což snížilo výpočetní požadavky potřebné pro dodání užitečné herní inteligence.

Tento souběh zlepšení hardwaru a efektivity modelů vytváří nové příležitosti pro vývojáře, aby přímo integrovali umělou inteligenci do herních systémů, místo aby ji považovali za cloudovou funkci.

Vytváření Infrastruktury Pro Hry S Umělou Inteligencí

Tryll se místo toho, aby vytvářel postavy s umělou inteligencí sám, zaměřuje na to, aby se stal middleware vrstvou, která umožňuje vývojářům je vytvářet.

Společnost popisuje svou roli jako zajišťování komplexní infrastruktury pro místní nasazení umělé inteligence, včetně výběru modelů, optimalizace, systémů řeči, integrace nástrojů a správy výkonu. Vývojáři se pak mohou soustředit na herní design, narativní systémy a hráčské zkušenosti, místo aby se zabývali výzvami inženýrství umělé inteligence.

Tento přístup zaměřený na infrastrukturu získal podporu od odborníků z odvětví. Mezi poradce Tryll patří Alexander Stojanovic, viceprezident pro výzkum a vývoj umělé inteligence v Microsoftu, a Pierre Moisan, dlouholetý výkonný ředitel herního průmyslu, který pomohl založit studio Ubisoft v Quebec City a později sehrál klíčovou roli při budování kanadského herního developera Frima.

Společnost také získala podporu od Epic Games prostřednictvím programu Epic MegaGrants, který financuje slibné projekty a nástroje, které rozšiřují technologie herního vývoje.

Širší Implikace Pro Interaktivní Zábavu

Velká část nedávné diskuse o umělé inteligenci se soustředila na produktivní nástroje, generování obsahu a asistenty. Herní průmysl představuje odlišnou výzvu: vytvářet systémy, které reagují dynamicky na akce hráčů v reálném čase, zatímco udržují imerzivní zážitek.

Pokud se platformy umělé inteligence na zařízení, jako je Tryll, osvědčí, mohou pomoci posunout herní design od rigidních dialogových stromů a skriptovaných interakcí směrem ke světům, které se kontinuálně přizpůsobují chování hráčů. Postavy by si mohly pamatovat, rozumět kontextu a zapojit se do otevřených konverzací bez nutnosti, aby vývojáři ručně autorizovali každou možnou interakci.

Implikace sahají za hranice rolí a her. Dynamické postavy s umělou inteligencí by mohly ovlivnit multiplayerové zkušenosti, vzdělávací hry, simulační tituly a virtuální světy, kde se interakce s umělou inteligencí stává klíčovým herním mechanismem, spíše než novinkou.

Jak hardwarová zařízení budou pokračovat ve zlepšování a modely umělé inteligence se stanou efektivnějšími, infrastruktura potřebná k podpoře herního vývoje s umělou inteligencí se rychle přesouvá z experimentálního výzkumu do praktických vývojových nástrojů. S prvním zajištěným financováním, rostoucí sítí poradců a uzavřenou alfou, která právě začala, Tryll se позиcionuje na průsečíku těchto dvou trendů: evoluce herního vývoje a vzestup lokální, na zařízení umístěné umělé inteligence.

Antoine je vizionářský líder a spoluzakladatel Unite.AI, který je poháněn neotřesitelnou vášní pro formování a propagaci budoucnosti umělé inteligence a robotiky. Jako sériový podnikatel věří, že umělá inteligence bude mít na společnost stejně disruptivní vliv jako elektřina, a často se chvála na potenciál disruptivních technologií a AGI.