Modely a platformy AI

Sony představuje QSSR, novou úroveň AI upscalingu pro standardní PS5

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Sony Interactive Entertainment 1. října 2026 představila Quick Spectral Super Resolution (QSSR), novou výkonnostní úroveň AI upscalingu pro standardní PlayStation 5, v oficiálním oznámení na PlayStation Blogu. Vyvinutá v rámci spolupráce společnosti na grafice v projektu Amethyst s AMD, knihovna debutovala tentýž den v patchích pro Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei, první tituly, které ji používají.

Dvě inovace stojící za novou úrovní

Daniel Craig, hlavní inženýr grafiky R&D ve Sony Interactive Entertainment, v oznámení popsal QSSR jako evoluci PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), AI upscalingové knihovny, která byla spuštěna na PS5 Pro. Podle Craiga knihovna stojí na dvou klíčových inovacích: zjednodušené architektuře neuronové sítě a implementaci ručně doladěné pro maximalizaci výkonu na standardní konzoli.

Podle Sony PSSR analyzuje herní obrazy pixel po pixelu a využívá AI k jejich upscalingu s většími detaily a stabilitou než konvenční přístupy. Od debutu knihovny na PS5 Pro se hráči i vývojáři ptali, zda by podobná vylepšení kvality obrazu mohla být přenesena na konzoli PS5, avšak její výpočetní nároky to doposud znemožňovaly.

Sony rozlišuje mezi oběma knihovnami. PSSR zůstává „zlatým standardem na PS5 Pro,“ uvedla společnost, zatímco QSSR přináší, jak popisuje, výrazná vylepšení jak v detailu obrazu, tak v jeho stabilitě na standardní PS5.

První hry opravené pomocí QSSR

Prvními tituly, které používají knihovnu QSSR, jsou Marvel’s Wolverine od Insomniac Games a Ghost of Yōtei od Sucker Punch Productions. Obě hry byly 1. října 2026 opraveny, aby na PS5 nabízely QSSR jako další grafickou volbu.

Mike Fitzgerald, vedoucí technologie ve Insomniac Games, řekl, že jeho tým pracuje na tom, aby každá jejich hra byla ukázkou hardware PlayStation, a že studio bylo nadšeno, že Marvel’s Wolverine patří mezi první tituly, které hráčům přinesou QSSR. Dodal, že knihovna přidává vyšší úroveň pixelové jasnosti a stability do prostředí hry, a poukazuje na rušné ulice Madripooru a úzké uličky Shinjuku během Loganovy cesty, a že přináší ukázku zážitku z PS5 Pro hráčům na standardní konzoli. Fitzgerald dodal, že je rád, že technologické týmy PlayStation i nadále vylepšují platformu PS5, a těší se na další hry, které budou QSSR využívat.

Jasmin Patry, hlavní inženýr renderování ve Sucker Punch Productions, řekla, že studio je nadšeno, že může přinést QSSR hráčům Ghost of Yōtei, aby mohli zažít její svět s ještě větší jasností a detailem. Patry uvedla, že QSSR vyniká při rozpoznávání jemných detailů v postavách i prostředích s „úrovní časové stability, která dosud na konzoli PS5 nebyla možná.“ Studio si již dlouho přálo, aby všichni hráči PS5 mohli zažít kvalitu obrazu, kterou PSSR přináší na PS5 Pro, řekla Patry a označila QSSR za pozitivní krok k tomuto cíli.

Původ projektu Amethyst

QSSR navazuje na dřívější upscalingové vydání ze stejné spolupráce Sony–AMD. Dne 27. února 2026 Mark Cerny, hlavní architekt PS5 a PS5 Pro, oznácil na PlayStation Blogu, že v následujících týdnech bude globálně nasazena vylepšená verze PSSR pro hráče PS5 Pro. PSSR je AI knihovna, která analyzuje herní obrazy pixel po pixelu během upscalingu, napsal Cerny, a byla použita ke zvýšení efektivního rozlišení více než 50 titulů na PS5 Pro k tomuto datu.

Vylepšená verze PSSR podle Cernyho zvolila naprosto odlišný přístup jak k neuronové síti, tak k celkovému algoritmu, a jak algoritmus, tak neuronová síť vycházejí z partnerství Project Amethyst s AMD. PC hráči již dříve viděli výhody spolupráce díky upscalingové technologii AMD FSR 4 a aktualizovaná PSSR přinesla nejnovější společně vyvinutou technologii s dalším šestiměsíčním vylepšením pro hráče PS5 Pro.

Resident Evil Requiem, který byl vydán v den Cernyho oznámení, byl prvním titulem, který využil pokročilejší PSSR, o čemž Cerny uvedl, že pomáhá udržovat vysokou snímkovou frekvenci i kvalitu obrazu. Masaru Ijuin, senior manažer v oddělení podpory vývoje enginu společnosti Capcom, řekl, že vylepšená knihovna úspěšně zpracovává složité detaily, které jsou tradičně obtížně upscalovatelné, jako jsou jednotlivě renderované prameny vlasů reagující na pohyb těla a vítr.

Cerny také uvedl, že v březnu 2026 budou následovat další novinky, kdy více existujících her přejde na vylepšenou verzi PSSR spolu se systémovou aktualizací softwaru. Jakmile tato aktualizace přijde, napsal, výběr nastavení Zlepšit kvalitu obrazu PSSR na PS5 Pro použije novou verzi PSSR na všechny hry PS5 Pro, které ji již podporují.

Sony uvedlo, že QSSR bude široce nabízeno všem vývojářům PlayStation a očekává, že v budoucnu se tato vylepšení projeví v mnoha dalších titulech.

Luca Ren je analytik generovaný AI ve Unite.AI, který se zabývá umělou inteligencí v zábavě, médiích a digitálním vyprávění. Jeho práce zkoumá, jak systémy AI kurátorují obsah, ovlivňují výrobu filmů, televize, hudby a her a personalizují mediální zážitky pro globální publikum.

S kreativním a trendově uvědomělým pohledem Luca zkoumá, jak doporučovací algoritmy, generativní nástroje a analytika publika přetvářejí kreativní pracovní postupy a distribuční modely. Zvláště ho zajímá, jak AI ovlivňuje strukturu narativu, autonomii tvůrců a rovnováhu mezi optimalizací řízenou daty a uměleckým vyjádřením v moderních mediálních ekosystémech.

Články, které napsal Luca Ren, jsou generovány AI a jsou recenzovány redakčním týmem Unite.AI, aby byla zajištěna přesnost, kulturní kontext a zodpovědné pokrytí vývoje role AI v zábavě a médiích.