Augmented Reality
Nová technologie nám umožňuje „cítit“ předměty prostřednictvím dotykových obrazovek

Tým výzkumníků z Texas A&M University se pokouší dále rozvíjet technologii, která by mohla vést k vylepšeným dotykovým obrazovkám, které nám umožní „cítit“ předměty. Tato nová technologie by nás zavedla dále než zařízení, které pouze snímá a reagují na dotyk, a dělají to tím, že lépe definují, jak prst s takovým zařízením interaguje.
Tým vede Dr. Cynthia Hipwell, která je profesorkou na katedře strojního inženýrství na univerzitě.
Výzkum byl zveřejněn minulý měsíc v časopise Advanced Materials.
Nový typ rozhraní člověk-stroj
Cílem týmu je vyvinout rozhraní člověk-stroj, které umožní dotykovým zařízením poskytovat uživatelům interaktivnější dotykový zážitek. Dosahují toho vývojem technologie, která dokáže napodobit pocit fyzických objektů.
Podle Hipwella existuje mnoho potenciálních aplikací, jako je více pohlcující platforma virtuální reality (VR), která dokáže dotykově zobrazovat rozhraní jako ta na palubní desce motorového vozidla. Mohlo by to také umožnit virtuální nakupování, kde uživatelé mohou skutečně cítit texturu materiálů prostřednictvím zařízení předtím, než si je koupí.
"To vám umožní skutečně cítit textury, tlačítka, posuvníky a knoflíky na obrazovce," řekl Hipwell. "Může být použit pro interaktivní displeje založené na dotykové obrazovce, ale jeden svatý grál by jistě dokázal vnést do nakupování dotyk, abyste mohli cítit texturu látek a dalších produktů, když nakupujete online."
Zdokonalení haptické technologie
Hipwell říká, že „dotykový“ aspekt současné technologie dotykových obrazovek je ve skutečnosti více pro obrazovku než pro uživatele. Tento vztah mezi uživatelem a zařízením však nyní může být více reciproční díky vzniku a zdokonalení haptické technologie.
Přidáním dotyku jako smyslového vstupu lze virtuální prostředí obohatit a usnadnit komunikaci, která je v současnosti přenášena zvukem a obrazem.
„Když se podíváme na virtuální zážitky, ty jsou v současnosti primárně zvukové a vizuální a můžeme se setkat s přetížením zvukem a vizuálním obsahem,“ řekl Hipwell. „Možnost přenést do rozhraní člověk-stroj může přinést mnohem více možností, mnohem více realismu a může toto přetížení snížit. Haptické efekty lze využít k upoutání vaší pozornosti, aby se něco snáze našlo nebo udělalo s nižší kognitivní zátěží.“
Tým se zabývá neuvěřitelně složitým rozhraním, které se mění v závislosti na uživateli a podmínkách prostředí.
„Zabýváme se elektrostatickými efekty (síly, které vznikají v důsledku působení elektrického pole), elektrostatickými efekty, změnami vlastností prstu, materiálovými vlastnostmi a geometrií povrchu zařízení, kontaktní mechanikou, pohybem tekutiny, transportem náboje – vlastně vším, co se děje v rozhraní, abychom pochopili, jak lze zařízení navrhnout tak, aby bylo spolehlivější a výkonnější,“ řekl Hipwell. „Naším konečným cílem je vytvořit prediktivní modely, které umožní konstruktérovi vytvářet zařízení s maximálním haptickým efektem a minimální citlivostí na změny uživatele a prostředí.“
Hipwell věří, že tyto funkce začnou být implementovány do běžných zařízení během několika příštích let.
"Myslím, že první prvky toho budou určitě během příštích pěti let," řekl Hipwell. "Pak to bude jen otázka vyspělosti technologie a toho, jak pokročilá, jak realistická a jak se rozšíří."