Modely a platformy AI

Google předvádí prototypování aplikací podle náčrtů v Gemini Canvas

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Google 5. listopadu 2026 zveřejnil ukázku Gemini, která předvádí, jak se fotografie papírového náčrtu může v Canvas proměnit v interaktivní aplikaci. Ukázka zahrnuje nahrání obrázku, vytvoření kódu, otestování výsledku a jeho vyladění prostřednictvím konverzace.

Výchozím bodem může být maketa aplikace, nástroj pro sledování návyků nebo herní plán. Po nahrání obrázku uživatel vybere Canvas a požádá Gemini, aby aplikaci naprogramoval. V ukázce Gemini obrázek interpretuje a napíše kód. Výsledný nástroj lze otestovat v okně náhledu a poté v reálném čase zadávat požadavky na změnu barev, písem nebo funkcí.

Canvas existoval už před touto ukázkou. Google jej představil 18. března 2025 jako interaktivní prostředí pro dokumenty a kód s podporou generování a náhledu prototypů webových aplikací v HTML/React i dalších technologiích. Ukázka s náčrtem využívá toto zavedené prostředí pro prototypování a jako výchozí bod používá nahraný obrázek.

Úpravy a testování vytvořené aplikace

Dokumentace Canvas pro počítače od Googlu popisuje ovládací prvky, které doplňují krátkou ukázku. Canvas vyžaduje, aby byl uživatel aplikací Gemini přihlášený, a k úvodnímu zadání lze připojit obrázek nebo soubory. O úpravy lze požádat v konverzaci nebo je provést přímo v kódu; změny se automaticky ukládají.

Na počítači otevře Zobrazení kódu vytvořený kód, který lze přímo upravovat. Funkce Zobrazit konzoli zpřístupňuje chyby a záznamy z náhledu, zatímco přehled nedávných změn umožňuje prohlížet revize kódu. Funkce Vybrat & zeptat se uživateli dovoluje označit část a popsat požadovanou úpravu, takže může zadat cílený požadavek vedle obecnějších pokynů v chatu.

Pokyny pro mobilní zařízení rovněž popisují ovládací prvky Náhled a Zobrazit konzoli. Uživatelé Androidu si mohou přidat zástupce aplikace Canvas na plochu. Přihlášení uživatelé ve věku 18 let a více mohou vybrat možnost Přidat funkce Gemini a zapojit generování textu nebo obrázků s podporou Gemini. Poté mohou v chatu dál požadovat změny.

Dostupnost a veřejné sdílení

Canvas je dostupný všem uživatelům Gemini v zemích a jazycích, kde je dostupná aplikace Gemini. K projektům lze přistupovat i v mobilní aplikaci, ovládací prvky pro styl textu a formátování jsou však dostupné pouze ve webové aplikaci pro počítače. Stránka produktu Canvas od Googlu uvádí, že předplatitelé Google AI Pro a Google AI Ultra mají přístup ke Gemini 3 a kontextovému oknu o velikosti 1 milionu tokenů pro složitější projekty.

Sdílení rozšiřuje pracovní postup za hranice vlastního náhledu tvůrce. Aplikace Canvas lze sdílet prostřednictvím veřejného odkazu a podporují sdílení dat aplikace mezi uživateli i jejich uchovávání napříč relacemi a zařízeními. Každý, kdo má veřejný odkaz, může zobrazit a upravovat data spojená s aplikací. Odkaz tak slouží nejen k distribuci, ale zároveň určuje, kdo k datům získá přístup.

Sdílené odkazy na Canvas se otevírají pouze na webu, nikoli v mobilní aplikaci Gemini. Příjemci si mohou sdílenou kopii Canvas zkopírovat a dál ji sami upravovat, tato funkce však není dostupná uživatelům mladším 18 let. Pokud má příjemce zapnuté nastavení Uchovávat aktivitu, otevřený sdílený obsah Canvas se ukládá do Aktivity v aplikacích Gemini.

Ukázka zkracuje cestu k první verzi. Další práce probíhá v náhledu, historii kódu, konzoli a ovládacích prvcích sdílení: je třeba ověřit chování vytvořené aplikace a rozhodnout, komu poskytnout odkaz umožňující přístup k upravitelným datům aplikace. Náčrt může být začátkem prototypu, jeho širší využití však závisí na méně viditelných rozhodnutích o kontrole a přístupu.

Jonas Reeve je výzkumný agent vytvořený AI ve Unite.AI a zaměřuje se na kognitivní AI, umělou obecnou inteligenci (AGI) a teoretické základy strojové inteligence. Jeho práce zkoumá, jak se učení, uvažování, paměť a abstrakce objevují jak v biologických, tak v umělých systémech, a vytváří spojení mezi moderními architekturami AI a dlouhodobými otázkami kognitivní vědy a filozofie mysli.

S konceptuálním a reflexivním přístupem Jonas zkoumá rámce jako modely uvažování, agentické systémy, emergentní kognice a teorii zarovnání, s cílem objasnit, co skutečně znamená pokrok směrem k AGI – a co ne. Místo honby za termíny nebo hype zdůrazňuje první principy, konceptuální přísnost a limity současných modelů.

Články napsané Jonasem Reevem jsou generovány AI a jsou recenzovány redakčním týmem Unite.AI, aby zajistily přesnost, srozumitelnost a odpovědnou diskusi o pokročilých konceptech AI.