Rozhovory

Fredrik Danielsson, Principal Product Manager at Tiny – Rozhovorová série

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Fredrik Danielsson, hlavní produktový manažer TinyMCE, podnikové třídy WYSIWYG bohatého textového editoru.

Fredrik je vášnivý softwarový a webový designér, který se stal produktovým manažerem, a který se raduje v detailech. S 20 lety zkušeností v oblasti webového designu, UX/UI, designu, marketingu a softwarového vývoje, specializuje se na webové aplikace a služby, které slouží přesně potřebám podnikového sektoru. V posledních 5 letech se Fredrik přesunul z pozice produktového designéra na pozici produktového manažera TinyMCE, protože prošel verzemi 3 až 6. Hrál důležitou roli při pomoci přinést kódovou základnu TinyMCE do moderního světa a soustředil se na vytváření škálovatelných komponent, které mohou mít významný vliv na produktivitu uživatelů, workflow tvorby obsahu a efektivitu.

Ve své současné roli jako hlavní produktový manažer TinyMCE, chápe, jak ostatní designéři, vývojáři a inženýři využívají a přizpůsobují TinyMCE ve svých vlastních softwarových projektech. Constantně探uje způsoby, jak přivést uživatelský zážitek do jádra editoru a spolupracuje s inženýrským týmem na novém způsobu implementace složitých funkcí v jednoduché formě.

Můžete vysvětlit, co je WYSIWYG a jaké jsou jeho výhody?

Pojem, jak jej nazýváme, sahá až do začátku webu, kdy způsob publikování obsahu online byl psát HTML. Pamatuji si, že existovaly třídy pro lidi, kteří se učí “autorovat” HTML, ale nikdo nebyl překvapen, že myšlenka učení každého psát HTML pro publikování obsahu online nefungovala. Jako před internetem ukázaly procesory slov, že uživatelé mnohem raději vidí, jak vypadá dokument, zatímco jej vytvářejí, takže koncept toho, co vidíte, je to, co získáte, nebo WYSIWYG přístup k psaní HTML se stal normou pro to, jak ne-developers píší své blogové příspěvky, eseje, novinové články, básně, chatové zprávy a vše mezi nimi.

Můžete sdílet cestu TinyMCE z verzí 3 na 6 a výzvy, kterým jste čelili během těchto iterací?

První verze TinyMCE byla vydána v roce 2004, takže před 20 lety! Hlavní výzvou bylo držet krok s neustále se vyvíjejícím technickým krajem. Webová vývojářská komunita miluje nové a čerstvé, takže zajistit, aby TinyMCE fungoval dobře s trendy vývoje a designu, je pro nás důležité.

Jak vyvažujete požadavky moderního webového designu a očekávání uživatelů s technickými omezeními při aktualizaci TinyMCE?

Protože priorizujeme naše zákazníky, pracujeme tvrdě na implementaci nejnovějších trendů, aby splnily moderní očekávání. Pokud je funkce potřebná, tým ji postaví. Naše omezení se obvykle týkají dostupnosti šířky pásma spíše než technických překážek. Pokud je něco, co je největší výzvou, je to držet krok s neustále se vyvíjejícími potřebami našich zákazníků, protože nové technologické pokroky neustále vznikají.

Jak zajišťujete, aby TinyMCE splňoval rozmanité potřeby a měřítko různých podniků?

Většina našich zákazníků čelí stejnému funkčnímu problému, bez ohledu na jejich odvětví. V Tiny Technologies, útočíme na problémy z funkčního hlediska, takže zda jste studentem, který píše školní esej, nebo vědcem, který dokumentuje výsledky výzkumu, správný bohatý textový editor je zásadní. Tam, kde TinyMCE vyniká, je jeho široká škála funkcí a konfiguračních možností, které umožňují vývojářům rychle a efektivně řešit své problémy a urychlit spuštění svých webových aplikací nebo SaaS řešení.

Jak TinyMCE využívá AI nebo strojové učení k vylepšení produktivity uživatelů a workflow tvorby obsahu?

Z mé perspektivy je AI quite vertikální, řeší dobře definované problémy velmi dobře. Takže s naší širokou škálou potřeb zákazníků, náš cíl je využít populární nástroje od OpenAI, Microsoft , Google (GOOGL ) a dalších, aby vývojáři mohli vytvářet a integrovat své nápady do workflow tvorby obsahu TinyMCE.

Jak vidíte roli WYSIWYG editorů v budoucnu, z hlediska vaší rozsáhlé zkušenosti s webovým designem a softwarovým vývojem?

AI změní, jak vytváříme, editujeme a recenzujeme obsah. Možná ne na fundamentální úrovni, ale dříve nudné a časově náročné úkoly mohou být automatizovány způsobem, který byl dříve nepředstavitelný. Například 500-slovná esej může být rychle vygenerována, zlepšující recenze a návrhy významně, s lidmi, kteří dělají konečné úpravy.

Jakou radu byste dali vývojářům a produktovým manažerům, kteří chtějí vytvořit nebo vylepšit své webové nástroje pro editaci obsahu?

Buďte både vybíraví a flexibilní. Zvažte workflow tvorby obsahu a prozkoumejte, jak TinyMCE může být integrován do něj. Velká část opravdu skvělé uživatelské zkušenosti leží v detailech konfigurace. TinyMCE není pouze hotová komponenta, se všemi jejími možnostmi; je to opravdu rámec pro tvorbu obsahu a stojí za to se ponořit hlouběji do toho, jak funguje. Ale jak se učíte, co můžete dělat, také buďte otevření, aby jste mohli upravit některé požadavky a očekávání, aby jste mohli opravdu využít jeho schopností.

Jak bude generativní AI aplikován na budoucí verze TinyMCE?

Existují dvě stránky generativního AI a TinyMCE: tvorba obsahu, kde lze både kreativitu a efektivitu výrazně zlepšit, a lidské rozhraní vygenerovaného obsahu, které je důležitou rolí TinyMCE. V některých pracovních postupech, TinyMCE nemusí hrát roli ve tvorbě obsahu, protože k tomu dochází jinde, ale pro tu lidskou recenzi, aby upravil obsah, TinyMCE je také nástrojem číslo jedna.

Děkuji za rozhovor, čtenáři, kteří chtějí se dozvědět více, by měli navštívit TinyMCE.

Antoine je vizionářský líder a spoluzakladatel Unite.AI, který je poháněn neotřesitelnou vášní pro formování a propagaci budoucnosti umělé inteligence a robotiky. Jako sériový podnikatel věří, že umělá inteligence bude mít na společnost stejně disruptivní vliv jako elektřina, a často se chvála na potenciál disruptivních technologií a AGI.