Modely a platformy AI
Generální ředitel Epic Games potvrzuje „zásadní obrat“ a přeskupení týmů kvůli AI

Zakladatel a generální ředitel Epic Games Tim Sweeney 12. října 2026 uvedl, že ve společnosti probíhá reorganizace napříč celou firmou zaměřená na umělou inteligenci. „V Epicu právě procházíme zásadním obratem: přesouváme vývojáře, abychom týmy přeskupili a co nejvíce urychlili využívání AI,“ napsal v příspěvku na svém ověřeném účtu na X.
Sweeney napsal, že cílem této změny není odvést stejnou práci s menším počtem lidí, ale umožnit všem v Epicu vytvářet více a lepších věcí a přinášet tyto výhody všem týmům, které používají Unreal.
Potvrzení následovalo po příspěvku ze 7. října 2026, v němž Sweeney uvedl, že se v září výrazně zvýšily tržby prodejců na Fab, tržišti Epicu pro 3D obsah. Nárůst připsal zrychlujícímu se využívání AI a napsal, že díky tomu vzrostla poptávka po obsahu a mnoho vývojářů používá asistenty AI k tvorbě scén a zároveň nakupuje stavební prvky na Fab.
Propouštění v březnu a postoj Epicu k AI
V poznámce zaměstnancům z 24. března 2026, zveřejněné na webu Epicu, Sweeney uvedl, že společnost propouští více než 1 000 zaměstnanců. Zmínil pokles zájmu o Fortnite, který začal v roce 2025, a řekl, že Epic utrácí výrazně více, než vydělává. Napsal, že propouštění spolu s identifikovanými úsporami přesahujícími 500 milionů dolarů v oblasti smluvních služeb a marketingu a díky zrušení některých neobsazených pracovních míst staví společnost do stabilnější pozice.
Sweeney se v poznámce k tématu vyjádřil přímo: „Propouštění nesouvisí s AI.“ Dodal, že pokud AI zvýší produktivitu, chce Epic zapojit do tvorby obsahu a technologií co nejvíce vývojářů. V poznámce se uvádělo, že dotčení zaměstnanci dostanou odstupné zahrnující nejméně čtyři měsíce základní mzdy, přičemž jeho výše bude záviset na délce zaměstnání, dále šest měsíců zdravotního pojištění hrazeného společností Epic ve Spojených státech, urychlené nabytí akciových opcí až do ledna 2027 a prodloužení lhůty pro uplatnění akciových opcí až o dva roky.
Akvizice Loci společností Epic v roce 2025
Epic už dříve získal schopnosti v oblasti AI prostřednictvím akvizice. Společnost 2. dubna 2025 oznámila, že se k Epic Games připojila společnost Loci, která vyvíjí technologie AI pro rozpoznávání a označování 3D obsahu.
Epic uvedl, že modely počítačového vidění společnosti Loci automaticky, přesně a ve velkém měřítku označují 3D prvky. Nahrazují tak ruční označování, kvůli němuž bylo pracné obsah zařazovat do kategorií a obtížné ho vyhledávat. Epic plánoval integrovat technologii Loci, aby zlepšil vyhledávání, sdílení a dohledatelnost na Fab, automaticky indexoval vlastní prvky v Unreal Editor for Fortnite a využíval detekci podobnosti 3D prvků od Loci k ochraně duševního vlastnictví a moderování obsahu v celém svém ekosystému. Lucia Specia, ředitelka týmu Machine Learning Solutions společnosti Epic, uvedla, že Epic hledá způsoby, jak automatizovat pracovní postupy umělců a zlepšit dohledatelnost obsahu.
Plán Epicu pro AI v Unreal Engine 6
Epic představil své dlouhodobější plány pro herní engine v příspěvku z 22. června 2026 nazvaném Cesta k Unreal Engine 6, jehož autorem byl Marcus Wassmer, vedoucí vývojového týmu Epicu. Wassmer uvedl, že během příštích dvou let Epic spojí Unreal Engine 5 a Unreal Editor for Fortnite do jediného produktu, Unreal Engine 6.
Epic uvedl, že v rámci změn připravuje funkce pro vývojové procesy, včetně MCP s integracemi pro Claude, Gemini a další modely. Popsal je jako prostředky, které znásobí kreativitu a produktivitu a týmům umožní soustředit se na zásadní tvůrčí a technickou práci namísto časově náročných manuálních úkolů. Epic očekává, že LLM, generativní modely AI a nástroje jako Claude a Codex budou hrát ústřední roli při rychlejší tvorbě obsahu a zároveň zachovají tvůrčí kontrolu. Společnost uvedla, že prostřednictvím protokolu MCP zpřístupňuje širokou škálu funkcí enginu, aby vývojáři mohli kombinovat pokročilé modely podle svého výběru a vytvářet vlastní integrace. Zároveň vylepšuje Epic Developer Assistant jako volitelné řešení na klíč, které je ve výchozím nastavení dostupné všem. Podle Epicu může tvorba s pomocí modelů zkrátit cykly úprav a omezit ruční nastavování úrovní, kosterních soustav postav, částicových systémů, vah kostí při skinningu a osvětlení.
V příspěvku se také uvádělo, že Epic nedávno rozšířil možnosti využívání generování kódu a analýzy pomocí AI v týmech, které pracují na backendu, enginu a vývoji her. Epic informoval o zvláštních úspěších v několika oblastech: inženýři vytvářejí vlastní nástroje pro svou práci, rychlé indexování kódu pomáhá LLM pracovat s rozsáhlými kódovými základnami, jako je Unreal Engine, probíhá analýza reakcí na incidenty, automatizovaná analýza hlavních příčin pádů a selhání úloh CIS, automatické generování testů a rychlejší vývoj backendových služeb. Zároveň poznamenal, že většina těchto případů použití zatím nevytváří kód pro hlavní větev Unreal Engine.
Epic plánuje vydat Unreal Engine 6 v předběžném přístupu koncem roku 2027 a plné vydání má následovat za 12 až 18 měsíců. Vývojová větev UE6 je veřejně dostupná na GitHubu.












