Andersonův úhel

Vytvoření satelitních snímků z vektorových map

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Výzkumníci ve Spojeném království vyvinuli systém syntézy obrazu založený na umělých neuronových sítích, který může převést vektorové mapy na satelitní snímky v reálném čase.

Neuronová architektura se nazývá Seamless Satellite-image Synthesis (SSS) a nabízí perspektivu realistických virtuálních prostředí a navigačních řešení, která mají lepší rozlišení než satelitní snímky; jsou aktuální (protože kartografické mapové systémy lze aktualizovat v reálném čase); a mohou umožnit realistické pohledy z oběžné dráhy v oblastech, kde je rozlišení satelitních snímků omezené nebo jinak nedostupné.

Rozlišení-free vektorová data lze přeložit do mnohem větších velikostí obrazu než jsou často k dispozici ze skutečných satelitních snímků a mohou rychle odrážet aktualizace v síťových kartografických mapách, jako jsou nové překážky nebo změny v infrastruktuře silniční sítě. Zdroj: https://arxiv.org/pdf/2111.03384.pdf

Rozlišení-free vektorová data lze přeložit do mnohem větších velikostí obrazu než jsou často k dispozici ze skutečných satelitních snímků a mohou rychle odrážet aktualizace v síťových kartografických mapách, jako jsou nové překážky nebo změny v infrastruktuře silniční sítě. Zdroj: https://arxiv.org/pdf/2111.03384.pdf

Pro demonstraci síly systému vytvořili výzkumníci interaktivní prostředí ve stylu Google Earth, kde může divák přiblížit a pozorovat generované satelitní snímky v různých měřítcích a detailech, přičemž dlaždice se aktualizují v reálném čase podobně jako konvenční interaktivní systémy pro satelitní snímky:

Přiblížení do vytvořeného prostředí založeného na kartografické mapě. Viz video na konci článku pro lepší rozlišení a více detailů o procesu. Zdroj: https://www.youtube.com/watch?v=PqFySVpkZzg

Přiblížení do vytvořeného prostředí založeného na kartografické mapě. Viz video na konci článku pro lepší rozlišení a více detailů o procesu. Zdroj: https://www.youtube.com/watch?v=PqFySVpkZzg

Dále, protože systém může generovat satelitní snímky ze všech vektorových map, mohl by teoreticky být použit pro stavbu historických, projektovaných nebo fiktivních světů, pro začlenění do simulátorů letů a virtuálních prostředí. Kromě toho předpokládají výzkumníci syntézu plně 3D virtuálních prostředí z kartografických dat pomocí transformátorů.

V kratším horizontu se domnívají autoři, že jejich rámec by mohl být použit pro řadu reálných aplikací, včetně interaktivního plánování měst a procedurálního modelování, přičemž si představují scénář, ve kterém mohou účastníci editovat mapu interaktivně a vidět pohledy z ptačí perspektivy projetované krajiny v rámci sekund.

Nová práce pochází od dvou výzkumníků z Univerzity v Leedsu a je nazvána Seamless Satellite-image Synthesis.

Architektura SSS rekonstruuje Londýn, s pohledem na podkladovou vektorovou strukturu, která krmí rekonstrukci. Vložené nahoře vlevo, celý obrázek, dostupný v doplňkových materiálech v rozlišení 8k.

Architektura SSS rekonstruuje Londýn, s pohledem na podkladovou vektorovou strukturu, která krmí rekonstrukci. Vložené nahoře vlevo, celý obrázek, dostupný v doplňkových materiálech v rozlišení 8k.

Architektura a zdroj trénovacích dat

Nový systém využívá architekturu Pix2Pix z roku 2017 z UCL Berkeley a architekturu SPADE od NVIDIA. Rámec obsahuje dvě novinky – map2sat, která provádí převod z vektoru na pixelový obraz; a seam2cont, která nejenom počítá bezespasový způsob, jak spojit 256×256 pixelové dlaždice, ale také poskytuje interaktivní prostředí pro prohlížení.

Architektura SSS.

Architektura SSS.

Systém se učí syntetizovat satelitní pohledy tím, že se učí na vektorových pohledech a jejich skutečných satelitních ekvivalentech, vytváří obecné pochopení o tom, jak interpretovat vektorové aspekty do fotorealistických interpretací.

Vektorové obrázky použité v datové sadě jsou rasterizovány z GeoPackage (.geo) souborů, které obsahují až 13 tříd štítků, jako je stopa, přírodní prostředí, budova a silnice, které se používají pro rozhodnutí o druhu obrazu, který se má vložit do satelitního pohledu.

Rasterizované.geo satelitní obrázky také uchovávají metadata místního referenčního systému souřadnic, která se používají pro interpretaci v širším mapovém rámci a pro umožnění uživateli interaktivně navigovat vytvořené mapy.

Bezespasové dlaždice pod tvrdými omezeními

Vytvoření prohlížitelného mapového prostředí je výzvou, protože hardwarová omezení projektu omezují dlaždice na velikost pouze 256 x 256 pixelů. Proto je důležité, aby buď renderovací nebo kompoziční proces bral v úvahu “větší obraz”, místo toho, aby se soustředil výhradně na dlaždici, což by vedlo k nevhodným kombinacím, když jsou dlaždice seskupeny, se silnicemi, které náhle mění barvu, a dalšími nerealistickými renderovacími artefakty.

Proto SSS používá hierarchii generátorových sítí pro generování variací obsahu v různých měřítcích a systém je schopen libovolně vyhodnotit dlaždice v jakémkoli mezilehlém měřítku, které divák potřebuje.

Část seam2cont architektury používá dvě překrývající se a nezávislé vrstvy výstupu map2sat a počítá vhodnou hranici v kontextu širšího obrazu, který má být reprezentován:

Modul Seam2Cont používá jeden obrázek se švů a jeden bez švů z map2sat sítě, aby vypočítal bezespasové hranice mezi 256x256 pixelovými generovanými dlaždicemi.

Modul Seam2Cont používá jeden obrázek se švů a jeden bez švů z map2sat sítě, aby vypočítal bezespasové hranice mezi 256×256 pixelovými generovanými dlaždicemi.

Síť map2sat je optimalizovaná adaptace plnohodnotné sítě SPADE, výhradně trénovaná na 256×256 pixelových obrázcích. Autoři poznamenávají, že se jedná o lehkou a pružnou implementaci, vedoucí k váze pouze 31,5 MB oproti 436,9 MB v plné síti SPADE.

3000 skutečných satelitních snímků bylo použito pro trénování dvou sub-sítí po 70 epochách trénovacího času; všechny obrázky obsahují ekvivalentní sémantické informace (tj. nízkouhlíkové pochopení zobrazených objektů, jako jsou “silnice”) a geo-založená metadata.

Další materiály jsou k dispozici na projektové stránce, stejně jako doprovodné video (vložené níže).

Autor odborných článků o strojovém učení, doménový specialista na syntézu lidského obrazu. Bývalý vedoucí výzkumného obsahu ve společnosti Metaphysic.ai, až do jejího rozpuštění do společnosti DNEG's Brahma.ai.
Portfolio site: martinanderson.ai
Contact: martin@martinanderson.ai