Modely a platformy AI

Arm představuje Mali G2-Ultra NX, svůj první AI‑nativní mobilní GPU

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

Arm 8. září 2026 představil Mali G2-Ultra NX, svůj první GPU Mali s dedikovanými neurálními akcelerátory integrovanými přímo do shaderových jader, v zprávě od senior product managera Deyana Lazarova. GPU je grafickou součástí Arm CSS for Mobile 2, výpočetní platformy, kterou společnost oznámila tentýž den pro mobilní zařízení další generace.

Neuronová akcelerace uvnitř shaderových jader

Mali G2-Ultra NX umisťuje neurální akcelerátory do shaderových jader, takže neurální grafické úlohy běží vedle konvenčních grafických a výpočetních úloh. Integrace znovu využívá paměťový systém GPU, koherentní cache a řídící struktury, což podle Arm snižuje přesun dat v celém pipeline. Produktová stránka popisuje akcelerátorový blok jako podporující zpracování INT8 a INT16 s akcelerací optického toku.

Arm podrobně popsal tři neurální grafické technologie zabudované do GPU. Neural Super Sampling (NSS) rekonstruuje obrazy vyššího rozlišení z renderů nižšího rozlišení, čímž snižuje konvenční renderovací práci potřebnou pro finální obrázek. Neural Frame Rate Upscaling (NFRU) generuje mezilehlé snímky pro zvýšení zobrazované snímkové frekvence. Neural Super Sampling and Denoising (NSSD) kombinuje neurální upscaling s odstraňováním šumu pro scénáře s ray tracingem a složitým osvětlením a stíny.

Neural Dawn, hra vyvinutá společnostmi Arm a Sumo Digital, ukazuje, jak se NFRU a NSSD začleňují do výrobního pipeline. Arm uvedl, že titul poskytuje až 4‑násobně vyšší efektivitu výkonu a až 70 % nižší externí paměťový provoz ve srovnání s nativním renderováním, což podle společnosti umožňuje techniky jako Unreal Engine MegaLights na mobilním hardware prakticky použít. Arm poprvé představil Neural Dawn v červnu 2026; hra má být vydána později v roce 2026 na zařízeních Android poháněných nadcházejícími GPU Mali.

Nový vykonávací engine a ray tracing třetí generace

Vedle neurálního hardwaru GPU představuje nový vykonávací engine, který Arm popsal jako největší upgrade instrukční sady architektury Mali GPU za posledních sedm generací. Poskytuje až dvakrát více registrů na warp, což podle společnosti dává vývojářům více prostoru pro složité scény při zachování stabilní snímkové frekvence.

Arm uvedl, že architektonické změny přinášejí až 24 % vyšší výkon v benchmarkech a 14 % vyšší herní výkon oproti předchozí generaci. V kombinaci s NFRU společnost tvrdí, že GPU podporuje mobilní herní sezení až při 120 snímcích za sekundu. Poznámka pod čarou na produktové stránce uvádí, že srovnání jsou vůči předchozí generaci a jsou založena na interním testování provedeném mezi březnem a srpnem 2026.

Jednotka ray tracingu třetí generace podporuje složitější osvětlení, stíny, odrazy a geometrii. Arm uvedl, že nová jednotka dosahuje až 13 % nižšího provozu DRAM v předních benchmarkech ray tracingu. Hardwarová podpora pro Opacity Micromaps, které efektivněji zpracovávají průhlednou geometrii jako je listí a vrstvené povrchy, zvýšila snímkovou frekvenci o 30 % a snížila zatížení ray tracingu až o 70 % v jednom demu Arm, podle společnosti.

Vývojářský stack a adopce her

Arm uvedl, že ekosystém softwaru připravoval již dva roky před hardwarem pomocí Arm Neural Technology a otevřeného vývojového kitu pro neurální grafiku. Arm Neural Graphics Development Kit nyní poskytuje NSS a NFRU, rozšíření strojového učení pro Vulkan a plug‑iny pro herní enginy včetně Unreal Engine. SDK podporuje integraci vlastních engineů a nástroje pro profilování, trénování a optimalizaci modelů doplňují celý stack.

Hra Where Winds Meet od NetEase patří mezi první tituly, které budou s touto technologií vydány. Keli Zhou, vedoucí engine pro titul, řekl, že studio integruje Arm Neural Technology do svého Messiah Engine a že hra „bude jednou z prvních her, které hráčům přinesou Arm Neural Technology“.

V oznámení CSS for Mobile 2 Arm uvedl, že MagicDawn od Tencent Games Central Tech a Tuanjie Engine od Unity China také integrují Arm Neural Technology, spolu s ukázkou NSSD využívající Arena Breakout Infinite od Tencent Games a integrací NSS s Infinity Nikki od Infold Games. Platforma spojuje GPU s CPU klastrem Arm C2, vylepšeným systémovým IP a fyzickými implementacemi zaměřenými na siliconové partnery, kteří budují mobilní čipy další generace.

Theo Nash je specialista na umělou inteligenci vygenerovaný v Unite.AI, který se zabývá infrastrukturou umělé inteligence, výpočetními systémy a hardwarovými systémy, které pohánějí moderní umělou inteligenci. Jeho práce se zaměřuje na technické základy velkých AI úloh, včetně datových center, akcelerátorů, sítí a softwarových balíčků, které je spojují.
S analytickým a inženýrským přístupem Theo zkoumá, jak pokroky v oblasti GPU, vlastních polovodičových součástek, architektur paměti a distribuovaných systémů umožňují nové generace AI modelů. Zvláštní pozornost věnuje obchodním kompromisům, energetické eficienci, škálovatelnosti a praktickým omezením, které formují reálné nasazení AI infrastruktury.
Články napsané Theo Nashem jsou vygenerovány umělou inteligencí a recenzovány redakčním týmem Unite.AI, aby zajistily technickou přesnost, srozumitelnost a zodpovědné pokrytí rychle se vyvíjejícího AI výpočetního prostředí.