Myslitelé
Herní zážitky poháněné umělou inteligencí: Přenos vysoce kvalitních zážitků s osobností a kreativitou

V posledních letech prošla globální herní průmysl obrovskou transformací. Ta je poháněna zvýšeným apetitem pro vzrušující a odměňující zážitky, rostoucí konkurencí mezi herními společnostmi a větším zájmem o vznikající technologie, jako je umělá inteligence.
Umělá inteligence již hluboce ovlivňuje herní průmysl a bude tomu tak i nadále. Viděli jsme, jak je umělá inteligence využívána ve hrách pro nepřehledné postavy (NPC), které sedí vedle hlavních postav, aby poskytly úkoly a dialogy, které přidávají hloubku příběhům a reagují na akce hráčů. Umělá inteligence byla schopna přidat komplexnost těmto prvkům tím, že se učí z rozhodnutí hráčů.
To je však teprve začátek. Když mluvíme o evoluci umělé inteligence ve hrách, nemluvíme pouze o “hrách, ale lepší” jako v těchto příkladech, kde jsou prvky her posíleny technologií umělé inteligence. Mluvíme o tom, co bude zcela novou formou vyprávění, která bude existovat v naší (digitální) kultuře. Směs mezi hrami, filmy, sociálními a digitální ekonomikou.
Riot Games používá analýzu sentimentu umělé inteligence k monitorování diskusí hráčů napříč digitálními platformami, aby mohli učinit informovaná rozhodnutí o aktualizacích her a vylepšeních, aby verbessili herní zážitek. NVIDIA’s DLSS technologie, používaná v Cyberpunk 2077, využívá umělou inteligenci pro upscale a dodává grafiku s vysokým rozlišením, která umožňuje hráčům měnit scény. Modelování hráčského zážitku (PEM) existuje pro matematické modelování zážitků hráčů tím, že mění složitost v reálném čase, a může se dokonce přizpůsobit zájmům uživatelů, aby dodal vysoce personalizovanou hru. Umělá inteligence ve hrách poskytuje hlubší uspokojení základních lidských potřeb, jako je souvislost a naše touha vyjádřit svou individualitu prostřednictvím designu a osobního vyjádření.
To se objevuje jako nový operační systém pro naši společnost a kulturu. Stávající obchodní modely a platformové struktury budou enormně narušeny. Doufáme, že to otevře více příležitostí pro nás všechny, abychom se mohli podílet na naší společné tvorbě, ale také to představuje riziko hlubších, více zakořeněných monopolů, na které budeme všichni závislí.
Na jedné straně může umělá inteligence umožnit vývojářům vytvářet vysoce kvalitní hry za nižší náklady. Náklad na výrobu vysoce kvalitního uměleckého díla byl omezujícím faktorem a tato cena může být snížena pomocí generativní umělé inteligence, protože může produkovat velké pozadí, modely a aktiva, která by obvykle vyžadovala čas a rozpočet na tradiční výrobu. Na druhé straně se některé prvky stanou dražšími, protože intenzivnější využití umělé inteligence je spojené s náklady, které jsou stále vysoké. Tyto prvky také vyžadují někoho s odpovídajícími znalostmi, aby zajistil, že vstupy vytvoří správné výstupy, které odpovídají potřebám konkrétního projektu. Bezpochyby tyto náklady klesnou s časem.
Posilování kreativity pomocí nástrojů umělé inteligence pro uživatelsky generovaný obsah (UGC)
Uživatelé sami budou moci snadno vytvářet obsah, který se jim líbí, pomocí nástrojů umělé inteligence. V našem mobilním metaverzu Avakin Life umožňuje nástroj Avacraft hráčům vytvářet unikátní oblečení ve hře, které mohou sdílet a brzy budou moci obchodovat na trhu. Integrace text-prompt umělé inteligence ve hrách a módě je v plenkách a nejsou zde mnoho integračních řešení, která by byla dosud dosažena podniky – a určitě ne na mobilních zařízeních.
To je významný start a zabijácká funkce pro ekonomiku tvůrců, která nám umožní sdílet finančně s naší komunitou v našem úspěchu, protože budou moci obchodovat a sdílet své kreace s ostatními. Jsme pravděpodobně svědky více nástrojů umělé inteligence, her a módě, které vstoupí do mainstreamu v tradičních a mobilních hrách, protože společnosti se snaží poskytnout hráčům více personalizovaných zážitků, a hráči se snaží přiblížit své digitální a skutečné já.
Tvoří vlny napříč průmyslem
Další oblasti, které budeme vidět zasažené, jsou doporučení a data. Uvidíme více a hlubší personalizaci her a obsahu, stejně jako online bezpečnost a zákaznickou podporu. Umělá inteligence je již nasazena, aby sociální hry byly bezpečnější. Softwarové společnosti, které operují v herním anti-cheat prostoru, jako je Anybrain GG, používají patentované algoritmy k analýze chování cheaterů na základě Interakce mezi člověkem a počítačem (HCL), což jim umožňuje detekovat cheaty a nasadit anti-cheat opatření. Existují také společnosti, které používají umělou inteligenci k detekci harašení v online prostorech, jako je Unitary, které snižují manuální moderaci s klasifikací podobnou člověku.
Umělá inteligence ovlivňuje všechny aspekty vytváření a provozu hry a systémy, na které jsme zvyklí pro herní zážitky, se stávají stále více výkonnými a užitečnými s ní. Nakonec budeme mít nové a úžasné věci, jako je IP, které zná vás do té míry, že vám může vytvořit specifickou dobrodružství přizpůsobenou vašemu stylu hraní. Představte si, že vy a vaši přátelé jdete na dobrodružství s vaší oblíbenou postavou ve světě vašeho společného vytváření, a váš skutečný svět je bránou a referencí. To bude vzít eskapismus na další úroveň, rozmazávající hranice mezi tím, co považujeme za hru, film a sociální zážitek. Produktová umístění bude mít novou formu, protože budete moci bezproblémově integrovat propagované prvky do příběhu nebo zážitku.
Herní motory budou enormně ovlivněny, když umělá inteligence bude moci produkovat konzistentní svět a avatary s dostatečným frame rate a náklady. To bude mít také enormní dopad na platformy, jako jsou konzole; představte si Grand Theft Auto produkované Sora v reálném čase s vámi a vašimi přáteli jako hlavní postavy. Jsme pravděpodobně nějakou dobu pryč od toho, aby se to dostalo do mainstreamu, ale brzy uvidíme kroky směrem k hybridnímu modelu, kde bude umělá inteligence konvertovat obsah do stávajících reálných formátů. Již vidíme společnosti a týmy, které mostí tyto mezery.
Budeme pravděpodobně vidět hry a aspekty provozu hry a renderingu se přesunout rychleji do cloudu – obrovská část Avakin Life je již v cloudu. Jakmile bude rendering většinou předán cloudu, bude to enormně narušit app obchody a herní konzole, protože je budou obcházet. Cloudové hraní odstraňuje potřebu hráčů stahovat a instalovat hry na svých zařízeních – nemusí se bát o ztrátu uložených her nebo dokonce o to, aby měli nejdražší a nejžádanější zařízení, aby splnili požadavky na výkon, protože umělá inteligence může pomoci cloud serverům fungovat lépe, aby i zastaralá hardwarová zařízení hráčů mohla běžet nové vydání.
Hráči budou moci interagovat s IP způsobem, který jsme nikdy neviděli. Pokud máte rádi fantasy tituly, jako je Harry Potter, hráči mohou jít na dobrodružství s postavami a vyvinout osobní vztahy s nimi. Budou vás osobně znát a reagovat způsobem, který by člověk reagoval, spíše než standardním skriptovaným obsahem. Narrativa a svět se budou vyvíjet kolem vaší odpovědi – ale nejen vaší; vaši přátelé se mohou také účastnit. Filmy a hry se přesunou do nových interaktivních formátů, rozmazávajících hranice mezi hrou a skutečným světem a infuzí s naší osobností a imaginací. To odemkne novou formu UGC, jakou jsme nikdy neviděli, a těšíme se na to, abychom viděli její potenciál rozvinout se.
Nakonec musíme 考虑ovat myšlenku, že umělá inteligence nahradí téměř celý herní průmysl. Dosud nejlepší materiály, které jsem viděl vytvořené kolem umělé inteligence, byly expertně asistované s intrikátními znalostmi v oblasti, jako je filmová produkce nebo architektura, které jsou vitální pro vytváření nejlepších materiálů. Ale je také možné, že to může projít. Každopádně umělá inteligence je nutností, se kterou je třeba se zabývat a prozkoumat.










