Myslitelé

AI-Powered Herní Zážitky: Přetvořování Vysokokvalitních Zážitků s Osobností a Kreativitou

mm
Přidejte Unite.AI mezi své preferované zdroje na Google

V posledních letech prošla globální herní průmysl obrovskou transformací. Ta je poháněna zvýšeným zájmem o vzrušující a odměňující zážitky, rostoucí konkurencí mezi herními společnostmi a větším zájmem o vznikající technologie, jako je umělá inteligence.

Umělá inteligence již hluboce ovlivňuje herní průmysl a bude tomu tak i nadále. Viděli jsme, jak je umělá inteligence používána ve hrách pro nepřítele hráče (NPC), kteří sedí vedle hlavních postav, aby poskytli úkoly a dialogy, které přidávají hloubku příběhům a reagují na akce hráčů. Umělá inteligence byla schopna přidat složitost těmto prvkům tím, že se učí z rozhodnutí hráčů.

Ale to je teprve začátek. Když mluvíme o evoluci umělé inteligence ve hrách, nemluvíme pouze o “hrách, ale lepší” jako v těchto příkladech, kde jsou prvky her posíleny technologií umělé inteligence. Mluvíme o zcela nové formě vyprávění, která bude existovat v naší (digitální) kultuře. Směs mezi hrami, filmy, sociálními médii a digitální ekonomikou.

Riot Games používá analýzu sentimentu umělé inteligence k monitorování diskusí hráčů na digitálních platformách, aby mohli učinit informovaná rozhodnutí o aktualizacích her a vylepšeních herních zážitků. Technologie NVIDIA DLSS, používaná v Cyberpunk 2077, využívá umělou inteligenci pro upscale a dodává vysoké rozlišení grafiky, které umožňují hráčům měnit scény. Modelování zážitku hráče (PEM) existuje pro matematické modelování zážitků hráčů tím, že mění složitost v reálném čase, a může se dokonce přizpůsobit zájmům uživatelů, aby dodal vysoce personalizované herní zážitky. Umělá inteligence ve hrách poskytuje hlubší uspokojení základních lidských potřeb, jako je souvislost a naše touha vyjádřit naši individualitu prostřednictvím designu a osobního vyjádření.

To se objevuje jako nový operační systém pro naši společnost a kulturu. Stávající obchodní modely a platformové struktury budou hluboce narušeny. Doufáme, že to otevře více příležitostí pro nás všechny, abychom se mohli podílet na naší společné tvorbě, ale také představuje riziko hlubších, více zakořeněných monopolů, na které budeme všichni závislí.

Na jedné straně může umělá inteligence umožnit vývojářům vytvářet vysoce kvalitní hry za nižší cenu. Náklad na výrobu vysoce kvalitného uměleckého díla byl omezujícím faktorem a tato cena může být snížena pomocí generativní umělé inteligence, protože může produkovat velké množství pozadí, modelů a aktiv, které by obvykle vyžadovaly čas a rozpočet na tradiční výrobu. Na druhé straně některé prvky se stanou dražšími, protože intenzivnější využití umělé inteligence přichází s náklady, které jsou stále vysoké. Tyto náklady také vyžadují někoho s odpovídajícími znalostmi, aby zajistil, že vstupy vytvářejí správné výstupy, které odpovídají potřebám konkrétního projektu. Bezpochyby tyto náklady klesnou s časem.

Podpora kreativity pomocí nástrojů umělé inteligence pro uživatelsky generovaný obsah (UGC)

Uživatelé sami budou moci snadno vytvářet obsah, který se jim líbí, pomocí nástrojů umělé inteligence. V našem mobilním metaverzu Avakin Life umožňuje nástroj Avacraft, který je poháněn umělou inteligencí, hráčům vytvářet unikátní oblečení ve hře, které mohou sdílet a brzy budou moci obchodovat na trhu. Integrace text-prompt umělé inteligence do her a módy je v plenkách a nejsou mnoho firem, které dosáhly této integrace – a určitě ne na mobilních zařízeních.

Toto je významný start a vynikající funkce pro ekonomiku tvůrců, která nám umožní sdílet finanční úspěch s naší komunitou, protože začnou obchodovat a sdílet své tvorby s ostatními. Pravděpodobně uvidíme více nástrojů umělé inteligence, her a módy, které vstoupí do mainstreamu v tradičních a mobilních hrách v blízké budoucnosti, protože společnosti se snaží poskytnout hráčům více personalizovaných zážitků a hráči se snaží spojit své digitální a skutečné já.

Tvoří vlny napříč průmyslem

Další oblasti, které budou ovlivněny, jsou doporučení a data. Uvidíme více a hlubší personalizaci her a obsahu, stejně jako online bezpečnost a zákaznickou podporu. Umělá inteligence je již nasazena, aby sociální hry byly bezpečnější. Softwarové společnosti, které operují v herním anti-cheat prostoru, jako je Anybrain GG, používají patentované algoritmy k analýze chování cheaterů na základě interakce mezi člověkem a počítačem (HCL), aby detekovali podvody a nasadili proti-podvodná opatření. Existují také společnosti, které používají umělou inteligenci k detekci obtěžování v online prostorech, jako je Unitary, která snižuje manuální moderaci s pomocí lidské umělé inteligence.

Umělá inteligence ovlivňuje všechny aspekty tvorby a provozu her a systémy, na které jsme zvyklí pro herní zážitky, se stávají stále více výkonnými a užitečnými s její pomocí. Nakonec budeme mít nové a úžasné věci, jako je IP, které vás znají natolik, že vám mohou vytvořit specifickou dobrodružství přizpůsobenou vašemu hernímu stylu. Představte si, že vy a vaši přátelé jdete na dobrodružství s vaší oblíbenou postavou ve světě vašeho společného vytváření, kde je váš skutečný svět bránou a referencí. To bude eskapismus na nové úrovni, rozostřující hranice mezi tím, co považujeme za hru, film a sociální zkušenost. Produktová umístění bude mít novou formu, protože budete moci bezproblémově integrovat propagované prvky do příběhu nebo zkušenosti.

Herní motory budou hluboce ovlivněny, když umělá inteligence bude moci produkovat konzistentní svět a avatary s dostatečným frame rate a náklady. To bude mít také velký dopad na platformy, jako jsou konzole; představte si Grand Theft Auto vytvořené Sora v reálném čase s vámi a vašimi přáteli jako hlavní postavami. Možná jsme ještě daleko od toho, aby se to stalo mainstreamem, ale brzy uvidíme kroky směrem k hybridnímu modelu, kde je umělá inteligence převádí do stávajících reálných formátů. Už vidíme společnosti a týmy, které mostí tyto.

Pravděpodobně uvidíme, že hry a aspekty provozu her a renderingu se budou přesouvat rychleji do cloudu – velká část Avakin Life je již v cloudu. Jakmile bude rendering převážně předán cloudu, bude to hluboce narušující pro obchody s aplikacemi a herními konzolemi, protože je budou obcházet. Cloud-based hry odstraňují potřebu stahovat a instalovat hry na zařízeních – hráči se nemusí starat o ztrátu uložených her nebo o to, zda mají nejdražší a nejoblíbenější zařízení, aby splnili požadavky na výkon, protože umělá inteligence může pomoci cloudovým serverům fungovat lépe, takže i hráči s zastaralým hardwarem mohou hrát nové vydání.

Hráči budou moci interagovat s IP způsobem, který jsme ještě neviděli. Pokud máte rádi fantasy tituly, jako je Harry Potter, hráči mohou jít na dobrodružství s postavami a rozvíjet osobní vztahy s nimi. Budou vás osobně znát a reagovat způsobem, který je lidský, spíše než standardní skriptovaný obsah. Narrativa a svět se budou vyvíjet kolem vaší reakce – ale nejen vaší; vaši přátelé se také mohou zúčastnit. Filmy a hry se přesunou do nových interaktivních formátů, rozostřují hranice mezi hrou a skutečným světem a naplní je vaší osobností a fantazií. To odemkne novou formu UGC, jakou jsme ještě neviděli, a těšíme se, až uvidíme, jak se její potenciál rozvine.

Nakonec musíme zvažovat myšlenku, že umělá inteligence nahradí téměř celý herní průmysl. Dosud nejlepší materiál, který jsem viděl vytvořený kolem umělé inteligence, byl expertně asistován s intrikátními znalostmi v oblasti, jako je filmová tvorba nebo architektura, které jsou vitální pro vytváření nejlepších materiálů. Ale je také možné, že to může projít. Každopádně umělá inteligence je nutností, se kterou je třeba se zabývat a prozkoumat.

Halli Bjornsson je CEO společnosti Lockwood Publishing, tvůrce mobilní metaverse Avakin Life. Halli přišel do Spojeného království z Islandu, aby studoval architekturu, a poté vstoupil do herního průmyslu, kde pracoval na několika titulech AAA vydávaných společnostmi Sony, EA, Sega a dalšími. Halli byl také ředitelem TIGA, neziskové obchodní asociace zastupující herní průmysl ve Spojeném království, téměř deset let.