زاوية Anderson

حول أخلاقيات هوليوود ديبفيك

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google
AI-generated image, GPT-2. A distracted Dr. Frankenstein reads intently beside a shrouded body on a laboratory bench, unaware that the creature’s exposed, decaying hand is beginning to rise, signaling a return to life amid crackling electrical apparatus.

لماذا هناك انخفاض في المحتوى التلفزيوني والسينمائي ديبفيك في السنوات الأخيرة؟ عمل المؤلف في شركة متافيزيك.اي لل_effects البصرية لمدة عامين ونصف العام ، بما في ذلك 20 شهرًا كموظف بدوام كامل.

 

رأي / ميزة عندما كنت طفلاً ، كنت مسحورًا بالحكايات حول تأسيس شركة Industrial Light and Magic (ILM) ، التي تعمل من مستودع بسيط في Van Nuys ، وبناء طرق新的 لمواد مراقبة الحركة التي سوف تسيطر على معظم ثمانينيات القرن العشرين ، حتى ظهور تقنية CGI.

تدمير أجزاء من نجم الموت في فناء شركة ILM في Van Nuys في منتصف السبعينيات. المصدر - https://www.ilm.com/ilms-audacious-start-in-an-empty-warehouse-began-50-years-ago/

تدمير أجزاء من نجم الموت في فناء شركة ILM في Van Nuys في منتصف السبعينيات. المصدر

هذه قصة أصل رائعة ، وأوصي بقراءة العديد من الكتب والمقالات التي تحكي كيف تم إنتاج التأثيرات البصرية لفيلم Star Wars (1977) – بعد الكثير من العناء والانتقادات والتأخير – في النهاية.

كانت شركة ILM الصغيرة سوف تتحرك إلى سان فرانسيسكو وتذهب إلى تجديد إنتاج التأثيرات البصرية الكيميائية. حتى في وقت العمل على فيلم The Empire Strikes Back في 1978/9 ، كانت شركة ILM ، على الرغم من كونها شركة تأثيرات بصرية رائدة ومبتكرة ،已经 تمتلك أقسامًا لل محاسبة والإدارة.

لكن في تلك الفترة ، ومنذ ذلك الحين ، كانت خيالي مسكونًا بالتساؤل عن ماهية تلك السنوات الأولى “الrawer” في Van Nuys ، والاستفادة من عدة نماذج وطرق بصرية من الستينيات ، واختراع صناعة كانت في السابق حكرًا على أفراد مخرج متخصصين في التأثيرات البصرية.

وجه الثورة

في السنوات الثلاث تقريبًا التي عملت فيها في شركة Metaphysic.ai للتأثيرات البصرية (التي تم حلها الآن) ، اعتقدت أنني قد أتيت أقرب ما يمكن إلى تجربة Van Nuys في منتصف السبعينيات.

في ذلك الوقت ، أنتجت Metaphysic صورًا بصرية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي و特يفية لبعض أكبر الامتيازات ، بما في ذلك الامتيازات Mad Max و Alien ، بالإضافة إلى إنتاج عمله الرائد (على الرغم من انتقاده) في تجديد الوجه لروبرت زيميكس في فيلم Here (2024) ، وغيرها من الأعمال:

كان هناك المزيد من اجتماعات “دالي” (عرض أحدث اللقطات المنتجة ، في اجتماعات زوم مزدحمة) مما يمكن لأي شخص أن يحضره بانتظام ويعمل على مشاريعه ، بالإضافة إلى اجتماعات من نوع “سكونك وركس” ، حيث يعمل مجموعات صغيرة معًا على مشاريع صغيرة ، سعياً لتطوير تقنيات الشركة.

جاء العديد من الموظفين إلى الشركة إما مباشرة من شركة ILM أو عملوا في شركة ILM في الماضي*؛ وعلى الرغم من أنهم كانوا يعرفون ، من خلال القصص ، أن روح Van Nuys قد انتهت منذ فترة طويلة بسبب التوحيد الكبير في شركة ILM والشركات الكبيرة الأخرى للآثار البصرية التي جاء بعض الموظفين منها ، إلا أن الترابط بقي محفزًا بالنسبة لي.

جورج لوكاس يراجع لقطات التأثيرات مع جون ديكسترا وريتشارد إيدلوند وجو جونستون وروز دوينان خلال إنتاج فيلم Star Wars ، حيث يعمل الفريق من خلال التخطيط البصري والتخطيط للقطات. المصدر - https://theasc.com/articles/star-wars-miniature-effects-dykstra

جورج لوكاس يراجع لقطات التأثيرات مع جون ديكسترا وريتشارد إيدلوند وجو جونستون وروز دوينان خلال إنتاج فيلم Star Wars. المصدر

لا أعرف إذا كان يمكن القول أن شركة Metaphysic سوف تبتكر مكافئًا للذكاء الاصطناعي مثل جهاز DykstraFlex للتحكم في الحركة الذي خرج من ورشة Van Nuys ؛ لكنها وضعت التأثيرات البصرية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي على الخريطة ، وكانت مسؤولة عن أكثر التأثيرات البصرية المحترفة لاستبدال الوجه وتغييره أكثر من أي شركة أخرى أو مشروع واحد في ذلك الوقت ، أو منذ ذلك الحين.

التباطؤ

وأنا أضيف أن ذلك التيار المستمر من الأعمال البصرية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي يبدو أنه قد تباطأ إلى زحف منذ أن تم امتصاص الشركة في شركة Brahma AI التابعة لشركة DNEG.

على الرغم من العناوين الرئيسية مثل شراكة بن أفليك مع شركة نتفليكس ، والالتزام بالذكاء الاصطناعي من قبل المخرجين البارزين سودربرغ وآرونوفسكي ، لم أرى الكثير من الوجوه ديبفيك في الأفلام والتلفزيون في الآونة الأخيرة (باستثناء The Capture التي ت模ّل تقنية ديبفيك).

نظرًا لمدى رد الفعل السلبي ضد الذكاء الاصطناعي في العديد من المجالات والقطاعات ، أتساءل إذا كنا لا نبدأ في “قراءة الغرفة” حول الهويات المعدلة بالذكاء الاصطناعي؛ وإذا كانت الجهود الميسرة بالذكاء الاصطناعي مثل إحياء إيان هولم ، وتجديد شباب هarrison ford ، وإحياء فرقة الرات باك لتسويق الجن قد تثير قريبًا الميم الكلاسيكي ‘كان ذلك في وقت مختلف’.

الترابطات السلبية

في nhiều طرق ، إنه مشكلة ترابط؛ لكنه ليس نفس مشكلة الترابط التي كانت موجودة في عام 2021 ، عندما تم تأسيس شركة Metaphysic.

في ذلك الوقت ، أصبح ديبفيك البورنو ظاهرة فيروسية ، مع جميع الإخراج السفوي والنسوي القادم من مستودعين مفتوحين للمصدر. بالمقارنة مع اليوم ، لم يكن هناك طريق “مؤمن” أو محظور لإنتاج محتوى ديبفيك فوتو حقيقي.

ثم ، كان أكبر موقع ديبفيك البورنو في العالم (المحدد لإلغائه من خلال تحقيق في عام 2025) هو مكان حيث كانت التعليمات الرسمية لمستودع ديبفيك البرمجيات الأكبر ، ديبفيس لاب ، نفسه ، والذي كان مؤسسًا لمقاربة شركة Metaphysic الأصلية:

دليل المستخدم الأصلي لبرنامج DeepFaceLab ، في وقت ما كان برنامج ديبفيك الأكثر شعبية - المضيف على أكبر موقع ديبفيك البورنو. منذ ذلك الحين ، تم أرشفة البرنامج ، وإلغاء الموقع.

دليل المستخدم الأصلي لبرنامج DeepFaceLab ، في وقت ما كان برنامج ديبفيك الأكثر شعبية – المضيف على أكبر موقع ديبفيك البورنو. منذ ذلك الحين ، تم أرشفة البرنامج ، وإلغاء الموقع. المصدر

منذ ذلك الحين ، تم أرشفة البرنامج ، وإلغاء الموقع.

نظرًا لأن مطورين البرمجيات لم يكونوا يبتعدون عن الترابط بين البورنو وديبفيك ، فإن هذا سوف يؤثر بالضرورة على أي شركة تحاول تبني هذه التقنية بشكل شرعي.

نتيجة لذلك (ربما ليس أقلها لأن مؤسس الشركة كان مشاركًا مع مؤسس ديبفيس لاب في تأليف ورقة موقف حول ديبفيك في عام 2020 ، وكان خاضعًا لانتقادات كبيرة حول هذه الترابطات) ، كان لديها قسم أخلاقيات مخصص ، وكانت الشركة مفتوحة وواضحة للغاية حول هذا الموضوع.

في هذه الأيام ، مع التشريعات العالمية الواسعة والمتزايدة لجريمة المحتوى ديبفيك ، فإن ذلك الترابط “المحظوظ” للهويات المعدلة بالذكاء الاصطناعي قد انتقل من البورنو إلى الفقر ، حيث القوى العاملة العالمية المهددة مباشرة بالذكاء الاصطناعي (عادةً نماذج اللغة الكبيرة أو LLMs) بدأت تشهير مصطلح الذكاء الاصطناعي بشكل عام.

ثورة الفلاحين

في مرحلة معينة ، ربما في منتصف عام 2023 ، أثناء حضور اجتماعات الشركة المختلفة ، بدأت أشعر ، بالطبع في وقت لاحق ، بزيادة مقاومة غير رسمية للخدمات التي تقدمها الشركة ، تزامنًا مع أولى الاضطرابات الاجتماعية حول الذكاء الاصطناعي كتهديد وجودي للعمال (على الرغم من أنه يجب ملاحظة أن نقابات هوليوود كانت في طليعة هذا الصدد).

بدا أن الذكاء الاصطناعي يُعتبر في بعض الأوساط “ليس يستحق المخاطرة”. بالإضافة إلى ذلك ، في فترة الذروة لشركة Metaphysic ، لم تكن لديها نجاحًا غير مشكوك فيه بعد قيمة الصدمة لوضع إل비스 بريسلي الشاب في America’s Got Talent. في الواقع ، لم يكن لديها أي شركة أخرى التي تنتج محتوى ديبفيك في الأعمال السينمائية والتلفزيونية الرئيسية.

كان هناك دائمًا سبب للاشمئزاز: الوادي غير المريح دائمًا موجود؛ الترابط مع البورنو؛ ثم الترابط مع كارثة اقتصادية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي.

لحظة تيرانوسور الذكاء الاصطناعي

بدا لي لفترة طويلة أن إعادة إنشاء البشر بدقة 100% في سياق التأثيرات البصرية الذي فشل فيه CGI لفترة طويلة ، كان هدفًا يستحق السعي نحوه ، إذا لم يكن حتميًا.

تخيلت أن تطور الذكاء الاصطناعي في التأثيرات البصرية سوف يصل إلى تغيير كبير ثالث للصناعة ، ليتساءل المشاهدين. كان الأول هو أول ظهور للقاطع النجمي في فيلم Star Wars في عام 1977 ، والثاني هو تيرانوسور يهرب من حظيرته في فيلم Jurassic Park في عام 1993.

كل ذلك أدى إلى تغييرات جذرية في الصناعة ، وكل ذلك كان مسبوقًا بالرواد الذين يدفعون حدود تقنية أو طريقة جديدة.

على هذا النحو ، بدا لي أن تدفق إصدارات شركة Metaphysic سوف يؤدي حتمًا إلى ذلك “اللحظة التيرانوسورية”؛ أننا سوف نرى شيئًا مستحيلًا في فيلم؛ شيء مبني بشكل أساسي بواسطة الذكاء الاصطناعي (بدلاً من تغطيته بالcgi) ، سوف يذهلنا.

الآن… لا أعرف. ليس بالضرورة أنني لا أعتقد أن ذلك اللحظة من الدهشة سوف تأتي ، بالنسبة للذكاء الاصطناعي في السينما؛ ولا أن هناك العديد من القضايا الحاسمة التي يجب على الفيديو مدفوع بالذكاء الاصطناعي أن يغلبها قبل أن يتمكن من الانضمام إلى المحترفين في المائدة.

إنها أكثر من أنني بدأت في مشاركة ، بطريقة غامضة (وربما خاضعة للcowardly) ، ذلك الشعور الناشئ من الترابط السلبي بين الذكاء الاصطناعي في التأثيرات البصرية ، والآثار السلبية للذكاء الاصطناعي في قطاعات أخرى ، في هذه الفترة.

إضافة إلى ذلك ، أنا لا أعتقد حاليًا أن التأثير التاريخي لمجموعات البيانات غير المدفوعة وغير الحرة مثل Common Crawl قد تم احتسابها بعد؛ وأعتقد أن العديد من صفقات ترخيص الذكاء الاصطناعي التي جذبت الانتباه في الأشهر الثمانية عشر الماضية أو نحو ذلك تمثل بعض forme من غسيل حقوق الملكية الفكرية.

لذلك ، في لحظة أن يظهر ماريлин مونرو أو هامفري بوجارت المعدلان بالذكاء الاصطناعي بشكل مثالي وغير غير مريح على الشاشة ، أعتقد أن مشاعر الإعجاب والانزعاج سوف تظهر فيّ ، لأن أمتعة سحر الذكاء الاصطناعي قد بدأت في إعقابي.

الاستنتاج

الانجازات التكنولوجية السابقة جاءت بدون هذه التحفظات: كان ظهور شركة ILM وآلات التحكم في الحركة يخترع صناعة لم تكن موجودة من قبل؛ وزيادة CGI بشكل كبير في عدد الوظائف في صناعة التأثيرات البصرية ، وخلق قيمة في تطوير البرمجيات المجاورة ، بالإضافة إلى الخدمات الداعمة المختلفة.

مازال اهتمامي بالرؤية الحاسوبية سليمًا ، مع اهتمامي بإمكانيات الذكاء الاصطناعي في العديد من التطبيقات الصوتية والمرئية المحتملة؛ واهتمامي بتطبيقات أوسع للتعلم الآلي عبر مجموعة من القطاعات الأخرى ، لم يتغير.

أنا فقط أتمنى أن أستمر في النظر إلى ذلك اللحظة “واو” للذكاء الاصطناعي في السينما.

بالنسبة للسبب في وجود نقص فجوي في الوجوه ديبفيك في الأفلام والتلفزيون ، مقارنة بالسنوات الأكثر نشاطًا لشركة Metaphysic – إحدى الاحتمالات هي أن تعديلات الذكاء الاصطناعي يتم تطبيقها الآن من قبل دور الإنتاج مع القليل من الدعاية (مقارنة bằng إعلانات الدعاية الصاخبة في فترة 2022-23) ، نظرًا لأن الاستجابة العامة للابتكارات مدفوعة بالذكاء الاصطناعي في الترفيه أصبحت معادية للغاية في الآونة الأخيرة.

ثانيًا ، لإعادة التأكيد: بعد AGT ، حيث ظهرت الشركة لأول مرة ، لم تكن لديها شركة Metaphysic نجاحًا غير مشكوك فيه فيما يتعلق bằng مساهمتها في أي فيلم أو برنامج تلفزيوني؛ ولم تكن عمليات ديبفيك في إنديانا جونز 4 أو أي عمل آخر من دور الإنتاج الأخرى موضع استقبال جيد بما فيه الكفاية ، أو مربح بما يكفي لبدء اندفاع من المقلدين ، أو لإعطاء الذكاء الاصطناعي في التأثيرات البصرية مصداقية مستثمرين حقيقية.

* هذا يمكن التحقق منه بسهولة من خلال النظر إلى ملفات تعريف LinkedIn العامة وائتمانات IMDB.

DeepFaceLab ، و FaceSwap الأقل ارتباطًا بالبورنو.

نشر لأول مرة يوم الإثنين ، 27 أبريل 2026

كاتب في التعلم الآلي، متخصص في مجال合成 الصور البشرية. سابقًا رئيس محتوى البحث في Metaphysic.ai، حتى انحلت في DNEG's Brahma.ai.
Portfolio site: martinanderson.ai
Contact: martin@martinanderson.ai