نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي

من أتاري إلى دوم: كيف يُعيد جوجل تعريف ألعاب الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

تُعتبر صناعة ألعاب الفيديو، التي تبلغ قيمتها الآن 347 مليار دولار،玩رًا مهمًا في عالم الترفيه، وتستقطب أكثر من ثلاث مليارات شخص حول العالم. بدأت هذه الصناعة بألعاب بسيطة مثل بونغ وسبايس إنفاديرز، وتطورت إلى ألعاب أكثر تعقيدًا مثل دوم، التي وضعت معايير جديدة بجرافيكها ثلاثي الأبعاد وتجربة المنزل. اليوم، تقف الصناعة على عتبة عصر جديد، متأثرة بالتقدم في الذكاء الاصطناعي. وتقود هذه التحول جوجل، باستخدام مواردها التكنولوجية الواسعة لتعريف كيفية إنشاء ألعاب الفيديو ولعبها وتجربتها. يستكشف هذا المقال رحلة جوجل في إعادة تعريف ألعاب الفيديو.

البداية: الذكاء الاصطناعي للعب ألعاب أتاري

بدأت جوجل استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو بتحقيق مهم: إنشاء ذكاء اصطناعي قادر على التعرف على بيئات الألعاب والتفاعل مثل لاعب بشري. في هذا العمل المبكر، قدموا وكلاء تعلم تعزيزي عميق يمكنهم تعلم استراتيجيات التحكم مباشرة من اللعب. كان الشبكة العصبية التلافوية، التي تم تدريبها باستخدام تعلم Q، هي المركزية في هذا التطوير، حيث معالجتها لبكسلات الشاشة الخام وتحويلها إلى إجراءات محددة باللعبة بناءً على الحالة الحالية.

طبق الباحثون هذا النموذج على سبع ألعاب أتاري 2600 دون تعديل الهيكل أو خوارزمية التعلم. كانت النتائج ممتازة – تفوقت النموذج على الطرق السابقة في ست ألعاب وتجاوزت الأداء البشري في ثلاثة. أبرز هذا التطوير الإمكانات الكبيرة للذكاء الاصطناعي في التعامل مع ألعاب فيديو تفاعلية معقدة بمجرد المدخلات البصرية.

وضع هذا الاختراق الأساس للتحقق من إنجازات لاحقة، مثل هزيمة AlphaGo للعبة غو. وقد حفز نجاح وكلاء الذكاء الاصطناعي في التغلب على ألعاب صعبة البحث المتواصل في التطبيقات العملية، بما في ذلك الأنظمة التفاعلية والروبوتات. لا تزال تأثير هذا التطوير محسوسًا في مجالات التعلم الآلي والذكاء الاصطناعي اليوم.

AlphaStar: الذكاء الاصطناعي لتعلم استراتيجيات ألعاب ستار كرافت II المعقدة

بناءً على نجاحات الذكاء الاصطناعي المبكرة، وجهت جوجل انتباهها إلى تحدٍ أكثر تعقيدًا: ستار كرافت II. هذه اللعبة الاستراتيجية في الوقت الفعلي معروفة بتعقيدها، حيث يجب على اللاعبين التحكم في الجيوش وإدارة الموارد وتنفيذ الاستراتيجيات في الوقت الفعلي. في عام 2019، قدمت جوجل AlphaStar، وكلاء ذكاء اصطناعي قادر على لعب ستار كرافت II بشكل محترف.

استخدم تطوير AlphaStar مزيجًا من التعلم التعزيزي العميق والتعلم التقليدي. تعلم أولاً من خلال مشاهدة لعب محترفين، ثم تحسن من خلال اللعب الذاتي، حيث قام بتشغيل ملايين المباريات لتحسين استراتيجياته. أظهر هذا الإنجاز قدرة الذكاء الاصطناعي على التعامل مع ألعاب استراتيجية في الوقت الفعلي المعقدة، وتحقيق نتائج تتوافق مع لاعبين بشريين.

ما وراء الألعاب الفردية: نحو ذكاء اصطناعي أكثر عمومية لألعاب الفيديو

يشير أحدث تقدم لجوجل إلى تحول من التغلب على ألعاب فردية إلى إنشاء وكلاء ذكاء اصطناعي أكثر تنوعًا. مؤخرًا، قدم باحثو جوجل SIMA، اختصار Scalable Instructable Multiworld Agent، نموذج ذكاء اصطناعي جديد مصمم للتنقل في بيئات ألعاب مختلفة باستخدام تعليمات لغة طبيعية. على عكس النماذج السابقة التي تتطلب الوصول إلى كود اللعبة أو واجهات برمجة التطبيقات المخصصة، يعمل SIMA باستخدام مدخلات شاشة ورسائل لغة بسيطة.

يترجم SIMA هذه التعليمات إلى إجراءات لوحة المفاتيح والفأرة للتحكم في شخصية اللعبة الرئيسية. تسمح هذه الطريقة له بالتفاعل مع بيئات افتراضية مختلفة بطريقة تقليد لعب الإنسان. أظهر البحث أن الذكاء الاصطناعي المُدرَّب عبر ألعاب متعددة يؤدي بشكل أفضل من تلك المُدرَّبة على مباراة واحدة، مما يبرز إمكانات SIMA في دفع عصر جديد من الذكاء الاصطناعي العام أو الأساسي لألعاب الفيديو.

يستمر عمل جوجل الجاري في توسيع قدرات SIMA، مستكشفًا كيف يمكن تطوير وكلاء لغة متعددين ومتنوعين عبر بيئات ألعاب مختلفة. يمثل هذا التطوير خطوة كبيرة نحو إنشاء ذكاء اصطناعي يمكنه التكيف والازدهار في سياقات تفاعلية متنوعة.

الذكاء الاصطناعي التوليدي لتصميم الألعاب

مؤخرًا، وسعت جوجل تركيزها من تعزيز اللعب إلى تطوير أدوات تدعم تصميم الألعاب. يُحفز هذا التحول بالتقدم في الذكاء الاصطناعي التوليدي، خاصة في توليد الصور والفيديو. واحدة من الإنجازات المهمة هي استخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء شخصيات غير لاعبين متكيفة (NPCs) تستجيب لأفعال اللاعب بطريقة أكثر واقعية وغموضًا.

كما استكشفت جوجل توليد المحتوى الإجرائي، حيث يساعد الذكاء الاصطناعي في تصميم المستويات والبيئات وعوالم الألعاب الكاملة بناءً على قواعد أو أنماط محددة. يمكن أن ي简د هذا الأسلوب من عملية التطوير ويوفر للاعبين تجارب فريدة ومُحسَّنة مع كل لعب، مما يثير الشعور بالفضول والترقب. مثال بارز على ذلك هو Genie، أداة تمكن المستخدمين من تصميم ألعاب فيديو ثنائية الأبعاد من خلال تقديم صورة أو وصف. هذا النهج يجعل تطوير الألعاب أكثر سهولة، حتى بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم مهارات برمجة.

تتمثل ابتكار Genie في قدرته على التعلم من مقاطع فيديو مختلفة لألعاب المنصات ثنائية الأبعاد بدلاً من الاعتماد على تعليمات صريحة أو بيانات تمييز. هذه القدرة تسمح لجيني بفهم ميكانيكا اللعبة والفيزياء وعناصر التصميم بشكل أكثر فعالية. يمكن للمستخدمين البدء بفكرة أساسية أو مسودة، وسيولد جيني بيئة لعبة كاملة، بما في ذلك الإعدادات والشخصيات والعقبات وميكانيكا اللعبة.

الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير الألعاب

بناءً على التقدم السابق، قدمت جوجل مشروعها الأكثر طموحًا حتى الآن، وهو تسهيل عملية تطوير الألعاب المعقدة والزمنية التي تتطلب عادةً برمجة متقدمة ومهارات متخصصة. مؤخرًا، قدمت GameNGen، أداة ذكاء اصطناعي توليدي مصممة لتسهيل عملية تطوير الألعاب. يسمح GameNGen للمطورين ببناء عوالم ألعاب كاملة وسردية باستخدام تعليمات لغة طبيعية، مما يقلل بشكل كبير من الوقت والجهد اللازم لإنشاء لعبة. من خلال الاستفادة من الذكاء الاصطناعي التوليدي، يمكن لـ GameNGen توليد أصول ألعاب فريدة وبيئات وقصص، مما يسمح للمطورين بالتركيز أكثر على الإبداع بدلاً من الجوانب الفنية. على سبيل المثال، استخدم الباحثون GameNGen لتطوير نسخة كاملة من لعبة دوم، مما يبرز قدراته ويمهد الطريق لعمليات تطوير ألعاب أكثر كفاءة وسهولة لصانعي المحتوى الفرديين والاستوديوهات الصغيرة.

تتضمن تقنية GameNGen عملية تدريب ثنائية المراحل. أولاً، يتم تدريب وكلاء الذكاء الاصطناعي على لعب دوم، مما يولد بيانات لعب. ثم يتم استخدام هذه البيانات لتدريب نموذج ذكاء اصطناعي توليدي يمكنه التنبؤ بالإطارات المستقبلية بناءً على الإجراءات والمرئيات السابقة. النتيجة هي نموذج انتشار توليدي يمكنه توليد لعب في الوقت الفعلي دون مكونات محرك اللعبة التقليدية. يُعتبر هذا التحول من البرمجة اليدوية إلى التوليد بواسطة الذكاء الاصطناعي علامة فارقة في تطوير الألعاب، حيث يوفر طريقة أكثر كفاءة وسهولة لإنشاء ألعاب عالية الجودة للمطورين الصغار والمبدعين الفرديين.

الخلاصة

تعد التقدمات الأخيرة لجوجل في الذكاء الاصطناعي على وشك تغيير صناعة الألعاب بشكل جذري. مع أدوات مثل GameNGen التي تمكن من إنشاء عوالم ألعاب مفصلة، وSIMA التي توفر تفاعلات لعب متنوعة، يغير الذكاء الاصطناعي ليس فقط كيفية إنشاء الألعاب ولكن أيضًا كيفية تجربتها.

مع استمرار تطور الذكاء الاصطناعي، يعد بتحسين الإبداع والكفاءة في تطوير الألعاب. سيكون للمطورين فرصًا جديدة لاستكشاف أفكار مبتكرة وتقديم تجارب أكثر إثارة وغمرًا. يُعتبر هذا التحول لحظة مهمة في تطور ألعاب الفيديو المستمر، مما يؤكد على دور الذكاء الاصطناعي المتزايد في تشكيل مستقبل الترفيه التفاعلي.

الدكتور تيهسين زيا هو أستاذ مساعد دائم في جامعة كومساتس إسلام آباد، وحاصل على دكتوراه في الذكاء الاصطناعي من جامعة التكنولوجيا في فيينا، النمسا. يتخصص في الذكاء الاصطناعي وتعلم الآلة وعلوم البيانات ورؤية الكمبيوتر، وقدم مساهمات كبيرة من خلال منشورات في مجلات علمية مشهورة. كما قاد الدكتور تيهسين مشاريع صناعية مختلفة كمستслед رئيسي وقدم خدماته كمستشار في الذكاء الاصطناعي.