قادة الفكر
تجارب الألعاب القائمة على الذكاء الاصطناعي: دمج الخبرات عالية الجودة مع الشخصية والإبداع

في السنوات الأخيرة ، شهدت صناعة الألعاب العالمية تحولاً كبيراً. مدفوعاً بزيادة الطلب على تجارب مثيرة ومكافئة ، وزيادة المنافسة بين شركات الألعاب ، والمزيد من الاهتمام بالتكنولوجيات الناشئة مثل الذكاء الاصطناعي.
الذكاء الاصطناعي يؤثر بالفعل بشكل كبير على صناعة الألعاب وسيستمر في ذلك. لقد رأينا استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب من أجل شخصيات غير لاعبين (NPCs) التي تقع旁باً لشخصيات رئيسية لتوفير مهام وحوار لإضافة عمق إلى القصص والاستجابة لأفعال اللاعبين. الذكاء الاصطناعي能够 إضافة تعقيد إلى تلك العناصر من خلال التعلم من قرارات اللاعبين.
هذا هو مجرد البداية. عندما نتحدث عن تطور الذكاء الاصطناعي في الألعاب ، لا نتحدث فقط عن “الألعاب ، ولكن أفضل” كما هو الحال في هذه الأمثلة حيث يتم تعزيز عناصر الألعاب بواسطة تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي. نحن نتحدث عن ما سيكون شكلًا جديدًا تمامًا من سرد القصص الذي سيكون موجودًا في ثقافتنا الرقمية. يمتزج بين الألعاب والأفلام والاجتماعية والاقتصاد الرقمي.
استخدمت Riot Games تحليل المشاعر بواسطة الذكاء الاصطناعي لمراقبة مناقشات اللاعبين عبر منصات رقمية ، مما يسمح لهم باتخاذ قرارات مستنيرة حول تحديثات الألعاب وتحسينات لتطوير تجربة الألعاب. تقنية NVIDIA’s DLSS ، المستخدمة في Cyberpunk 2077 ، تستخدم تقنية الذكاء الاصطناعي لتحسين الصور وتوفير رسومات عالية الدقة التي تسمح للاعبين بتغيير المشاهد. نمذجة تجربة اللاعب (PEM) موجودة لتمثيل تجارب اللاعبين رياضياً عن طريق تغيير التعقيد في الوقت الفعلي ، ويمكن حتى التكيف مع اهتمامات المستخدمين لتوفير لعب مخصصة بشكل كبير. الذكاء الاصطناعي في الألعاب يوفر إشباعًا أعمق حول الاحتياجات الأساسية البشرية مثل العلاقة و الرغبة في التعبير عن الفردية من خلال التصميم والتعبير الشخصي.
يظهر أنه يصبح نظام التشغيل الجديد لمجتمعنا وثقافتنا. النماذج التجارية والهياكل المنصبة سوف تتأثر بشكل كبير. من المحتمل أن هذا سيفتح المزيد من الفرص لنا جميعاً لمشاركة الإبداع المشترك ، ولكنه يطرح أيضًا خطر الاحتكارات الأعمق التي سنعتمد عليها جميعاً.
من جهة ، يمكن للذكاء الاصطناعي تمكين المطورين من إنشاء ألعاب عالية الجودة بأقل تكلفة. كان成本 لإنتاج فنون عالية الجودة عاملاً مقيداً ، ويمكن خفض هذا التكلفة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي ، حيث يمكن إنتاج خلفيات و نماذج و أصول كبيرة الحجم التي تتطلب عادةً وقتًا وميزانية لإنشائها تقليدياً. من جهة أخرى ، بعض العناصر سوف تصبح أكثر تكلفة حيث يأتي استخدام الذكاء الاصطناعي المكثف مع تكلفة لا تزال مرتفعة. كما أنها تتطلب شخصًا لديه الخبرة المناسبة لضمان أن المدخلات تنتج المخرجات الصحيحة التي تتوافق مع احتياجات المشروع المحددة. لا شك أن هذه التكاليف سوف تنخفض مع مرور الوقت.
تعزيز الإبداع بأدوات الذكاء الاصطناعي للمحتوى الذي يولده المستخدم (UGC)
سوف يكون المستخدمون قادرين على إنشاء المحتوى الذي يحبونه بأنفسهم باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي. في عالمنا المتحرك Avakin Life ، يسمح أداة التصميم القوية Avacraft للاعبين بإنشاء ملابس فريدة في اللعبة التي يمكنهم مشاركتها وسوف يتمكنون قريباً من بيعها في السوق. دمج الذكاء الاصطناعي النصي في الألعاب والأزياء في مرحلة ما قبل الرضاعة – وليس هناك الكثير من التكاملات التي حققتها الشركات في هذه النقطة – ولا حتى على الهاتف المحمول.
هذا إطلاق مهم و ميزة قاتلة لاقتصاد المبدعين التي ستمكننا من المشاركة المالية مع مجتمعنا في نجاحنا حيث سوف يبدأون في بيع ومشاركة إبداعاتهم مع الآخرين. من المحتمل أن نرى المزيد من أدوات الذكاء الاصطناعي والألعاب والأزياء التي تدخل السوق الرئيسية في الألعاب التقليدية والألعاب المحمولة ، حيث تسعى الشركات لتقديم تجارب أكثر شخصنة للاعبين ، واللاعبون يسعون لجعل أنفسهم الرقمية والحقيقية أقرب إلى بعضها البعض.
جعل موجات عبر الصناعة
سوف تتأثر المناطق الأخرى التي سوف نراها هي محركات التوصية والبيانات. سوف نرى المزيد من التخصيص العميق للألعاب والمحتوى ، وكذلك السلامة عبر الإنترنت ودعم العملاء. الذكاء الاصطناعي يُستخدم بالفعل لجعل الألعاب الاجتماعية أكثر أماناً. شركات البرمجيات التي تعمل في مجال مكافحة الغش في الألعاب مثل Anybrain GG تستخدم خوارزميات محمية لتحليل سلوك الغش على أساس التفاعل بين الإنسان والحاسوب (HCL) مما يسمح لهم بالكشف عن الغش وتحديد إجراءات مكافحة الغش. هناك شركات تستخدم الذكاء الاصطناعي لاكتشاف المضايقات في الفضاءات عبر الإنترنت ، مثل Unitary ، التي تقلل من عبء التحكم اليدوي مع تصنيف الذكاء الاصطناعي الشبيه بالإنسان.
الذكاء الاصطناعي يؤثر على جميع جوانب إنشاء وتشغيل اللعبة ، والنظم التي نعرفها ونت зависим عليها لتجارب الألعاب أصبحت أكثر قوة وفائدة معه. في النهاية ، سوف نصل إلى أشياء جديدة ورائعة مثل الملكية الفكرية التي تعرفك إلى الحد الذي يمكنها من بناء مغامرة محددة لاستيلائك على أسلوب اللعب. تخيل أنت وأصدقاؤك ذاهبين في مغامرة مع شخصيتك المفضلة في عالم صنعته معاً ، مع عالمك الحقيقي كبوابة ومرجع. سوف يأخذ ذلك الهروب إلى المستوى التالي ، ويمحو الحدود بين ما نعتبره لعبة وفيلم وتجربة اجتماعية. سوف يأخذ وضع المنتجات شكلًا جديدًا حيث يمكنك دمج عناصر الترويج بشكل متسلس في القصة أو التجربة.
سوف تتأثر محركات الألعاب بشكل كبير عندما يمكن للذكاء الاصطناعي إنتاج عالم متسق و شخصيات إلى معدل إطارات لائق وتكلفة. سوف يؤثر ذلك أيضًا بشكل كبير على منصات مثل الأجهزة الترفيهية ; تخيل Grand Theft Auto التي أنتجها Sora في الوقت الفعلي معك وأصدقائك كشخصيات رئيسية. قد نكون بعيدين عن ذلك ، ولكننا سوف نرى تحركات نحو نموذج هجين حيث يتم تحويل المحتوى بواسطة الذكاء الاصطناعي إلى صيغ زمنية حقيقية موجودة. نحن نرى بالفعل شركات وفرقًا ت bắcجس هذه.
سوف نرى الألعاب و جوانب تشغيل اللعبة وعرضها تتحرك بشكل أسرع إلى السحابة – جزء كبير من Avakin Life موجود بالفعل في السحابة. بمجرد أن يتم نقل العرض بشكل رئيسي إلى السحابة ، سوف يكون ذلك مدمراً لمتاجر التطبيقات والأجهزة الترفيهية لأنها سوف تتجاوزها. الألعاب السحابية تقلل من الحاجة للاعبين لتحميل وتثبيت الألعاب على أجهزتهم – لا يحتاجون إلى القلق بشأن فقدان الحفظات أو حتى الحصول على الأجهزة الأكثر تكلفة والبحث عن أداء يلبي الاحتياجات.
سوف يكون للاعبين khảية التفاعل مع الملكية الفكرية بطريقة لم نشهدها من قبل. إذا كنت مهتماً بالألعاب الخيالية مثل Harry Potter ، يمكن للاعبين الذهاب في مغامرات مع الشخصيات وتطوير علاقات شخصية معهم. سوف يتعرفون عليك شخصياً ويتفاعلون بطريقة تشبه الإنسان ، وليس كما هو معتاد مع المحتوى المبرمج. السرد والعالم سوف يتطور حول استجابتك – ولكن ليس فقط لك ; يمكن لأصدقائك المشاركة أيضاً. الأفلام والألعاب سوف تتحرك إلى صيغ تفاعلية جديدة تمحو الحدود بين اللعبة والعالم الحقيقي معاً وتضفي الشخصية والخيال.
سوف يكون هذا يفتح شكلًا جديدًا من المحتوى الذي يولده المستخدم الذي لم نشهده من قبل ، ونحن ننتظر رؤية إمكاناته تتكشف.
أخيراً وليس آخراً ، نحن ننظر إلى احتمال أن ينتج الذكاء الاصطناعي ألعابًا كاملة وفقًا لمتطلباتك. أعتقد أنه سوف يستغرق بعض الوقت حتى يصمم وينشئ ألعابًا ثلاثية الأبعاد معقدة ، ولكن على الطريق هناك أتوقع المزيد والمزيد من أدوات وفرص إنشاء المحتوى الذي يولده المستخدم بواسطة الذكاء الاصطناعي.
في النهاية ، يجب أن نأخذ في الاعتبار فكرة أن الذكاء الاصطناعي سوف يreplace معظم صناعة الألعاب. حتى الآن ، أفضل المواد التي رأيتها حول الذكاء الاصطناعي تمت مساعدتها بواسطة خبراء مع معرفة دقيقة بمجال مثل صناعة الأفلام أو الهندسة المعمارية التي كانت حيوية في إنشاء أفضل المواد. ولكن من الممكن أن ذلك قد يمر. في أي حال ، الذكاء الاصطناعي هو شيء يجب التعامل معه والاستكشاف.












