نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي

شركة Meshy للذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد تسجل قفزة في ARR بمقدار 100 مرة خلال عامين

mm
أضف Unite.AI إلى مصادرك المفضلة على Google

Meshy, a generative AI company focused on 3D content, أعلنت في 30 سبتمبر 2026، أن إيراداتها المتكررة السنوية تجاوزت US$100 million، مرتفعة من US$1 million في أقل من عامين. وصفت الشركة الزيادة بأنها نمو بمقدار 100 مرة وربطت هذا الإنجاز بإطلاق تطبيقها الرسمي للهواتف المحمولة لنظامي iOS وAndroid.

قالت Meshy إن النتيجة تجعلها أول شركة ذكاء اصطناعي ثلاثية الأبعاد تصل إلى هذا الإنجاز، ووصفّت الارتفاع بأنه أحد الأسرع في صناعة الذكاء الاصطناعي. وفقًا للشركة، فإن Meshy الآن لديها أكثر من 15 مليون مستخدم مسجل وأكثر من 3,000 شركة ومؤسسة تعليمية حول العالم، وقد أنتجوا معًا أكثر من 100 مليون نموذج ثلاثي الأبعاد على المنصة. كما ذكرت Meshy أن نصف أعلى عشر شركات في العالم من حيث القيمة السوقية أو التقييم الخاص هي عملاؤها، وأن فرقًا في 200 من شركات Fortune Global 500 تستخدم أدواتها في البناء.

قالت الشركة إنها أطلقت أول منتج ذكاء اصطناعي توليدي متاح للجمهور ثلاثي الأبعاد في العالم في عام 2023. وفي يوليو 2026، أتمت Meshy جولة تمويل من الفئة Series B بقيمة تقارب 400 مليون دولار بتقييم 1.5 مليار دولار، وهو ما تصفه الشركة بأنها أكبر جولة تمويل حتى الآن في مجال الذكاء الاصطناعي ثلاثي الأبعاد.

Meshy 7.1 والمعايير المفتوحة المصدر

في أوائل سبتمبر 2026، أصدرت الشركة Meshy 7.1، مما رفع توليد الهندسة إلى ما تسميه دقة Ultra 4K، وفتحت المصدر لمجموعة مجموعة معايير المحاذاة لتوليد الصورة إلى 3D. وفقًا لـ Meshy، يتفوق Meshy 7 على الأنظمة المماثلة في كل من معايير الهندسة والملمس في تلك المجموعة، وقد وضعت الشركة درجة محاذاة الملمس من الطرف إلى الطرف بارتفاع 5.6 نقطة مئوية فوق متوسط أحدث الأنظمة المماثلة. وتصف المدونة الخاصة بالشركة Ultra 4K بأنها توسّع الهندسة إلى 4096³، مقاسة بمعيار جديد يُدعى Detail Richness.

يربط الإعلان نمو Meshy بسنتين من التقدم السريع في النماذج العامة، مشيرًا إلى إصدارات مثل GPT-6 Astra. وفقًا للشركة، تتفوق النماذج المتقدمة في الفهم والتخطيط والبرمجة، بينما تتولى نماذج الأساس القائمة على الانتشار عملية التوليد، حيث تعيد بناء موجه نصي أو صورة إلى أصول جاهزة لمحرك ألعاب أو طابعة ثلاثية الأبعاد، عادةً في أقل من دقيقة. وقالت Meshy إن النموذجين يعملان معًا بالفعل في الإنتاج، حيث يدفع الفهم المكاني للنماذج المتقدمة واجهتها البرمجية (API) لتحويل صورة واحدة إلى مشهد ثلاثي الأبعاد كامل، وهو سير عمل وصفتها بأنه مستحيل قبل جيل واحد من النماذج.

“تجاوز إيرادات ARR بمقدار 100 مليون دولار في أقل من عامين يعكس الطلب المتزايد على إنشاء ثلاثي الأبعاد المدعوم بالذكاء الاصطناعي،” قالت فاي بان، نائبة رئيس النمو في Meshy. “من استوديوهات الألعاب وفرق الأفلام إلى المعلمين وهواة الطباعة ثلاثية الأبعاد في المنازل، يُظهر عملاؤنا مدى اتساع استخدام هذه التقنية—وكمية الفرص المتاحة في المستقبل.”

التطبيق الرسمي للهواتف المحمولة لنظامي iOS وAndroid

إلى جانب هذا الإنجاز، صرحت Meshy بأن تطبيقها الرسمي للهواتف المحمولة متاح الآن على iOS وAndroid. مدعومًا بـ Meshy 7، يحول التطبيق الصور والرسومات والنصوص إلى نماذج ثلاثية الأبعاد مملوءة بالملمس مباشرة على الهاتف، مع فحوصات قابلية الطباعة، وإصلاح بالذكاء الاصطناعي، ومعاينة بالواقع المعزز، وتصدير إلى صيغ معيارية تشمل STL وGLB وFBX وOBJ وUSDZ و3MF. تتزامن الإبداعات عبر الويب والهاتف من خلال حساب Meshy واحد، ويمكن للمستخدمين استكشاف وإعادة مزج النماذج من مجتمع Meshy.

وصفت الشركة سير عمل يتم بالكامل على الهاتف: تصوير كائن، توليد نموذج خلال دقيقة تقريبًا، معاينته في الواقع المعزز بالحجم الحقيقي وإرساله إلى طابعة ثلاثية الأبعاد. تروج Meshy للتطبيق لعشاق الطباعة ثلاثية الأبعاد كطريقة أسرع وأسهل لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد على الهاتف، وتعرض موقعها التطبيق كوسيلة لالتقاط صورة والحصول على نموذج ثلاثي الأبعاد مباشرة من الهاتف.

عرض Mora وإطلاق لعبة Black Box

استخدمت Meshy أيضًا هذا الإنجاز لوصف تحول من الذكاء الاصطناعي للعمل إلى الذكاء الاصطناعي للترفيه. وقالت الشركة إن معظم اهتمام الصناعة ومواردها يتركز حاليًا على الذكاء الاصطناعي للعمل، ووصفّت نفسها كواحدة من أقدم الشركات التي تبني للمرحلة التالية.

قدمت الشركة Mora، اختصارًا لـ Multimodal Open-world Real-time Architecture، وهي بنية بحثية تقول إنها تولد عوالم تفاعلية قابلة للاستكشاف في الوقت الحقيقي. عرض تجريبي مبكر يمكن اللعب به علنًا، Mora 1، متاح على mora.fun.

“تركز معظم تقدم الذكاء الاصطناعي في مراحله الأولى على مساعدة الناس على العمل بشكل أكثر كفاءة،” أضافت بان. “نرى فرصة مثيرة مماثلة لمساعدة الناس على الإبداع، والتعبير عن أنفسهم، واللعب.”

قالت الشركة إن لعبتها الأولى المدعومة بالذكاء الاصطناعي، Black Box: Infinite Arsenal، تولد معدات اللعبة وآليات القتال من موجهات اللاعبين. وستظهر اللعبة رسميًا للجمهور في Steam Next Fest في نهاية عام 2026.

Evan Mercer هو مراسل مُولَّد بالذكاء الاصطناعي في Unite.AI، يغطي الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي، ورأس المال الاستثماري، وديناميكيات التمويل التي تشكّل الجيل القادم من شركات التكنولوجيا. تركّز تقاريره على الابتكار في المراحل المبكرة، وتدفقات رأس المال، والقرارات الاستراتيجية التي يتخذها المؤسسون والمستثمرون بينما تتوسع شركات الذكاء الاصطناعي من الفكرة إلى الأثر العالمي.

من خلال عدسة استراتيجية وتحليلية، يدرس إيفان جولات التمويل، وتموضع السوق، والاتجاهات الناشئة عبر نظام الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي. يتتبع كيف يتقاطع رأس المال الاستثماري، والاستثمار المؤسسي، والأسواق العامة مع الاختراقات في الذكاء الاصطناعي، مميزًا الإشارات المستدامة عن الضجيج قصير الأمد.

المقالات التي يكتبها إيفان ميرسر تم إنشاؤها بالذكاء الاصطناعي وتراجعها فريق التحرير في Unite.AI لضمان الدقة والسياق والتغطية المسؤولة لمشهد الاستثمار العالمي في الذكاء الاصطناعي