مقابلات
أفشين مهين، المؤسس لـ Card79 – سلسلة المقابلات

أفشين مهين هو المؤسس لـ Card79 (المعروفة سابقًا باسم WOKE)، استوديو إبداعي متخصص في تجارب المنتجات التي ت混 بين حياتنا الرقمية والفيزيائية. كان لـ Card79 شرف الشراكة مع إيلون ماسك لتصميم Neuralink – أول جهاز قابل للارتداء في العالم. صمم الاستوديو الرابط الذي كان جزءًا من النظام الذي سيرتديه الشخص يوميًا.
بدأت دراستك كمهندس، كيف غيرت مسار حياتك المهنية لتصميم تكنولوجيا المستقبل؟
التصميم كان دائمًا على راداري. عندما كنت مراهقًا، اكتشفت مجال التصميم الصناعي كمسار وظيفي محتمل وفكرت أنه قد يكون مناسبًا لي لأنني أحببت إنشاء منتجات وحلول جديدة للمشاكل اليومية. ولكن كما هو الحال مع العديد من الأسر المهاجرة من الجيل الأول، لم يكن التصميم مسارًا وظيفيًا مألوفًا. لذلك قمت بأفضل الأشياء التالية وأكملت درجة البكالوريوس في الهندسة الميكانيكية من جامعة كولومبيا البريطانية في فانكوفر. هذا التعليم كان واحدًا من أفضل الأشياء التي فعلتها منذ أن أعطاني تقديرًا للمشاكل الصعبة التي تحتاج إلى حلها لجلب التطورات الفنية الجديدة إلى العالم. بعد أن أكملت دراستي الهندسية، أعادت توجيه نفسي إلى شغفي بالتصميم وبدأت في متابعة تعليمي في التفاعل بين الإنسان والحاسوب والتصميم الهندسي الصناعي، أخذت جانبًا مني كان أكثر اهتمامًا بتجربة الإنسان لتلك التكنولوجيا، وأكملت ماجستيرًا في الكلية الملكية للفنون في لندن وزمالة في معمل MIT Media Lab Europe في دبلن. بعد انتهاء تعليمي، انتقلت إلى سان فرانسيسكو وبدأت العمل في شركات التصميم المختلفة مثل IDEO و Whipsaw.
تم الاتصال بك من قبل فريق Neuralink في عام 2019 لتقديم تصميم لواجهة جهازهم العصبي الآلي، هل يمكنك مناقشة هذا الاتصال الأولي؟
تلقينا مكالمة من رئيس Neuralink. كنا قد عملنا على أجهزة Wearable من قبل لذا كنا مرتاحين لتحديات تصميم شيء يمكن ارتداؤه على الرأس. ما لم نتوقعه هو أننا سوف نصمم أيضًا شيئًا ي goes داخل الرأس. كان هذا أول مرة نعمل على مشروع حيث سنقعد في غرفة مع مهندس كهربائي ومهندس ميكانيكي جنبًا إلى جنب مع جراحي الأعصاب ومهندسي الأعصاب الذين يمكنهم شرح كيفية تشغيل واجهة مع المخ. لم نعمل فقط على تعريف عامل الشكل – شيء منفرد حتى لا يلفت الانتباه غير المرغوب فيه – ولكن ناقشنا أيضًا مواقع محتملة للجهاز القابل للارتداء والقابل للزرع مع فريق Neuralink. في النهاية، صممنا جهازًا قابلًا للارتداء سيرتدي خلف الأذن وسيحول البيانات والطاقة إلى مستقبل لاسلكي سيتم زرعه تحت فروة الرأس خلف الأذن أيضًا. تم تصميم القابل للارتداء ليتم استبداله بسهولة لأن عمر البطارية للجيل الأول كان يُقدر بأكثر من ساعات قليلة. كان لدينا تعامل ثاني لمساعدة تطوير تصميم الغلاف الخارجي (التصميم الصناعي) لآلة الجراحة الروبوتية التي ستجعلها جاهزة للاستخدام في التجارب السريرية. بعد هذه التعاملات، تم إشعال فضولنا حول ما يمكن أن يكون experiencia المستخدم المحتملة ل واجهة العقل والآلة. فكرة استخدام أفكارنا للسيطرة على الأشياء كانت مفهومًا جديدًا ومثيرًا لدرجة أننا أردنا استكشافه أكثر.
ما هي المكونات المختلفة ل واجهة العقل والآلة التي صممها Card79؟
في جوهرنا، نحن استوديو تصميم وخبرتنا وقيمتنا تكمن في فهم كيفية إنشاء شيء مرغوب فيه وجذاب. هذا يتم تحقيقه أحيانًا من خلال جعل المنتج أكثر جاذبية بصريًا، وأحيانًا من خلال جعل المنتج أسهل في الاستخدام، وأحيانًا من خلال إظهار المزيد من القدرات. مع عملنا ل واجهة العقل والآلة، جاءنا لمساعدة جهازين رئيسيين، جهاز Link القابل للارتداء من الجيل الأول وآلة الجراحة الروبوتية R1. مساهمتنا في كلا المشروعين كانت لفهم كيفية جعل المنتج مناسبًا لسياقه البشري قدر الإمكان.对于 جهاز Link، كان من المهم حل المشاكل حول الهندسة المعمارية من أجل التأكد من أن الجهاز يناسب رؤوس مختلفة للأشخاص ويتوافق مع ارتداءه وعدم لفت الانتباه.对于 آلة R1، كان من المهم أن تكون الآلة قادرة على الصيانة بسهولة في غرفة العمليات وآمنة للموظفين والجراحين للعمل معها.
هل يمكنك وصف نهج تصميم تجربة المستخدم لواجهة العقل والآلة؟
هناك تجربتان مستخدمتان مهمتان سيتم النظر فيهما. أولاً، هناك تجربة المستخدم الفيزيائية – كيف يمكن الحفاظ على التكنولوجيا بسهولة، إعادة شحنها، وتحديثها كتوسيع لجسمنا.
ثم هناك تجربة المستخدم الرقمية ونقسمها إلى两个 مخيم مختلف.
المخيم الأول هو واجهة المستخدم التي يتم تشغيلها بواسطة حالة الفن الحالية. يتضمن هذا فهم القدرات الفنية للتكنولوجيا الحسية، وتدريب النماذج، وتنوع التشريح العصبي والpsychology الذي يؤثر على متانة تجربة واجهة العقل والآلة والوظيفة أو الحالة المحددة التي يتم تناولها. اعتمادًا على ما إذا كانت واجهة المستخدم لغرض البحث أو لمنتج يتم شحنه، ستتغير الأولويات. أيضًا، إذا كانت واجهة العقل والآلة غازية، فإن مستوى تعقيد الجراحة والوصول إلى هؤلاء المرضى يصبح أكثر صعوبة في إجراء اختبار المستخدم لتأكيد واجهة المستخدم المقترحة.
المخيم الثاني لتصميم تجارب المستخدم هو لواجهات العقل والآلة التي لم يتم تحقيقها بعد من الناحية الفنية ولكنها يمكن أن يكون لها عواقب كبيرة على المجتمع إذا تم تحقيقها. نحاول اتباع العلم حتى حيث يأخذنا. في مستوى أكثر طموحًا، قدرة التحكم في الصوت وإنشاء الكلمات التي ترمز إلى كائن هي مستوى تحكم أكثر تقدمًا. هذا البحث كان يأتي من مختبر إدوارد تشانج في جامعة كاليفورنيا، سان فرانسيسكو، وبدا يلهم الكثير من أنواع التفاعلات التي كنا نخيلها، سواء كان شخصًا يستطيع أن يسأل مساعدًا ذكاء اصطناعي عبر أفكاره أو شخصين يستطيعان التحدث مع بعضهما البعض بأفكارهما.
القرن المرئي هو نظام أكثر تقدمًا من الصوت أو الحركة. يشير البحث المبكر إلى أن هناك مستوى عالٍ من الاتساق في طريقة عمل القشرة المرئية بين الأفراد. كان هناك ورقة نشرت في عام 2004 تشير إلى أن عندما يُظهر الباحثون نفس الإدخال المرئي للأشخاص المختلفين، كان هناك “مستوى ملحوظ من التزامن بين البكسل بين الأفراد”. كان هناك أيضًا مشروع آخر نشره باحثون في جامعة كيوتو حيث وجدوا أن النشاط في المناطق العليا من الدماغ يمكن أن يتنبأ بدقة بمحتوى أحلام المشاركين. دعم التفكير المرئي لهو إمكانية هائلة، مما يسمح للأشخاص بتعزيز قوة خيالهم.
في النهاية، سيتحدد الكثير من هذا بالطريقة التي يمكن تعلمها بسهولة، وكيفية عملها بثبات، وكيفية منفعة المستخدم النهائي، سواء كان ذلك من خلال السماح للأشخاص بفعل الأشياء التي لم يتمكنوا من القيام بها من قبل أو بفعل الأشياء بشكل أسرع مما كانوا قادرين على القيام به من قبل.
هل يمكنك مناقشة التحديات الفنية خلف تصميم واجهة العقل والآلة؟
هناك الكثير من التحديات. الحصول على إشارة جيدة هو أحد أصعب الأشياء. للحصول على إشارة منخفضة جدًا إلى الضوضاء، تحتاج إلى أن تكون غازية مع تقنيات الاستشعار. هناك الكثير من التكنولوجيا غير الغازية الجيدة التي تكون أكثر أمانًا وأقل مخاطرًا للاستخدام، ولكنها تعاني من نفس نقص الإشارة الجيدة. بدون إشارة جيدة، مثل التحدث إلى Alexa عبر ميكروفون مُخدش أو محاولة استخدام الفأرة مع ليزر مكسور ينتقل بشكل غير منتظم عندما تحاول استخدامه، إنه لا يقرأك على مستوى التفاصيل الذي تريده.
التحدي الآخر من وجهة نظر واجهة المستخدم هو التباين العصبي والpsychology عبر الوقت داخل الفرد وبالنسبة للأفراد. هذا يعني أساسًا أن كل مرة يستخدم فيها نفس المستخدم أو مستخدم جديد واجهة العقل والآلة، يحتاج إلى الخضوع لجلسة تعريف التي في حد ذاتها غالبًا ما تكون محبطة ومزعجة للمستخدمين. هناك فرص واجهة المستخدم لتبسيط وتبسيط عملية التعريف، ولكن الأمل على المدى الطويل هو أن يتم تقليل عدد مرات الحاجة إلى تعريف النظام.
أيضًا مع أنظمة واجهة العقل والآلة التي يتم تشغيلها بواسطة خيال الحركة المتعمد (MI) للشخص، يمكن أن يؤثر طريقة تحفيز المستخدم على تخيل الحركة على قدرة نموذج التعلم الآلي على فك تشفير الحركة المقصودة. البحث الرائع الذي نشره فرانك ويليتس وآخرون في عام 2021 حث المرضى المصابين بالشلل على تخيل أنهم كانوا يكتبون باليد (بدلاً من تحريك مؤشر أو ضغط مفاتيح على لوحة المفاتيح). كان هذا الأسلوب قادرًا على تحقيق أداء أفضل من الأساليب الأخرى التي تم اختبارها مسبقًا جزئيًا لأن مهمة الكتابة باليد كانت مهمة سهلة للمستخدمين لتخيلها، وجزئيًا لأن نموذج التعلم الآلي يمكن أن يفهم بشكل فعال بين الأحرف المكتوبة باليد المختلفة – مثل عندما قدمت Palm Pilot لغة الكتابة “غرافيتي” في أوائل عام 2000.
هل يمكنك وصف كيف سوف تستخدم واجهات العقل والآلة أنماط التفكير المرئية أو أنواع التفكير الأخرى خارج نطاق التفكير بالكلمات فقط؟
كما مصممين واجهة المستخدم الذين يعملون في هذا المجال السريع التطور، نحاول اتباع العلم عن كثب لمعرفة إلى أين يأخذنا. عندما كنا قد تصورنا بعض سيناريوهات المستقبل، حاولنا أن نعتمد على البحث الذي هو قريب و بعيد الأمد. في الأمد القريب، تم إحراز الكثير من التقدم في تطوير واجهات العقل والآلة التي تعتمد على خيال الحركة المتعمد حيث يخيل شخص ما أنه يتحرك كائنًا لتحريك بعض أشكال التكنولوجيا. هذا النمط يسمح بالتحكم المباشر في الأشياء بأفكار.
على مستوى أكثر طموحًا، قدرة التحكم في الصوت وإنشاء الكلمات التي ترمز إلى كائن هي مستوى تحكم أكثر تقدمًا. هذا البحث كان يأتي من مختبر إدوارد تشانج في جامعة كاليفورنيا، سان فرانسيسكو، وبدا يلهم الكثير من أنواع التفاعلات التي كنا نخيلها، سواء كان شخصًا يستطيع أن يسأل مساعدًا ذكاء اصطناعي عبر أفكاره أو شخصين يستطيعان التحدث مع بعضهما البعض بأفكارهما.
القرن المرئي هو نظام أكثر تقدمًا من الصوت أو الحركة. يشير البحث المبكر إلى أن هناك مستوى عالٍ من الاتساق في طريقة عمل القشرة المرئية بين الأفراد. كان هناك ورقة نشرت في عام 2004 تشير إلى أن عندما يُظهر الباحثون نفس الإدخال المرئي للأشخاص المختلفين، كان هناك “مستوى ملحوظ من التزامن بين البكسل بين الأفراد”. كان هناك أيضًا مشروع آخر نشره باحثون في جامعة كيوتو حيث وجدوا أن النشاط في المناطق العليا من الدماغ يمكن أن يتنبأ بدقة بمحتوى أحلام المشاركين. دعم التفكير المرئي لهو إمكانية هائلة، مما يسمح للأشخاص بتعزيز قوة خيالهم.
في النهاية، سيتحدد الكثير من هذا بالطريقة التي يمكن تعلمها بسهولة، وكيفية عملها بثبات، وكيفية منفعة المستخدم النهائي، سواء كان ذلك من خلال السماح للأشخاص بفعل الأشياء التي لم يتمكنوا من القيام بها من قبل أو بفعل الأشياء بشكل أسرع مما كانوا قادرين على القيام به من قبل.
هل يمكنك مناقشة كيف سوف تستخدم واجهات العقل والآلة الحالة العاطفية للشخص؟
الانفعالات يمكن أن يتم التقاطها حاليًا بواسطة EEGs على مستوى макروسكوبي وتصنيفها إلى السلالات العاطفية الكبيرة مثل الغضب، والحزن، والسعادة، والاشمئزاز، والخوف. هناك طريقتان يمكننا رؤية الحالة العاطفية للشخص التي تؤثر على واجهات العقل والآلة في المستقبل. يمكنهم أولاً إلهام ميزات فعلية، مما يخبر تطبيق التأمل أو يخبر العلاج النفسي بتاريخ الحالة العاطفية للعميل منذ آخر موعد. بديلًا، لأن هذه المعلومات أكثر макروسكوبية ونوعية من التحكم في واجهة العقل والآلة الأخرى التي تقوم بالحركة، اللغة، أو المرئيات، سيكون من المنطقي استخدام هذه البيانات لتغيير “نكهة” واجهة، وتعديل واجهة العقل والآلة لاتخاذ الحالة العاطفية للشخص في الاعتبار، مشابهة لطريقة “وضع الليل” التي يمكنها تعديل سطوع الشاشة حسب الوقت من اليوم.
ما هي بعض الحالات الاستخدامية لواجهات العقل والآلة التي تثيرك أكثر؟
أنا أولاً وأخيرًا مهتم بمعرفة كيف يعمل الدماغ في الواقع. يبدو أن لدينا الكثير من الجهود لمحاولة فهم أعمال الدماغ ولكن لا يوجد نموذج شاملة. هذا هو السبب في أن تطبيق مبادئ واجهة المستخدم على هذا الموضوع هو مثير جدًا بالنسبة لي! ما يخرج من ذلك سوف يكون شيئًا ي cải thiện حياة الناس. فكرة تسريع ما نفعله كأنواع تبدو رائعة وما يجعلني متحمسًا جدًا لهذا الموضوع. من ناحية أخرى، أن يتم تحدي إنسانية واستقلالنا هو مخيف ويجب أن يتم التعامل معه بحرص كبير.
ما هو رؤيتك لمستقبل واجهات العقل والآلة؟
واحد حيث يستفيد الناس من التكنولوجيا، تحت سيطرتهم، ولكن في الوقت نفسه قادرون على الاتصال بالآخرين والمعلومات بطرق لا نستطيع تخيلها حاليًا. فكرة أننا متصلون بطريقة تضع إنسانيةنا أولاً. واحد من المخاطر التي نحن جميعًا على دراية بها هو أننا نخاف أن أفكارنا لن تكون خاصة بعد الآن أو أننا سوف نصبح زومبي متحركين بالعقل. مع الطريقة التي تنازلت فيها الويب 2.0 عن خصوصية الأشخاص من أجل دعم نفسها، لا يعتبر من المستغرب أن الناس متشككون! على الرغم من أن العلم بعيد جدًا عن جعل ذلك حقيقة، أريد أن ألعب دورًا فعالًا في التأكد من أنه لن يتجه في ذلك الاتجاه أبدًا. مع وجود الكثير من أصحاب المصلحة، من الحكومات إلى المستثمرين، لا يوجد ضمان بأنه لن يتجه إلى اتجاه مظلم. هذا هو السبب في أنني أشعر بأنه من الضروري جدًا أن أكون مصمم واجهة المستخدم أن أصل إلى هناك مبكرًا وأبدأ في وضع بعض الأسلاك في الأرض حول ما هو في مصلحة الأشخاص الذين سوف يستخدمون هذه التكنولوجيا في الواقع.
شكرًا على المقابلة الرائعة، القراء الذين يرغبون في معرفة المزيد يجب أن يزوروا Card79 أو Neuralink.












