نماذج ومنصات الذكاء الاصطناعي
Adobe تستعرض أربعة نماذج تجريبية للذكاء الاصطناعي في سير العمل الإبداعي

أفادت The Verge في 11 نوفمبر 2026 بأن Adobe استعرضت أربعة أدوات تجريبية للذكاء الاصطناعي لتطوير الشخصيات، وتحويل الصور المسطحة إلى مشاهد ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف، ومزج المؤثرات الصوتية، ونقل تعديلات الصور، وذلك قبل عرض MAX Sneaks في مؤتمرها السنوي.
هذه المشاريع — Project Screen Test وProject Sight Span وProject Sound Bender وProject Rinse Repeat — نماذج أولية تقنية قد تُطوَّر لاحقًا لتُستخدم في تطبيقات Creative Cloud أو Firefly. ولم تلتزم Adobe بإصدارها. وتمثلت الفكرة المشتركة بين العروض التوضيحية في جعل أعمال صناعة الأفلام وتحرير الصور ومزج الصوت المعقدة أكثر تفاعلية، من دون اختزال كل تعديل في مطالبة نصية أخرى.
Screen Test وSight Span
يبدأ Project Screen Test بمجموعة من السمات الشخصية وصوت، يمكن اختيارهما من إعداد مسبق أو وصف مكتوب أو عينة صوتية مرفوعة. ويمكن للمستخدمين بعد ذلك تطوير الشخصية من خلال حوار يشبه اختبار الأداء، وتحديد تفاصيل مثل ماضيها ومزاجها وأهدافها ومخاوفها وسمات حركتها المميزة. وتتيح علامة تبويب منفصلة باسم Personality تعديل السمات المولَّدة يدويًا. وبعد عملية التطوير هذه، يمكن للأداة وضع الشخصية في بيئة أو سيناريو موصوف، وإنتاج اختبار شاشة متحرك.
ورأت The Verge أن النتائج منحت الشخصيات سمات شخصية أوضح وأكثر اتساقًا مما تتمتع به شخصيات الذكاء الاصطناعي المتحركة في كثير من الأحيان. غير أن Screen Test لا يزال تمرينًا إبداعيًا مستقلًا، ولا تزال صلته بأدوات Adobe الحالية لإنشاء الفيديو بالذكاء الاصطناعي غير واضحة.
يحوّل Project Sight Span صورة فوتوغرافية أو لوحة أو رسمًا توضيحيًا مسطحًا إلى بيئة ثلاثية الأبعاد يمكن للمشاهدين استكشافها وتغيير موضعهم فيها. وتُنشئ الأداة عناصر وخلفيات تتجاوز إطار الصورة الأصلية، بما في ذلك صور تظهر عندما يلتفت المشاهد إلى ما كان يقع خلف نقطة الرؤية الأصلية. وبذلك يغيّر هذا النهج موضع التصوير الظاهري، بدلًا من الاكتفاء باختيار اقتصاص مختلف للصورة.
في العرض التوضيحي الذي قدمته The Verge، ظلت الوشوم وملامح الوجه التي غُيّر موضعها قابلة للتعرّف مقارنةً بالصورة المرجعية، وتمكن Sight Span من الحفاظ على الأساليب الفنية ومحاكاتها. ومع ذلك، بدت البيئة القابلة للاستكشاف منقطة وغير واضحة المعالم؛ ولم تُستعد الدقة إلا بعد اختيار زاوية.
Sound Bender وRinse Repeat
ينشئ Project Sound Bender مؤثرات صوتية انطلاقًا من وصف نصي، ويزامنها مع فيديو مرفوع. وتُسند واجهته المربعة صوتًا مولَّدًا مناسبًا إلى كل زاوية. ويغيّر تحريك المؤشر في هذه المساحة الأصوات التي تطغى على غيرها في الوقت الفعلي، كما يمكن تخصيص كل زاوية على حدة بمؤثرات مختلفة. والنتيجة أداة مزج مكانية لاستكشاف مجموعات من الأصوات بدلًا من اختيار مؤثر مولَّد واحد فحسب.
يتناول Project Rinse Repeat الأعمال المتكررة في الصورة الواحدة. إذ يمكنه نقل تنقيح عيوب البشرة الذي أُجري لشخص واحد إلى أشخاص آخرين ضمن مجموعة، مع تكييف التعديلات لتناسب كل شخص. وفي عرض توضيحي آخر، أُضيف ظل إلى منتج واحد، ثم أُعيد تطبيقه على منتجات تختلف أشكالها وأحجامها.
صُممت الأداة للعمل ضمن Photoshop، وتعيد إنشاء التعديلات المنقولة باستخدام أدوات Photoshop الأصلية، مع إبقاء التعديلات الناتجة قابلة للتحرير بالكامل. ولهذا الفرق أهمية في سير العمل الإبداعي: فالأتمتة تعمم عملية التحرير، مع الحفاظ على إمكانية مراجعة كل نتيجة على حدة.
التحكم الإبداعي وMAX Sneaks
قال عالم الأبحاث في Adobe، Gautham Mysore، إن تصاميم التفاعل تهدف أيضًا إلى منح المبدعين ذوي الخبرة تحكمًا أدق. وأشار إلى الاستكشاف الصوتي في Sound Bender وتحديد موضع الكاميرا في Sight Span بوصفهما وسيلتين تتيحان للمحترفين توظيف تقديرهم وصقل النتائج مباشرةً: «إن الصلة بين القصد الإبداعي والتحكم جزء أساسي مما نستكشفه».
تصف الصفحة الرسمية لجلسة MAX Sneaks التابعة لـAdobe الفعالية بأنها فرصة للاطلاع مباشرةً على الأعمال الجاري تنفيذها في Adobe Labs. وكان من المقرر عقد الجلسة في الساعة 5:30 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة (EST) يوم 11 نوفمبر، أي بعد الإعلان عن المشاريع صباحًا.
بالنسبة إلى المحترفين المبدعين، يتمثل السؤال العملي في ما إذا كان التحكم الدقيق والقابل للتحرير سيُتاح في أي إصدارات تُطرح. فما زال Screen Test يفتقر إلى موضع محدد ضمن سير عمل الفيديو في Adobe، فيما أظهر عرض Sight Span تدهورًا في جودة الصور أثناء التنقل، ما يجعل فائدة المشروعين في أعمال الإنتاج غير مثبتة، رغم ما يتيحانه من أشكال أكثر مباشرة للتحكم الإبداعي.












