AR, XR và giao diện não
Công Nghệ Mới Cho Phép Chúng Ta “Cảm Giác” Đối Tượng Qua Màn Hình Cảm Ứng

Một nhóm nghiên cứu tại Đại học Texas A&M đang cố gắng phát triển công nghệ mới có thể dẫn đến màn hình cảm ứng được cải tiến, cho phép chúng ta “cảm giác” đối tượng. Công nghệ mới này sẽ đưa chúng ta vượt ra ngoài khả năng của thiết bị chỉ cảm nhận và phản ứng với cảm ứng, và họ đang làm điều này bằng cách định nghĩa rõ hơn cách ngón tay tương tác với thiết bị như vậy.
Đội ngũ nghiên cứu được dẫn dắt bởi Tiến sĩ Cynthia Hipwell, giáo sư tại Bộ môn Kỹ thuật Cơ khí của trường đại học.
Nghiên cứu này đã được công bố vào tháng trước trên tạp chí Advanced Materials.
Loại Giao Diện Người-Máy Mới
Mục tiêu của đội ngũ là phát triển giao diện người-máy cho phép thiết bị cảm ứng cung cấp cho người dùng trải nghiệm cảm ứng tương tác hơn. Họ đang đạt được điều này bằng cách phát triển công nghệ có thể mô phỏng cảm giác của đối tượng vật lý.
Theo Hipwell, có nhiều ứng dụng tiềm năng như nền tảng thực tế ảo (VR) phong phú hơn có thể hiển thị giao diện cảm ứng như những giao diện trong bảng điều khiển xe ô tô. Nó cũng có thể cho phép trải nghiệm mua sắm ảo nơi người dùng có thể cảm nhận được kết cấu của vật liệu thông qua thiết bị trước khi mua chúng.
“Điều này có thể cho phép bạn cảm nhận được kết cấu, nút, thanh trượt và cần gạt trên màn hình,” Hipwell nói. “Nó có thể được sử dụng cho màn hình cảm ứng tương tác, nhưng một mục tiêu quan trọng sẽ là đưa cảm ứng vào mua sắm để bạn có thể cảm nhận được kết cấu của vải và các sản phẩm khác khi mua sắm trực tuyến.”
Cải Tiến Công Nghệ Haptic
Hipwell cho biết rằng khía cạnh “cảm ứng” của công nghệ cảm ứng hiện tại thực sự có nhiều hơn cho màn hình hơn là người dùng. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa người dùng và thiết bị có thể trở nên tương hỗ hơn nhờ sự xuất hiện và cải tiến của công nghệ haptic.
Bằng cách thêm cảm ứng như một đầu vào cảm giác, môi trường ảo có thể được làm phong phú hơn, và nó có thể làm giảm bớt giao tiếp hiện được thực hiện bởi âm thanh và hình ảnh.
“Khi chúng ta xem xét các trải nghiệm ảo, chúng chủ yếu là âm thanh và hình ảnh hiện tại, và chúng ta có thể bị quá tải bởi âm thanh và hình ảnh,” Hipwell nói. “Việc đưa cảm ứng vào giao diện người-máy có thể mang lại nhiều khả năng hơn, thực tế hơn, và nó có thể giảm bớt sự quá tải đó. Các hiệu ứng haptic có thể được sử dụng để thu hút sự chú ý của bạn, làm cho việc tìm kiếm hoặc thực hiện một việc nào đó trở nên dễ dàng hơn bằng cách sử dụng tải nhận thức thấp hơn.”
Đội ngũ đang xử lý một giao diện cực kỳ phức tạp thay đổi tùy thuộc vào người dùng và điều kiện môi trường.
“Chúng tôi đang xem xét các hiệu ứng điện ướt (lực phát sinh từ trường điện áp dụng), hiệu ứng tĩnh điện, thay đổi thuộc tính của ngón tay, thuộc tính vật liệu và hình học bề mặt của thiết bị, cơ học tiếp xúc, chuyển động chất lỏng, vận chuyển điện tích — thực sự, mọi thứ đang xảy ra trong giao diện để hiểu cách thiết bị có thể được thiết kế để trở nên đáng tin cậy và hiệu suất cao hơn,” Hipwell nói. “Cuối cùng, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các mô hình dự đoán cho phép nhà thiết kế tạo ra thiết bị với hiệu ứng haptic tối đa và độ nhạy tối thiểu với người dùng và biến thể môi trường.”
Hipwell tin rằng những tính năng này sẽ bắt đầu được tích hợp vào các thiết bị thông thường trong vài năm tới.
“Tôi nghĩ rằng các yếu tố đầu tiên của nó chắc chắn sẽ nằm trong khoảng năm năm tới,” Hipwell nói. “Sau đó, nó sẽ chỉ là vấn đề phát triển công nghệ và mức độ tiên tiến, thực tế và phổ biến mà nó trở thành.”












