Mô hình và nền tảng AI

Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia Sử dụng Trí tuệ Nhân tạo để Tạo Highlight

mm
Thêm Unite.AI vào các nguồn ưu tiên của bạn trên Google

Hiệp hội Bóng rổ Quốc gia (NBA) sẽ sử dụng trí tuệ nhân tạo và học máy để tạo highlight cho cuối tuần All-Star của họ.

Liên đoàn đã thử nghiệm công nghệ này trong nhiều năm, bắt đầu từ năm 2014. Nó đến từ WSC Sports, một công ty Israel, và nó được sử dụng để phân tích các khoảnh khắc quan trọng của mỗi trận đấu để tạo highlight. Một trong những lý do đằng sau sự thay đổi này là truyền thông xã hội đang trở nên ngày càng quan trọng như một cách để tiếp cận người hâm mộ, và highlight tùy chỉnh có thể tiếp cận nhiều người hơn.

Trong cuối tuần All-Star, mỗi cầu thủ riêng lẻ sẽ có một đoạn highlight riêng được tạo bởi phần mềm.

Bob Carney là phó chủ tịch cấp cao về chiến lược xã hội và kỹ thuật số cho NBA.

“Đây là điều chúng tôi không làm trước khi chúng tôi phải làm thủ công và đẩy nó ra trên 200 nền tảng xã hội và kỹ thuật số trên toàn bộ Hoa Kỳ,” ông nói.

“Chúng tôi đã phát triển công nghệ này để xác định từng và mọi pha chơi của trận đấu,” nói Shake Arnon, tổng giám đốc WSC Bắc Mỹ.

Học máy hoặc trí tuệ nhân tạo được sử dụng bởi phần mềm, và nó xác định các khoảnh khắc quan trọng trong các trận đấu thông qua các tín hiệu hình ảnh, âm thanh và dữ liệu. Phần mềm sau đó có thể tạo highlight để chia sẻ trên truyền thông xã hội và các nơi khác. Theo WSC Sports, họ đã sản xuất hơn 13 triệu đoạn clip và highlight trong năm 2019.

“Chúng tôi cung cấp cho họ các luồng trận đấu của chúng tôi và họ có thể xác định các khoảnh khắc trong trận đấu, điều này cho phép chúng tôi tự động hóa việc tạo và phân phối nội dung highlight,” Carney nói.

Theo Carney, người đã làm việc cho NBA trong gần 20 năm, ông không chắc chắn về công nghệ khi ông đầu tiên gặp với WSC Sports.

“Chúng tôi đã nghe về pitch về nội dung tự động hóa nhiều lần… hiếm khi nhà cung cấp nội dung có thể làm được,” ông nói.

Ông cuối cùng đã thay đổi ý định sau một thử nghiệm với giải phát triển của NBA, điều này đã展示 tiềm năng của công nghệ nếu được sử dụng trên quy mô lớn hơn. Bây giờ, công nghệ WSC được sử dụng trên tất cả các nền tảng của NBA, bao gồm WNBA, G-League và thể thao điện tử.

Sử dụng trí tuệ nhân tạo đã giảm đáng kể thời gian cần thiết để tạo highlight.

“Trước đây, có thể mất một giờ để cắt một gói highlight sau trận đấu,” Carney nói. “Bây giờ nó chỉ mất vài phút để tạo hơn 1.000 gói highlight.”

Mục tiêu dài hạn của WSC là nội dung được cá nhân hóa, và họ tin rằng đó là tương lai của highlight thể thao. Họ muốn mỗi người hâm mộ cá nhân có thể nhận được nội dung được cá nhân hóa trực tiếp đến họ.

“Tôi muốn kiểm soát như một người hâm mộ… Chúng tôi cung cấp các công cụ để xem những gì bạn muốn và khi nào,” Arnon nói.

NBA nói rằng việc sử dụng công nghệ mới này sẽ không dẫn đến mất việc, một vấn đề thường liên quan đến việc triển khai trí tuệ nhân tạo và tự động hóa.

“Điều đó thực sự đã giúp chúng tôi cho phép những người kể chuyện tốt nhất của chúng tôi tập trung vào tất cả những câu chuyện tuyệt vời… trong khi máy móc tập trung vào tự động hóa,” ông nói.

WSC, hoặc Trung tâm Tuyển dụng Thế giới, được sử dụng bởi gần như mọi giải đấu thể thao, bao gồm PGA Tour và NCAA. Tổng cộng 16 môn thể thao sử dụng công ty.

Theo Arnon, “NBA luôn là holy grail. Chúng tôi hiện đang trong mùa thứ sáu và mỗi năm chúng tôi đều làm nhiều việc hơn để giúp NBA dẫn đầu và đưa nội dung NBA đến nhiều người hâm mộ hơn trên toàn thế giới.”

Công ty đã huy động được 23 triệu đô la vốn Series C vào tháng 8 và tổng số vốn của họ hiện là 39 triệu đô la. Một số nhà đầu tư bao gồm Dan Gilbert, chủ sở hữu của Cleveland Cavaliers, và gia đình Wilf, chủ sở hữu của Minnesota Vikings. Cựu Ủy viên NBA David Stern là cố vấn cho công ty.

WSC có hơn 120 nhân viên và các tòa nhà ở Tel Aviv, New York và Sydney, Australia. Họ có kế hoạch mở rộng sang châu Âu trong hai năm tới.

Alex McFarland là một nhà báo và nhà văn về trí tuệ nhân tạo, khám phá những phát triển mới nhất trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo. Ông đã hợp tác với nhiều công ty khởi nghiệp và xuất bản về trí tuệ nhân tạo trên toàn thế giới.