Connect with us

Từ Atari đến Doom: Cách Google Định nghĩa lại Trò chơi Video với Trí tuệ Nhân tạo

Trí tuệ nhân tạo

Từ Atari đến Doom: Cách Google Định nghĩa lại Trò chơi Video với Trí tuệ Nhân tạo

mm

Ngành công nghiệp trò chơi video, hiện có giá trị 347 tỷ đô la, đã phát triển thành một yếu tố quan trọng trong thế giới giải trí, thu hút hơn ba tỷ người trên toàn cầu. Những gì bắt đầu với các tựa game đơn giản như PongSpace Invaders đã tiến hóa thành các trò chơi phức tạp hơn như Doom, thiết lập tiêu chuẩn mới với đồ họa 3D và trải nghiệm trên máy console tại nhà. Ngày nay, ngành công nghiệp đang đứng trên ngưỡng của một kỷ nguyên mới, bị ảnh hưởng bởi những tiến bộ trong trí tuệ nhân tạo (AI). Đứng đầu sự chuyển đổi này là Google, sử dụng nguồn lực và công nghệ rộng lớn của mình để định nghĩa lại cách trò chơi video được tạo ra, chơi và trải nghiệm. Bài viết này khám phá hành trình của Google trong việc định nghĩa lại trò chơi video.

Điểm Bắt đầu: AI Chơi Trò chơi Atari

Sử dụng AI trong trò chơi video của Google bắt đầu với một phát triển quan trọng: tạo ra một AI có khả năng nhận biết môi trường trò chơi và phản ứng như một người chơi. Trong công việc đầu tiên này, họ giới thiệu một đại lý học tăng cường sâu có thể học chiến lược kiểm soát trực tiếp từ gameplay. Trung tâm của sự phát triển này là một mạng nơ-ron tích chập, được đào tạo sử dụng Q-learning, xử lý các pixel màn hình thô và chuyển đổi chúng thành hành động cụ thể của trò chơi dựa trên trạng thái hiện tại.

Các nhà nghiên cứu đã áp dụng mô hình này cho bảy trò chơi Atari 2600 mà không thay đổi kiến trúc hoặc thuật toán học. Kết quả rất ấn tượng – mô hình này vượt qua các phương pháp trước đó trong sáu trò chơi và vượt qua hiệu suất của con người trong ba trò chơi. Sự phát triển này đã nhấn mạnh tiềm năng của AI trong việc xử lý các trò chơi video phức tạp và tương tác chỉ với đầu vào trực quan.

Sự đột phá này đã đặt nền tảng cho những thành tựu sau này, như AlphaGo của DeepMind đánh bại nhà vô địch thế giới cờ vây. Sự thành công của các đại lý AI trong việc thành thạo các trò chơi khó khăn đã kể từ đó thúc đẩy nghiên cứu thêm về các ứng dụng trong thế giới thực, bao gồm cả hệ thống tương tác và robot. Ảnh hưởng của sự phát triển này vẫn còn được cảm nhận trong lĩnh vực học máy và AI ngày nay.

AlphaStar: AI Học Chiến Lược Trò chơi Phức tạp cho StarCraft II

Xây dựng trên những thành công AI ban đầu, Google đã đặt mục tiêu vào một thách thức phức tạp hơn: StarCraft II. Trò chơi chiến lược thời gian thực này nổi tiếng với sự phức tạp, vì người chơi phải kiểm soát quân đội, quản lý tài nguyên và thực hiện chiến lược trong thời gian thực. Vào năm 2019, Google giới thiệu AlphaStar, một đại lý AI có khả năng chơi StarCraft II chuyên nghiệp.

Sự phát triển của AlphaStar sử dụng sự kết hợp giữa học tăng cường sâu và học bắt chước. Nó đầu tiên học bằng cách xem lại các bản ghi của người chơi chuyên nghiệp, sau đó cải thiện thông qua tự chơi, chạy hàng triệu trận đấu để tinh chỉnh chiến lược. Thành tựu này đã chứng minh khả năng của AI trong việc xử lý các trò chơi chiến lược thời gian thực phức tạp, đạt được kết quả tương đương với người chơi.

Beyond Individual Games: Toward a More Generalist AI for Games

Sự tiến bộ gần đây nhất của Google đánh dấu một bước chuyển từ việc thành thạo các trò chơi riêng lẻ sang tạo ra một đại lý AI đa năng hơn. Gần đây, các nhà nghiên cứu của Google đã giới thiệu SIMA, viết tắt của Scalable Instructable Multiworld Agent, một mô hình AI mới được thiết kế để điều hướng các môi trường trò chơi khác nhau sử dụng lệnh ngôn ngữ tự nhiên. Không giống như các mô hình trước đó yêu cầu truy cập vào mã nguồn hoặc API tùy chỉnh, SIMA hoạt động với hai đầu vào: hình ảnh trên màn hình và lệnh ngôn ngữ đơn giản.

SIMA dịch các lệnh này thành hành động bàn phím và chuột để kiểm soát nhân vật trung tâm của trò chơi. Phương pháp này cho phép nó tương tác với các môi trường ảo khác nhau theo cách phản ánh gameplay của con người. Nghiên cứu đã chỉ ra rằng AI được đào tạo trên nhiều trò chơi thực hiện tốt hơn những AI được đào tạo trên một trận đấu duy nhất, nhấn mạnh tiềm năng của SIMA trong việc thúc đẩy một kỷ nguyên mới của AI đa năng hoặc nền tảng cho trò chơi.

Công việc đang diễn ra của Google nhằm mở rộng khả năng của SIMA, khám phá cách các đại lý linh hoạt và điều khiển bằng ngôn ngữ như vậy có thể được phát triển trên nhiều môi trường trò chơi khác nhau. Sự phát triển này đại diện cho một bước tiến quan trọng trong việc tạo ra AI có thể thích nghi và phát triển trong nhiều ngữ cảnh tương tác.

Trí tuệ Nhân tạo Tạo sinh cho Thiết kế Trò chơi

Gần đây, Google đã mở rộng sự tập trung của mình từ việc nâng cao gameplay sang phát triển các công cụ hỗ trợ thiết kế trò chơi. Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi những tiến bộ trong trí tuệ nhân tạo tạo sinh, đặc biệt là trong việc tạo ra hình ảnh và video. Một trong những phát triển quan trọng là sử dụng AI để tạo ra các nhân vật không phải người chơi (NPC) thích ứng phản ứng với hành động của người chơi một cách thực tế và khó đoán hơn.

Ngoài ra, Google đã khám phá việc tạo nội dung thủ tục, nơi AI hỗ trợ trong việc thiết kế cấp độ, môi trường và toàn bộ thế giới trò chơi dựa trên các quy tắc hoặc mẫu cụ thể. Phương pháp này có thể giúp简化 quá trình phát triển và cung cấp cho người chơi những trải nghiệm độc đáo và cá nhân hóa với mỗi lần chơi, tạo ra cảm giác tò mò và mong đợi. Một ví dụ đáng chú ý là Genie, một công cụ cho phép người dùng thiết kế trò chơi video 2D bằng cách cung cấp một hình ảnh hoặc mô tả. Cách tiếp cận này làm cho việc phát triển trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn, ngay cả đối với những người không có kỹ năng lập trình.

Sự đổi mới của Genie nằm ở khả năng học hỏi từ các đoạn video trò chơi 2D khác nhau thay vì dựa vào hướng dẫn rõ ràng hoặc dữ liệu được gắn nhãn. Khả năng này cho phép Genie hiểu các cơ chế trò chơi, vật lý và các yếu tố thiết kế một cách hiệu quả hơn. Người dùng có thể bắt đầu với một ý tưởng cơ bản hoặc phác thảo, và Genie sẽ tạo ra một môi trường trò chơi hoàn chỉnh, bao gồm cả thiết lập, nhân vật, chướng ngại vật và cơ chế gameplay.

Trí tuệ Nhân tạo Tạo sinh cho Phát triển Trò chơi

Xây dựng trên những tiến bộ trước đó, Google gần đây đã giới thiệu dự án tham vọng nhất của mình, nhằm đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi phức tạp và tốn thời gian đã truyền thống yêu cầu mã hóa rộng rãi và kỹ năng chuyên môn. Gần đây, họ đã giới thiệu GameNGen, một công cụ trí tuệ nhân tạo tạo sinh được thiết kế để đơn giản hóa quá trình phát triển trò chơi. GameNGen cho phép các nhà phát triển xây dựng toàn bộ thế giới trò chơi và câu chuyện bằng cách sử dụng lệnh ngôn ngữ tự nhiên, giảm đáng kể thời gian và nỗ lực cần thiết để tạo ra một trò chơi. Bằng cách tận dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh, GameNGen có thể tạo ra các tài sản trò chơi, môi trường và cốt truyện độc đáo, cho phép các nhà phát triển tập trung nhiều hơn vào sự sáng tạo thay vì các khía cạnh kỹ thuật. Ví dụ, các nhà nghiên cứu đã sử dụng GameNGen để phát triển một phiên bản đầy đủ của Doom, chứng minh khả năng của nó và mở đường cho một quá trình phát triển trò chơi hiệu quả và dễ tiếp cận hơn.

Công nghệ đằng sau GameNGen liên quan đến một quá trình đào tạo hai giai đoạn. Đầu tiên, một đại lý AI được đào tạo để chơi Doom, tạo ra dữ liệu gameplay. Dữ liệu này sau đó đào tạo một mô hình trí tuệ nhân tạo tạo sinh dự đoán các khung hình tương lai dựa trên hành động và hình ảnh trước đó. Kết quả là một mô hình khuếch tán tạo sinh có khả năng tạo ra gameplay thời gian thực mà không cần các thành phần truyền thống của máy trò chơi. Sự thay đổi từ mã hóa thủ công sang tạo sinh AI đánh dấu một cột mốc quan trọng trong phát triển trò chơi, cung cấp một cách hiệu quả và dễ tiếp cận hơn để tạo ra các trò chơi chất lượng cao cho các studio nhỏ và các nhà tạo nội dung cá nhân.

 Kết Luận

Những tiến bộ gần đây của Google trong AI đang định hình lại ngành công nghiệp trò chơi một cách cơ bản. Với các công cụ như GameNGen cho phép tạo ra các thế giới trò chơi chi tiết và SIMA cung cấp các tương tác gameplay đa năng, AI đang chuyển đổi không chỉ cách trò chơi được tạo ra mà còn cách chúng được trải nghiệm.

Khi AI tiếp tục tiến hóa, nó hứa hẹn sẽ nâng cao sự sáng tạo và hiệu quả trong phát triển trò chơi. Các nhà phát triển sẽ có cơ hội mới để khám phá những ý tưởng đổi mới và cung cấp những trải nghiệm hấp dẫn và沉浸 hơn. Sự thay đổi này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng trong sự tiến hóa liên tục của trò chơi video, nhấn mạnh vai trò ngày càng tăng của AI trong việc định hình tương lai của giải trí tương tác.

Tiến sĩ Tehseen Zia là Giáo sư Liên kết có thời hạn tại Đại học COMSATS Islamabad, nắm giữ bằng Tiến sĩ về Trí tuệ Nhân tạo từ Đại học Công nghệ Vienna, Áo. Chuyên về Trí tuệ Nhân tạo, Học máy, Khoa học Dữ liệu và Thị giác Máy tính, ông đã có những đóng góp đáng kể với các ấn phẩm trên các tạp chí khoa học uy tín. Tiến sĩ Tehseen cũng đã dẫn dắt các dự án công nghiệp khác nhau với tư cách là Điều tra viên Chính và từng là Tư vấn viên Trí tuệ Nhân tạo.