Lãnh đạo tư tưởng
Trải nghiệm trò chơi được tăng cường bởi trí tuệ nhân tạo: Đưa trải nghiệm chất lượng cao với nhân cách và sáng tạo

Trong những năm gần đây, ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua một sự thay đổi lớn. Được thúc đẩy bởi sự thèm khát trải nghiệm thú vị và có thưởng, sự cạnh tranh ngày càng tăng giữa các công ty trò chơi, và sự quan tâm đến các công nghệ mới nổi như trí tuệ nhân tạo.
Trí tuệ nhân tạo đã có tác động sâu sắc đến ngành công nghiệp trò chơi và sẽ tiếp tục như vậy. Chúng ta đã thấy trí tuệ nhân tạo được sử dụng trong trò chơi cho nhân vật không phải người chơi (NPCs) nằm cạnh nhân vật chính để cung cấp nhiệm vụ và đối thoại để thêm chiều sâu vào cốt truyện và phản ứng với hành động của người chơi. Trí tuệ nhân tạo đã có thể thêm phức tạp vào những yếu tố đó bằng cách học hỏi từ quyết định của người chơi.
Đây chỉ là bước đầu tiên. Khi chúng ta nói về sự tiến hóa của trí tuệ nhân tạo trong trò chơi, chúng ta không chỉ nói về “trò chơi, nhưng tốt hơn” như trong những ví dụ nơi các yếu tố của trò chơi được tăng cường bởi công nghệ trí tuệ nhân tạo. Chúng ta đang nói về một hình thức mới của việc kể chuyện sẽ tồn tại trong văn hóa số của chúng ta. Sự kết hợp giữa trò chơi, phim, xã hội và kinh tế số.
Riot Games sử dụng phân tích cảm xúc trí tuệ nhân tạo để theo dõi cuộc thảo luận của người chơi trên các nền tảng số, cho phép họ đưa ra quyết định thông minh về việc cập nhật và cải thiện trò chơi để tăng cường trải nghiệm trò chơi. Công nghệ DLSS của NVIDIA, được sử dụng trong Cyberpunk 2077, sử dụng công nghệ tăng cường độ phân giải dựa trên trí tuệ nhân tạo và cung cấp đồ họa chất lượng cao, cho phép người chơi thay đổi cảnh. Mô hình hóa trải nghiệm người chơi (PEM) tồn tại để mô hình hóa toán học trải nghiệm của người chơi bằng cách thay đổi độ phức tạp trong thời gian thực, và thậm chí có thể thích nghi với sở thích của người dùng để cung cấp trải nghiệm chơi game được tùy chỉnh cao. Trí tuệ nhân tạo trong trò chơi đang cung cấp sự thỏa mãn sâu sắc hơn về các nhu cầu cơ bản của con người như liên quan và mong muốn thể hiện cá tính của mình thông qua thiết kế và biểu hiện cá nhân.
Nó đang nổi lên như một hệ điều hành mới cho xã hội và văn hóa của chúng ta. Các mô hình kinh doanh và cấu trúc nền tảng hiện có sẽ bị phá vỡ lớn. Hy vọng rằng, điều này sẽ mở ra nhiều cơ hội hơn cho chúng ta tất cả để chia sẻ trong việc tạo ra chung nhưng cũng đặt ra rủi ro của sự độc quyền sâu sắc hơn mà chúng ta tất cả sẽ phụ thuộc vào.
Một mặt, trí tuệ nhân tạo có thể cho phép các nhà phát triển tạo ra trò chơi chất lượng cao với chi phí thấp hơn. Chi phí sản xuất nghệ thuật chất lượng cao đã là một yếu tố hạn chế và chi phí này có thể được giảm xuống bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh, vì nó có thể tạo ra các cảnh nền, mô hình và tài sản lớn mà thường yêu cầu thời gian và ngân sách để sản xuất truyền thống. Mặt khác, một số yếu tố sẽ trở nên đắt hơn khi sử dụng trí tuệ nhân tạo cường độ cao hơn, điều này đi kèm với chi phí vẫn còn cao. Họ cũng sẽ yêu cầu người có chuyên môn phù hợp để đảm bảo rằng đầu vào tạo ra đầu ra phù hợp với nhu cầu của dự án cụ thể. Không nghi ngờ rằng những điều này sẽ giảm xuống theo thời gian.
Tăng cường sáng tạo với công cụ trí tuệ nhân tạo cho nội dung do người dùng tạo (UGC)
Người dùng sẽ dễ dàng tạo ra nội dung họ thích với công cụ trí tuệ nhân tạo. Trong thế giới ảo di động Avakin Life của chúng tôi, công cụ thiết kế trí tuệ nhân tạo Avacraft cho phép người chơi tạo ra quần áo độc đáo trong trò chơi mà họ có thể chia sẻ và sẽ sớm có thể giao dịch trên thị trường. Tích hợp trí tuệ nhân tạo dựa trên văn bản trong trò chơi và thời trang vẫn còn trong giai đoạn sơ khai và không có nhiều tích hợp được thực hiện bởi các doanh nghiệp tại thời điểm này – và chắc chắn không trên di động.
Đây là một sự ra mắt quan trọng và một tính năng độc nhất vô nhị cho nền kinh tế sáng tạo sẽ cho phép chúng tôi chia sẻ tài chính với cộng đồng của mình trong thành công của họ khi họ bắt đầu giao dịch và chia sẻ sáng tạo của mình với người khác. Chúng tôi có thể sẽ thấy nhiều công cụ trí tuệ nhân tạo, trò chơi và thời trang hơn vào dòng chính trong trò chơi truyền thống và di động trong tương lai gần, khi các công ty tìm cách cung cấp cho người chơi trải nghiệm được cá nhân hóa hơn, và người chơi tìm cách đưa bản thân số và thực của họ lại gần nhau hơn.
Tạo ra sóng trong toàn ngành
Các lĩnh vực khác mà chúng ta sẽ thấy bị ảnh hưởng là động cơ khuyến nghị và dữ liệu. Chúng ta sẽ thấy nhiều và sâu sắc hơn về việc cá nhân hóa trò chơi và nội dung cũng như an toàn trực tuyến và hỗ trợ khách hàng. Trí tuệ nhân tạo đã được triển khai để làm cho trò chơi xã hội an toàn hơn. Các công ty phần mềm hoạt động trong không gian chống gian lận trò chơi như Anybrain GG sử dụng thuật toán được cấp bằng sáng chế để phân tích hành vi của những kẻ gian lận dựa trên Tương tác giữa con người và máy tính (HCL) cho phép họ phát hiện gian lận và triển khai biện pháp chống gian lận. Có các công ty cũng sử dụng trí tuệ nhân tạo để phát hiện quấy rối trong không gian trực tuyến, như Unitary giảm thiểu gánh nặng điều chỉnh thủ công với phân loại trí tuệ nhân tạo giống như con người.
Trí tuệ nhân tạo đang ảnh hưởng đến tất cả các khía cạnh của việc tạo ra và vận hành một trò chơi và các hệ thống chúng ta biết và dựa vào để có trải nghiệm trò chơi đang trở nên mạnh mẽ và hữu ích hơn với nó. Cuối cùng, chúng ta sẽ có những điều mới mẻ và tuyệt vời như IP nơi nó biết bạn đến mức nó có thể xây dựng một cuộc phiêu lưu cụ thể cho phong cách chơi của bạn. Hãy tưởng tượng bạn và bạn bè của mình đi trên một cuộc phiêu lưu với nhân vật yêu thích của bạn trong một thế giới được tạo ra chung với thế giới thực của bạn là cánh cổng và tham chiếu. Nó sẽ đưa sự thoát ly đến một tầm cao mới, làm mờ ranh giới giữa những gì chúng ta coi là một trò chơi, một bộ phim và một trải nghiệm xã hội. Việc đặt sản phẩm sẽ có một hình thức mới khi bạn có thể tích hợp các yếu tố được quảng cáo một cách无缝 vào cốt truyện hoặc trải nghiệm.
Các công cụ trò chơi sẽ bị ảnh hưởng lớn khi trí tuệ nhân tạo có thể sản xuất một thế giới nhất quán và các nhân vật đến một tốc độ khung hình và chi phí hợp lý. Điều này cũng sẽ ảnh hưởng lớn đến các nền tảng như máy chơi game; hãy tưởng tượng Grand Theft Auto được sản xuất bởi Sora trong thời gian thực với bạn và bạn bè của bạn là nhân vật chính. Chúng ta có thể sẽ mất một thời gian trước khi điều đó đạt đến dòng chính, nhưng chúng ta sẽ sớm thấy những bước tiến tới một mô hình lai nơi nội dung trí tuệ nhân tạo được chuyển đổi sang các định dạng thời gian thực hiện có. Chúng ta đã thấy các công ty và đội ngũ đang bắc cầu những điều này.
Chúng ta sẽ có khả năng tương tác với IP theo cách chúng ta chưa từng thấy trước đây. Nếu bạn thích các tựa game fantasy như Harry Potter, người chơi có thể đi trên một cuộc phiêu lưu với các nhân vật và phát triển mối quan hệ cá nhân với họ. Họ sẽ biết bạn một cách cá nhân và phản ứng theo cách mà một người sẽ, chứ không phải như những gì chúng ta đã quen với nội dung được viết sẵn. Cốt truyện và thế giới sẽ tiến hóa xung quanh phản ứng của bạn – nhưng không chỉ của bạn; bạn bè của bạn cũng có thể tham gia. Phim và trò chơi sẽ chuyển sang các định dạng tương tác mới, làm mờ ranh giới giữa trò chơi và thế giới thực, và kết hợp với nhân cách và tưởng tượng của chúng ta. Nó sẽ mở ra một hình thức mới của UGC mà chúng ta chưa từng thấy, và chúng ta đang mong chờ thấy tiềm năng của nó được triển khai.
Cuối cùng nhưng không kém, chúng ta đang xem xét khả năng trí tuệ nhân tạo có thể sản xuất trò chơi hoàn toàn theo yêu cầu của bạn. Tôi nghi ngờ rằng nó sẽ mất một thời gian trước khi nó thiết kế và tạo ra các trò chơi 3D phức tạp, nhưng trên đường đi, tôi hy vọng sẽ có nhiều công cụ và cơ hội sáng tạo UGC hơn được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo, thúc đẩy xu hướng UGC.
Cuối cùng, chúng ta phải xem xét ý tưởng rằng trí tuệ nhân tạo sẽ thay thế gần như toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi. Cho đến nay, nội dung tốt nhất mà tôi đã thấy được tạo ra xung quanh trí tuệ nhân tạo đã được hỗ trợ bởi chuyên gia với kiến thức sâu sắc về một lĩnh vực như làm phim hoặc kiến trúc được coi là quan trọng để tạo ra nội dung tốt nhất. Nhưng cũng có thể điều đó sẽ thay đổi. Dù thế nào, trí tuệ nhân tạo là một điều cần phải tham gia và khám phá.












