Connect with us

Дослідження показує, що гравці у відеоігри мають підвищену активність мозку

Доповнена реальність

Дослідження показує, що гравці у відеоігри мають підвищену активність мозку

mm

Недавнє дослідження команди дослідників з Університету штату Джорджія демонструє, як часті гравці у відеоігри показують вищі сенсомоторні рішення та підвищену активність мозку в певних областях порівняно з не-гравцями. 

Дослідники використовували функціональну магнітно-резонансну томографію (ФМРТ) у новому дослідженні та сказали, що це може вказувати на те, що відеоігри є корисним інструментом для тренування у перцептивному прийнятті рішень. 

Гра у відеоігри

Мукеш Дхамала є головним дослідником і асоційованим професором кафедри фізики та астрономії та Інституту нейробіології Університету штату Джорджія. 

“Відеоігри грають абсолютна більшість наших молодих людей більше трьох годин щотижня, але корисні ефекти на здатність приймати рішення та мозок не зовсім відомі”, – сказав Дхамала. 

“Наша робота дає деякі відповіді на це”, – продовжував Дхамала. “Гра у відеоігри може ефективно використовуватися для тренування – наприклад, для тренування ефективності прийняття рішень та терапевтичних втручань – як тільки будуть ідентифіковані відповідні мережі мозку.”

Тренування людського мозку

Тім Джордан є головним автором дослідження, і він поділився особистою історією про те, як нове дослідження може інформувати використання відеоігор для тренування людського мозку. 

У Джордана було слабке зір у одному оці, коли він був дитиною, і у віці 5 років він взяв участь у дослідженні, де йому було запропоновано закрити свій хороший око і грати у відеоігри, щоб зміцнити зір у слабому оці. Джордан вважає, що відеоігри допомогли йому перейти від юридичної сліпоти на одному оці до сильної здатності візуальної обробки, що дозволило йому згодом грати у спорті. Джордан тепер є постдокторським дослідником у Університеті Каліфорнії, Лос-Анджелес. 

Нове дослідження проекту涉лося 47 учасників коледжного віку, з 28 категоризованих як регулярні гравці у відеоігри. 19 учасників були категоризовані як не-гравці. 

Учасники лежали всередині апарату ФМРТ з дзеркалом, яке дозволяло їм бачити сигнал, негайно за яким слідував дисплей рухомих точок. Їм було запропоновано натиснути кнопку правої або лівої руки, щоб вказати напрям руху точок, або не натискати жодної кнопки, якщо вони не виявили жодного напрямного руху. 

Результати показали, що гравці у відеоігри були швидшими та точнішими при виявленні цього руху, і аналіз отриманих сканів мозку показав, що диференціація була корельована з підвищеною активністю мозку в певних областях мозку. 

“Ці результати вказують на те, що гра у відеоігри потенційно підвищує кілька підсумків для відчуття, сприйняття та відображення дії для покращення навичок прийняття рішень”, – написали автори. “Ці висновки починають освітлювати, як гра у відеоігри змінює мозок для покращення виконання завдань та їх потенційних наслідків для збільшення активності, специфічної для завдання.”

Дослідження також показало, що не було компромісу між швидкістю та точністю реакції. 

“Відсутність компромісу між швидкістю та точністю реакції вказує на те, що гра у відеоігри є хорошим кандидатом для когнітивного тренування щодо прийняття рішень”, – зробили висновок автори.

Алекс Макфарленд - журналіст та письменник з питань штучного інтелекту, який досліджує останні розробки в галузі штучного інтелекту. Він співпрацював з численними стартапами та виданнями з штучного інтелекту у світі.