AR, XR та мозкові інтерфейси

Дослідження показало, що гравці у відеоігри мають підвищену активність мозку

mm
Додайте Unite.AI до бажаних джерел у Google

Нещодавнє дослідження команди дослідників з Університету Джорджії Стейта демонструє, як часті гравці у відеоігри показують вищу якість прийняття сенсомоторних рішень і підвищену активність мозку в певних регіонах порівняно з тими, хто не грає.

Дослідники використовували функціональну магнітно-резонансну томографію (ФМРТ) у новому дослідженні та сказали, що це може свідчити про те, що відеоігри є корисним інструментом для тренування у перцептивному прийнятті рішень.

Гра у відеоігри

Мукеш Дхамала є головним дослідником і асоційованим професором кафедри фізики та астрономії Університету Джорджії Стейта та Інституту нейробіології.

“Відеоігри грають більшість наших молодих людей більше трьох годин на тиждень, але корисні ефекти на здатність приймати рішення та активність мозку не зовсім відомі”, – сказав Дхамала.

“Наша робота надає деякі відповіді на це”, – продовжив Дхамала. “Гра у відеоігри можна ефективно використовувати для тренування – наприклад, для підвищення ефективності прийняття рішень та терапевтичних втручань – як тільки будуть ідентифіковані відповідні мережі мозку”.

Тренування людського мозку

Тім Джордан є головним автором дослідження, і він поділився особистою історією про те, як це нове дослідження може інформувати використання відеоігор для тренування людського мозку.

Джордан мав слабке зір у одному оці, коли був дитиною, і у віці 5 років брав участь у дослідженні, де йому було запропоновано закрити добрий око і грати у відеоігри, щоб посилити зір у слабкому оці. Джордан вважає, що відеоігри допомогли йому перейти від легальної сліпоти в одному оці до сильної здатності до візуальної обробки, що дозволило йому згодом грати у спорті. Джордан зараз є постдокторантом в Університеті Каліфорнії у Лос-Анджелесі.

Нове дослідження проекту включало 47 учасників коледжного віку, з яких 28 були класифіковані як регулярні гравці у відеоігри. 19 учасників були класифіковані як ті, хто не грає.

Учасники лежали всередині апарату ФМРТ з дзеркалом, яке дозволяло їм бачити сигнал, який слідував за відображенням рухомих точок. Їм було запропоновано натиснути кнопку правої або лівої руки, щоб вказати напрям руху точок, або не натискувати жодної кнопки, якщо вони не виявили жодного напрямного руху.

Результати показали, що гравці у відеоігри були швидші та точніші при виявленні цього руху, і аналіз отриманих сканів мозку показав, що диференціація була корельована з підвищеною активністю мозку в певних регіонах мозку.

“Ці результати свідчать про те, що гра у відеоігри потенційно підвищує кілька підсумків для відчуття, сприйняття та мапування до дії для покращення здатності приймати рішення”, – написали автори. “Ці знахідки починають освітлювати, як гра у відеоігри змінює мозок для покращення виконання завдань та їх потенційні наслідки для підвищення активності, специфічної для завдання”.

Дослідження також показало, що не було компромісу між швидкістю та точністю реакції.

“Відсутність компромісу між швидкістю та точністю реакції вказує на те, що гра у відеоігри є хорошим кандидатом для когнітивного тренування щодо прийняття рішень”, – зробили висновок автори.

Alex очолює новинні операції Unite.AI, що працюють на базі ШІ, поєднуючи журналістику, дослідження та автоматизацію, щоб підтримувати своєчасне та масштабоване висвітлення штучного інтелекту. Його робота допомагає забезпечити ефективне виявлення нових розробок у сфері ШІ, зберігаючи редакційні стандарти видання.