заглушки Дослідження показує, що у гравців відеоігор активність мозку покращилася - Unite.AI
Зв'язатися з нами

Доповнена реальність

Дослідження показує, що у гравців відеоігор активність мозку покращилася

опублікований

 on

Недавній вчитися групою дослідників з Університету штату Джорджія демонструє, як часто гравці у відеоігри демонструють кращі сенсомоторні навички прийняття рішень і покращують мозкову активність у певних регіонах порівняно з тими, хто не грає. 

Дослідники використовували функціональну магнітно-резонансну томографію (FMRI) у новому дослідженні та сказали, що це може припустити, що відеоігри є корисним інструментом для навчання сприйняття рішень. 

Гра у відеоігри

Мукеш Дхамала є провідним науковим співробітником і доцентом Департаменту фізики та астрономії штату Джорджія та Інституту нейронаук. 

«Переважна більшість нашої молоді грає у відеоігри більше трьох годин щотижня, але позитивний вплив на здатність приймати рішення та мозок точно невідомий», — сказав Дхамала. 

«Наша робота дає деякі відповіді на це питання», — продовжив Дхамала. «Відеоігри можна ефективно використовувати для навчання — наприклад, для навчання ефективності прийняття рішень і терапевтичних втручань — після того, як будуть визначені відповідні мережі мозку».

Тренування людського мозку

Тім Джордан є провідним автором дослідження, і він розповів особисту історію про те, як нове дослідження може сприяти використанню відеоігор для тренування людського мозку. 

Джордан мав слабкий зір на одне око, коли він був дитиною, і у віці 5 років він брав участь у дослідженні, де його попросили прикрити здорове око та пограти у відеоігри, щоб покращити зір слабкого. Джордан вважає, що відеоігри допомогли йому перейти від юридично сліпого на одне око до сильної здатності до візуальної обробки, що дозволило йому зрештою зайнятися спортом. Зараз Джордан працює докторантом в UCLA. 

У новому дослідницькому проекті взяли участь 47 учасників коледжу, 28 з яких були віднесені до категорії звичайних гравців у відеоігри. 19 учасників були віднесені до категорії не гравців. 

Учасники лежали всередині апарата FMRI з дзеркалом, яке дозволяло їм бачити сигнал, одразу після якого відображалися рухомі точки. Потім їх попросили натиснути кнопку в правій або лівій руці, щоб вказати напрямок руху крапок, або не натискати кнопку, якщо вони не виявили жодного направленого руху. 

Результати показали, що гравці у відеоігри швидше й точніше виявляли цей рух, а аналіз результатів сканування мозку виявив, що диференціація корелює з посиленою мозковою активністю в певних областях мозку. 

«Ці результати вказують на те, що гра у відеоігри потенційно покращує кілька підпроцесів для відчуття, сприйняття та відображення в дії для покращення навичок прийняття рішень», — пишуть автори. «Ці висновки починають просвітлювати, як відеоігри змінюють мозок, щоб покращити виконання завдань, і їхні потенційні наслідки для збільшення активності, пов’язаної з конкретними завданнями».

Дослідження також виявило, що не було компромісу між швидкістю та точністю відповіді. 

«Відсутність компромісу між швидкістю та точністю вказує на те, що відеоігри є хорошим кандидатом для когнітивного тренування, оскільки воно стосується прийняття рішень», — підсумували автори.

Алекс МакФарланд — журналіст і письменник, що займається штучним інтелектом, досліджує останні розробки в галузі штучного інтелекту. Він співпрацював з численними стартапами та публікаціями зі штучного інтелекту по всьому світу.