Лідери думок
AI-Пowered Ігрові Досвіди: Наповнення Високоякісних Досвідів Особистістю І Креативністю

За останні роки глобальна ігрова індустрія зазнала величезних змін. Стимульована посиленим апетитом до цікавих та винагідних досвідів, зростаючою конкуренцією між ігровими компаніями та більшим інтересом до нових технологій, таких як штучний інтелект.
Штучний інтелект вже суттєво впливає на ігрову індустрію та продовжить це робити. Ми бачили використання штучного інтелекту в іграх для персонажів, які не є гравцями (NPC), які сидять поряд з основними персонажами, щоб надавати квести та діалог, щоб додати глибину до сюжетної лінії та реагувати на дії гравця. Штучний інтелект能够 додати складність до цих елементів, вивчаючи рішення гравців.
Це лише початок. Однак, коли ми говоримо про еволюцію штучного інтелекту в іграх, ми не говоримо просто про “ігри, але краще” як у цих прикладах, де елементи ігрового процесу підтримуються технологією штучного інтелекту. Ми говоримо про те, що буде зовсім новою формою оповідання, яка буде існувати в нашій (цифровій) культурі. Змішання між іграми, фільмами, соціальними мережами та цифровою економікою.
Riot Games використовує аналіз настрою штучного інтелекту для моніторингу дискусій гравців на цифрових платформах, що дозволяє їм приймати обґрунтовані рішення про оновлення гри та покращення ігрового досвіду. Технологія NVIDIA DLSS, використана в Cyberpunk 2077, використовує штучний інтелект для масштабування та надає високоякісну графіку, яка дозволяє гравцям змінювати сцени. Моделювання досвіду гравця (PEM) існує для математичного моделювання досвіду гравців шляхом зміни складності в реальному часі та навіть може адаптуватися до інтересів користувачів, щоб надавати високоякісно підіготовлений ігровий процес. Штучний інтелект в іграх забезпечує глибше задоволення навколо фундаментальних людських потреб, таких як спорідненість та наш бажання виражати свою індивідуальність через дизайн та особистий вираз.
Це виникає як нова операційна система для нашого суспільства та культури. Існуючі бізнес-моделі та структури платформ будуть суттєво порушені. Сподіваємося, що це відкриє більше можливостей для нас усіх, щоб поділитися нашим спільним створенням, але також несуть ризик більш глибоких, більш укорінених монополій, на які ми всі будемо залежати.
З одного боку, штучний інтелект може дозволити розробникам створювати високоякісні ігри за нижчою ціною. Вартість виробництва високоякісної графіки була обмежувальним фактором, і цю вартість можна знизити за допомогою генерації штучного інтелекту, оскільки він може створювати великомасштабні фони, моделі та активи, які зазвичай вимагають часу та бюджету для виробництва традиційно. З іншого боку, деякі елементи стануть дорожчими, оскільки більш інтенсивне використання штучного інтелекту супроводжується витратами, які ще високі. Вони також потребуватимуть когось з правильними знаннями, щоб забезпечити, що введені дані створюють правильні виходи, які відповідають потребам конкретного проекту. Без сумніву ці витрати знизяться з часом.
Підтримка креативності інструментами штучного інтелекту для контенту, створеного користувачами (UGC)
Користувачі самі зможуть створювати контент, який їм подобається, за допомогою інструментів штучного інтелекту. У нашому мобільному метавсесвіті Avakin Life інструмент дизайну Avacraft, підтримуваний штучним інтелектом, дозволяє гравцям створювати унікальну одежу в грі, яку вони можуть поділитися та скоро зможуть обмінюватися на ринку. Інтеграція текст-пrompt штучного інтелекту в іграх та моді знаходиться на початковому етапі, і немає багатьох інтеграцій, досягнутих компаніями на цьому етапі – і, безумовно, не на мобільних пристроях.
Це значущий запуск і вбивча функція для економіки творців, яка дозволить нам поділитися фінансово з нашим співтовариством у нашому успіху, оскільки вони почнуть торгувати та ділитися своїми творами з іншими. Ми, ймовірно, побачимо більше штучного інтелекту, ігрових та модних інструментів, які увійдуть до мейнстріму в традиційних та мобільних іграх у ближчому майбутньому, оскільки компанії намагаються надати гравцям більш персоналізовані досвіди, а гравці намагаються привести свої цифрові та реальні особистості ближче разом.
Створення хвиль по всій індустрії
Інші області, які ми бачимо, будуть вплинуті – це рекомендаційні двигуни та дані. Ми побачимо більш глибоку персоналізацію ігор та контенту, а також онлайн-безпеку та підтримку клієнтів. Штучний інтелект вже розгортається для створення соціальних ігор безпечнішими. Програмні компанії, які працюють в сфері ігрового анти-чіту, як Anybrain GG, використовують патентовані алгоритми для аналізу поведінки шахраїв на основі взаємодії людини та комп’ютера (HCL), що дозволяє їм виявляти шахраїв та розгортати анти-чіти. Є компанії, які використовують штучний інтелект для виявлення переслідування в онлайн-просторах, як Unitary, який знижує ручну модерацію завдяки класифікації, подібній до людської.
Штучний інтелект впливає на всі аспекти створення та управління грою, а системи, які ми знаємо та на які ми покладаємося для ігрових досвідів, стають більш потужними та корисними з ним. В кінцевому підсумку, ми отримаємо нові та чудові речі, такі як інтелектуальна власність, яка знає вас до такої міри, що може створити вам конкретну пригоду, адаптовану до вашого стилю гри. Припустіть, ви та ваші друзі йдете на пригоду з вашим улюбленим персонажем у світі вашого спільного створення, де ваш реальний світ є ворітьми та посиланням. Це підніме ескапізм на новий рівень, стираючи кордони між тим, що ми вважаємо грою, фільмом та соціальним досвідом. Продакт-плейсмент набуде нового вигляду, оскільки ви зможете безшовно інтегрувати рекламні елементи в історію або досвід.
Ігрові двигуни будуть суттєво вплинуті, коли штучний інтелект зможе створювати послідовний світ та аватари з прийнятною частотою кадрів та вартістю. Це також суттєво вплине на платформи, такі як консолі; припустіть, Grand Theft Auto, створену Sora в реальному часі з вами та вашими друзями як головними персонажами. Ми можемо бути ще деякий час від того, щоб це досягло мейнстріму, але ми скоро побачимо рух до гібридної моделі, де контент штучного інтелекту буде конвертований у існуючі формати в реальному часі. Ми вже бачимо компанії та команди, які поєднують ці речі.
Ми, ймовірно, побачимо ігри та аспекти управління грою та рендерингу, які рухаються швидше до хмари – велика частина Avakin Life вже знаходиться в хмарі. Як тільки рендеринг буде переведений переважно в хмару, це буде суттєво порушувати апстори та ігрові консолі, оскільки вони їх обійдуть. Хмарні ігри усувають необхідність для гравців завантажувати та встановлювати ігри на своїх пристроях – їм не потрібно турбуватися про втрату збережень або навіть мати найдорожчі та найбільш бажані пристрої для задоволення потреб продуктивності, оскільки штучний інтелект може допомогти хмарним серверам працювати краще, щоб навіть гравці з застарілим обладнанням могли запускати нові релізи.
Гравці зможуть взаємодіяти з інтелектуальною власністю таким чином, якого ми ніколи не бачили раніше. Якщо ви зацікавлені у фентезійних тайтлах, таких як Harry Potter, гравці можуть йти на пригоди з персонажами та розвивати особисті відносини з ними. Вони будуть вас особисто знати та реагувати так, як це робить людина, а не стандартний сценарій. Сюжет та світ будуть розвиватися навколо вашої відповіді – але не тільки вашої; ваші друзі також можуть брати участь. Фільми та ігри рухаються до нових інтерактивних форматів, стираючи кордони між грою та реальним світом разом та наповнюючи нашу особистість та уяву. Це розблокує нову форму UGC, подібну до якої ми ніколи не бачили, і ми чекаємо, щоб побачити її потенціал.
Останнє, але не менш важливе, ми розглядаємо перспективу того, що штучний інтелект зможе створювати ігри в їх цілості згідно з вашими вимогами. Я підозрюю, що це займе деякий час, поки він не буде проектувати та створювати складні 3D-ігри, але на цьому шляху я очікую більше інструментів UGC та можливостей створення, підтримуваних штучним інтелектом, які будуть підживлювати тренд UGC.
В кінцевому підсумку, ми повинні розглянути ідею про те, що штучний інтелект замініть几乎 усю ігрову індустрію. На сьогодні найкращий матеріал, який я бачив, створений навколо штучного інтелекту, був створений з експертною допомогою з інтриковими знаннями в галузі, такої як кінематографія або архітектура, які були життєво важливими для створення найкращого матеріалу. Але це також можливо, що це може змінитися. В будь-якому випадку штучний інтелект є обов’язковим для взаємодії та дослідження.










