Лідери думок
Штучні ігрові досвіди, підтримані штучним інтелектом: наповнення високоякісних досвідів особистістю та творчістю

За останні роки глобальна ігрова індустрія зазнала величезних змін. Цьому сприяли підвищений апетит до цікавих та винагороджувальних досвідів, зростаюча конкуренція між ігровими компаніями та більший інтерес до нових технологій, таких як штучний інтелект.
Штучний інтелект вже суттєво впливає на ігрову індустрію та продовжить це робити. Ми бачили використання штучного інтелекту в іграх для персонажів, які не є гравцями (NPC), які знаходяться поруч з основними персонажами, щоб надавати квести та діалог, додавати глибину до сюжетних ліній та реагувати на дії гравців. Штучний інтелект能够 додати складність до цих елементів, вивчаючи рішення гравців.
Це лише початок. Коли ми говоримо про еволюцію штучного інтелекту в іграх, ми не говоримо лише про “ігри, але краще”, як у цих прикладах, де елементи ігрового процесу підтримуються технологією штучного інтелекту. Ми говоримо про те, що буде цілком новою формою оповідання, яка буде існувати в нашій (цифровій) культурі, поєднуючи ігри, фільми, соціальні мережі та цифрову економіку.
Riot Games використовує аналіз настрою штучного інтелекту для моніторингу обговорень гравців на цифрових платформах, що дозволяє їм приймати обґрунтовані рішення щодо оновлень ігор та поліпшення ігрового досвіду. Технологія NVIDIA DLSS, використана в Cyberpunk 2077, використовує масштабування, кероване штучним інтелектом, та забезпечує високоякісну графіку, яка дозволяє гравцям змінювати сцени. Моделювання досвіду гравця (PEM) існує для математичного моделювання досвіду гравців шляхом зміни складності в реальному часі, і навіть може адаптуватися до інтересів користувачів, щоб забезпечити високоякісно налаштований ігровий процес. Штучний інтелект у іграх забезпечує глибше задоволення фундаментальних людських потреб, таких як пов’язаність та наш бажання виражати свою індивідуальність через дизайн та особистий вираз.
Він виникає як нова операційна система для нашого суспільства та культури. Існуючі бізнес-моделі та структури платформ будуть суттєво порушені. Сподіваємося, це відкриє більше можливостей для нас усіх, щоб поділитися нашим спільним творінням, але також несе ризик глибших, більш укорінених монополій, на які ми всі будемо залежати.
З одного боку, штучний інтелект може дозволити розробникам створювати високоякісні ігри за нижчою ціною. Вартість виробництва високоякісної графіки була обмежувальним фактором, і цю вартість можна знизити за допомогою генерації штучного інтелекту, оскільки вона може створювати великомасштабні фони, моделі та активи, які зазвичай потребують часу та бюджету для традиційного виробництва. З іншого боку, деякі елементи стануть дорожчими, оскільки більш інтенсивне використання штучного інтелекту супроводжується витратами, які ще високі. Вони також потребуватимуть когось з відповідними знаннями, щоб забезпечити, що входи створюють правильні виходи, які відповідають потребам конкретного проекту. Без сумніву, ці витрати знизяться з часом.
Підтримка творчості за допомогою інструментів штучного інтелекту для контенту, створеного користувачами (UGC)
Користувачі самі зможуть легко створювати контент, який їм подобається, за допомогою інструментів штучного інтелекту. У нашому мобільному метавсесвіті Avakin Life інструмент дизайну Avacraft, підтриманий штучним інтелектом, дозволяє гравцям створювати унікальну одяг у грі, яку вони можуть поділитися та скоро зможуть обмінюватися на ринку. Інтеграція текст-промпту штучного інтелекту в іграх та моді знаходиться на початковому етапі, і немає багатьох інтеграцій, досягнутих бізнесом на цьому етапі – і точно не на мобільних пристроях.
Це суттєвий запуск і вбивча функція для економіки творців, яка дозволить нам фінансово поділитися з нашою спільнотою у нашому успіху, оскільки вони почнуть торгувати та ділитися своїми творами з іншими. Ми, ймовірно, побачимо більше штучного інтелекту, ігрових та модних інструментів у мейнстрімі традиційних та мобільних ігор у найближчому майбутньому, оскільки компанії намагаються надати гравцям більш персоналізовані досвіди, а гравці намагаються привести свої цифрові та реальні особистості ближче разом.
Створення хвиль у галузі
Інші області, які ми бачимо під впливом, – це системи рекомендацій та дані. Ми побачимо більш персоналізовані ігри та контент, а також онлайн-безпеку та підтримку клієнтів. Штучний інтелект уже використовується для створення безпечнішого соціального геймінгу. Програмні компанії, які працюють у сфері протидії шахрайству в іграх, такі як Anybrain GG, використовують патентовані алгоритми для аналізу поведінки шахраїв на основі взаємодії людини та комп’ютера (HCL), що дозволяє їм виявляти шахраїв та застосовувати анти-шахрайські заходи. Є компанії, які також використовують штучний інтелект для виявлення знущань в онлайн-просторі, таких як Unitary, які знижують ручне модерування завдяки класифікації, подібній до людської.
Штучний інтелект впливає на всі аспекти створення та управління грою, а системи, на які ми знаємо та покладаємося для ігрового досвіду, стають потужнішими та кориснішими завдяки йому. В кінцевому підсумку, ми отримаємо нові та чудові речі, такі як інтелектуальна власність, яка знає вас настільки, що може створити вам конкретну пригоду, адаптовану до вашого стилю гри. Припустіть, ви та ваші друзі йдете на пригоду з вашим улюбленим персонажем у світі вашого спільного творіння, де ваш реальний світ є ворітьми та посиланням. Це підніме ескапізм на новий рівень, розмиття кордонів між тим, що ми вважаємо грою, фільмом та соціальним досвідом. Продакт-плейсмент набуде нової форми, оскільки ви зможете безшовно інтегрувати рекламні елементи в історію або досвід.
Ігрові двигуни будуть суттєво вплинути, коли штучний інтелект зможе створити послідовний світ та аватари з прийнятною частотою кадрів та вартістю. Це також суттєво вплине на платформи, такі як консолі; припустіть, Grand Theft Auto, створену Sora в реальному часі з вами та вашими друзями як основними персонажами. Ми, можливо, ще не досягли цього рівня в мейнстрімі, але скоро побачимо кроки до гібридної моделі, де контент штучного інтелекту буде конвертований у існуючі формати в реальному часі. Ми вже бачимо компанії та команди, які поєднують ці речі.
Ми, ймовірно, побачимо, як ігри та аспекти управління грою та рендерингу рухаються швидше до хмари – велика частина Avakin Life вже знаходиться в хмарі. Як тільки рендеринг буде переведений у хмару, це буде суттєво порушувати апстори та ігрові консолі, оскільки вони будуть обходити їх. Хмарні ігри ліквідують необхідність для гравців завантажувати та встановлювати ігри на своїх пристроях – їм не потрібно турбуватися про втрату збережень або навіть мати найдорожчі та найпопулярніші пристрої для задоволення потреб продуктивності, оскільки штучний інтелект може допомогти хмарним серверам працювати краще, щоб навіть гравці з застарілим обладнанням могли запускати нові релізи.
Гравці зможуть взаємодіяти з інтелектуальною власністю таким чином, якого ми ніколи не бачили раніше. Якщо ви цікавитесь фантастичними творами, такими як Гаррі Поттер, гравці можуть йти на пригоди з персонажами та розвивати особисті відносини з ними. Вони будуть знаєте вас особисто та реагувати так, як це робить людина, а не стандартний скриптовий контент, до якого ми звикли. Наратив та світ будуть еволюціонувати навколо вашої відповіді – але не тільки вашої; ваші друзі також можуть брати участь. Фільми та ігри рухаються у напрямку нових інтерактивних форматів, розмиття кордонів між грою та реальним світом та наповнення їх нашою особистістю та уявою. Це розблокує нову форму контенту, створеного користувачами, такого, якого ми ніколи не бачили, і ми сподіваємося побачити його потенціал.
Останнє, але не менш важливе: ми розглядаємо перспективу штучного інтелекту, який може створювати ігри в їх цілості за вашими вимогами. Я підозрюю, що це займе деякий час, поки він буде проектувати та створювати складні 3D-ігри, але на цьому шляху я очікую більше інструментів та можливостей створення контенту, створеного користувачами, підтриманих штучним інтелектом, які будуть підживлювати тренд контенту, створеного користувачами.
У кінцевому підсумку, нам потрібно розглянути ідею про те, що штучний інтелект замінить майже всю ігрову індустрію. Так далеко, найкращий матеріал, який я бачив, створений навколо штучного інтелекту, був створений з експертною допомогою з інтригуючими знаннями у сфері, такої як кінематографія чи архітектура, які є важливими для створення найкращого матеріалу. Але це також можливо, що це може змінитися. У будь-якому випадку штучний інтелект є обов’язковим для взаємодії та дослідження.












