заглушки Ігри на основі штучного інтелекту: поєднання високоякісного досвіду з індивідуальністю та креативністю - Unite.AI
Зв'язатися з нами

Лідери думок

Ігри на базі штучного інтелекту: поєднання високоякісного досвіду з індивідуальністю та креативністю

mm

опублікований

 on

За останні роки світова ігрова індустрія пережила величезні зміни. Керуючись підвищеним апетитом до захоплюючих і корисних вражень, зростанням конкуренції між ігровими компаніями та більшим інтересом до нових технологій, таких як ШІ.

ШІ вже суттєво впливає на індустрію ігор і продовжуватиме це робити. Ми бачили, як штучний інтелект використовується в іграх неігрові персонажі (NPC), які сидять поруч з головними героями, щоб забезпечити квести та діалоги, щоб додати глибини сюжетним лініям і також реагувати на дії гравців. AI зміг додати складності цим елементам, навчаючись на рішеннях гравців.

Однак це лише початок. Коли ми говоримо про еволюцію штучного інтелекту в іграх, ми говоримо не лише про «ігри, але краще», як у цих прикладах, де елементи ігор підкріплені технологією ШІ. Ми говоримо про те, що буде абсолютно новою формою оповідання, яка існуватиме в нашій (цифровій) культурі. Поєднання ігор, фільмів, соціальної та цифрової економіки.

Riot Games використовує аналіз настроїв штучного інтелекту, щоб відстежувати дискусії гравців на цифрових платформах, дозволяючи їм приймати обґрунтовані рішення щодо оновлень і покращень гри для покращення ігрового досвіду. Технологія NVIDIA DLSS, що використовується в Cyberpunk 2077, використовує масштабування за допомогою штучного інтелекту та надає графіку з високою роздільною здатністю, яка дозволяє гравцям змінювати сцени. Моделювання досвіду гравця (PEM) існує для математичного моделювання досвіду геймерів, змінюючи складність у режимі реального часу, і навіть може адаптуватися до інтересів користувачів, щоб забезпечити максимально індивідуальний ігровий процес. ШІ в іграх забезпечує глибше задоволення фундаментальних людських потреб, таких як зв’язок і наше бажання виразити свою індивідуальність за допомогою дизайну та особистого самовираження.

Вона стає новою операційною системою для нашого суспільства та культури. Існуючі бізнес-моделі та структури платформ будуть значно зруйновані. Сподіваємось, це відкриє більше можливостей для всіх нас брати участь у нашому спільному створенні, але також створює ризик глибших, більш укорінених монополій, від яких ми всі будемо залежати.

З одного боку, ШІ може дозволити розробникам створювати високоякісні ігри дешевше. Вартість створення високоякісних творів мистецтва була обмежувальним фактором, і цю вартість можна знизити за допомогою генеративного штучного інтелекту, оскільки він може створювати великомасштабні фони, моделі та ресурси, для виробництва яких зазвичай потрібні час і бюджет. З іншого боку, деякі елементи стануть дорожчими, оскільки більш інтенсивне використання штучного інтелекту супроводжується високою вартістю. Їм також знадобиться хтось із належним досвідом, щоб гарантувати, що вхідні дані створюють правильні результати, які відповідають потребам конкретного проекту. Без сумніву, з часом вони зникнуть.

Розвиток креативності за допомогою інструментів ШІ для контенту, створеного користувачами (UGC)

Самі користувачі зможуть легко створювати контент, який їм подобається, за допомогою інструментів ШІ. У нашому мобільному метавсесвіті Avakin Life інструмент розробки Avacraft на основі штучного інтелекту дозволяє гравцям створювати унікальний одяг у грі, яким вони можуть ділитися та незабаром зможуть торгувати на ринку. Інтеграція штучного інтелекту з текстовими підказками в ігри та моду знаходиться в зародковому стані, і на даний момент компаніям вдалося досягти небагато інтеграцій – і, звичайно, не на мобільних пристроях.

Це важливий запуск і вбивча функція для економіки творців, яка дозволить нам фінансово ділитися з нашою спільнотою нашим успіхом, оскільки вони почнуть торгувати та ділитися своїми творіннями з іншими. Ймовірно, найближчим часом ми побачимо, як у традиційних і мобільних іграх у традиційних і мобільних іграх увійде більше інструментів штучного інтелекту, ігор і моди, оскільки компанії прагнуть надати геймерам більш персоналізований досвід, а геймери прагнуть зблизити своє цифрове та реальне я.

Створюючи хвилі в галузі

Інші сфери, на які ми побачимо вплив, — це системи рекомендацій і дані. Ми побачимо більше та глибшу персоналізацію ігор та вмісту, а також безпеку в Інтернеті та підтримку клієнтів. ШІ вже розгортається, щоб зробити соціальні ігри безпечнішими. Компанії програмного забезпечення, що працюють у сфері боротьби з читами, як Anybrain GG, використовують запатентовані алгоритми для аналізу поведінки шахраїв на основі Взаємодія людини та комп'ютера (HCL), що дозволяє їм виявляти чити та застосовувати заходи проти читів. Є компанії, які також використовують штучний інтелект для виявлення переслідувань в онлайн-просторах, як-от Unitary, яка зменшує накладні витрати на ручну модерацію за допомогою класифікації штучного інтелекту, подібної до людини.

Штучний інтелект впливає на всі аспекти створення та запуску гри, а системи, які ми знаємо та на які ми покладаємось для ігрового досвіду, стають потужнішими та кориснішими. Зрештою ми отримаємо нові та чудові речі, такі як IP, де він знає вас настільки, що може створити для вас конкретну пригоду, адаптовану до вашого стилю гри. Уявіть, що ви та ваші друзі вирушаєте у пригоду з вашим улюбленим персонажем у спільно створений світ, де ваш реальний світ є воротами та орієнтиром. Це виведе ескапізм на новий рівень, стираючи межі між тим, що ми вважаємо грою, фільмом і соціальним досвідом. Продакт-плейсмент набуде нової форми, оскільки ви зможете легко інтегрувати рекламовані елементи в історію чи досвід.

Ігрові движки зазнають значного впливу, коли ШІ зможе створювати послідовний світ і аватари з гідною частотою кадрів і вартістю. Це також сильно вплине на такі платформи, як консолі; Уявіть собі Grand Theft Auto, створений Sora в режимі реального часу з вами та вашими друзями як головними героями. Можливо, ми ще деякий час не досягнемо мейнстріму, але незабаром ми побачимо рух до гібридної моделі, у якій вміст штучного інтелекту перетворюється на існуючі формати реального часу. Ми вже бачимо, як компанії та команди долають це.

Ймовірно, ми побачимо ігри та аспекти запуску гри та її рендерингу, які переміщаються швидше в хмару – величезна частина Avakin Life вже знаходиться в хмарі. Після того, як візуалізація здебільшого буде передана в хмару, це буде дуже руйнівним для магазинів додатків та ігрових консолей, оскільки вони обходитимуть їх. Хмарні ігри позбавляють геймерів необхідності завантажувати та встановлювати ігри на свої пристрої – їм не потрібно хвилюватися про втрату збережень або навіть мати найдорожчі та затребувані пристрої для задоволення потреб у продуктивності, оскільки AI може допомогти хмарні сервери працюють краще, тому навіть застаріле обладнання геймерів може запускати нові випуски.

Геймери зможуть взаємодіяти з IP так, як ми ніколи раніше не бачили. Якщо вам подобаються такі фантастичні ігри, як «Гаррі Поттер», геймери можуть вирушити в пригоди з героями та налагодити з ними особисті стосунки. Вони познайомляться з вами особисто та відреагують так, як це зробить людина, а не так, як ми звикли зі стандартним сценарним вмістом. Розповідь і світ розвиватимуться навколо вашої відповіді – але не лише вашої; Ваші друзі також можуть брати участь. Фільми та ігри переходитимуть у нові інтерактивні формати, стираючи межі між грою та реальним світом разом і переповнюючи нашу особистість та уяву. Це відкриє нову форму UGC, якої ми ніколи не бачили, і ми з нетерпінням чекаємо, коли її потенціал розкриється.

І останнє, але не менш важливе, ми розглядаємо перспективу того, що штучний інтелект зможе повністю створювати ігри відповідно до ваших вимог. Я підозрюю, що це займе деякий час, поки він розробить і створить складні 3D-ігри, але в дорозі я очікую все більше і більше інструментів для користувацького контенту з підтримкою штучного інтелекту та можливостей для створення, які підживлять тенденцію користувацького контенту.

Зрештою, ми повинні розглянути ідею, що штучний інтелект замінить практично всю індустрію ігор. Наразі найкращий матеріал, який я бачив, створений на основі штучного інтелекту, був створений фахівцями з допомогою складних знань у таких галузях, як кіновиробництво чи архітектура, які є життєво важливими для створення найкращого матеріалу. Але також можливо, що це може пройти. У будь-якому випадку ШІ є обов’язковим для взаємодії та дослідження.

Халлі Бйорнссон є генеральним директором Видавництво Локвуд, творець мобільного метавсесвіту Avakin Life. Халлі приїхав до Великобританії з Ісландії, щоб вивчати архітектуру, перш ніж приєднатися до ігрової індустрії, працюючи над кількома іграми AAA, виданими Sony, EA, Sega та іншими. Халлі також був директором TIGA, некомерційної торгової асоціації, що представляє ігрову індустрію Великобританії, протягом майже десяти років.