škrbina Mračni svet umetne inteligence in avtorskih pravic - Unite.AI
Povežite se z nami

etika

Mračni svet umetne inteligence in avtorskih pravic

mm

objavljeno

 on

Harold Cohen je leta 1970 razvil prvega "umetnika" umetne inteligence, ko je AI je skokovito rasel. Bil je znan slikar v Angliji in se je navdušil nad računalniško tehnologijo in njenim pomenom za svet umetnosti. Odpotoval je na Univerzo v Kaliforniji, da bi se naučil več o programiranju, sčasoma pa je postal tako vešč, da so ga vzeli za profesorja. 

V tem času je razvil AARON, računalniški program, ki je lahko ustvarjal umetniška dela. Čeprav je bilo programiranje preprosto - sledilo je lahko le uveljavljenim pravilom, ki jih je določil Cohen - so rezultati pretresli računalniški inženiring in umetniški svet. 

Programerji so vzeli začetni koncept AARON in ga razširili, ko je računalniška tehnologija napredovala. Podjetja kot OpenAI je ustvaril programsko opremo za ustvarjanje slik in ga naredili odprtokodnega. Vsakdo ga lahko prosi, naj ustvari sliko in program jo bo ustvaril.

Danes so programi za ustvarjanje slik prevzeli internet. Vendar pa se med ljudmi in stroji pripravlja konflikt – ne nujno fizični, ampak prej v pravni sferi.

Zapleti avtorskega prava

Ena od polemik okoli umetnosti umetne inteligence je vprašanje avtorskih pravic. Kongres je sprejel Zakon o avtorskih pravicah Digital Millennium leta 1988, ki je vzpostavil sistem za obvestila in odstranitev za lastnike avtorskih pravic. To jim daje pravico, da obvestijo in odstranijo kakršno koli predstavitev svojih del, za katero niso dali izrecnega dovoljenja. 

Vendar so zakoni o avtorskih pravicah pogosto v nasprotju z drugimi predpisi, kot je doktrina poštene uporabe. Pravična uporaba je opredeljena kot doktrina ki spodbuja svobodo izražanja, tako da v nekaterih primerih dovoljuje nelicencirano uporabo avtorsko zaščitenega gradiva. Sem spadajo kritike, komentarji, poročanje novic, raziskave in akademske dejavnosti. 

Morda se sprašujete, zakaj so umetniki AI pri ustvarjanju izvirnih del prizadeti zaradi kršitev avtorskih pravic. Resnica je, da ta umetnost morda vendarle ni tako izvirna. 

Kako deluje programska oprema za ustvarjanje slik

Bistvo problema je v tem, kako se AI uči. Stroji potrebujejo vzorce, narejene iz že obstoječih podatkov, da jih posnemajo. Običajno to pomeni, da človeški programerji zagotovijo informacije za delo AI. Vendar programska oprema za ustvarjanje slik uporablja internet, da to najde.

Razmislite kako DALL-E ustvarja slike. Program vas bo prosil, da opišete sliko, ki jo želite narediti v besedilu. Na primer, recimo, da želite sliko Hana Sola in Jean-Luca Picarda, ki se borita na Luni. To so parametri, s katerimi mora program delati. Vendar se mora AI najprej poučiti o predmetu, za razliko od človeka, ki ve, kako izgledajo Han Solo, Jean-Luc Picard in luna.

Program pregleda svojo zbirko podatkov z milijoni slik, vzetih iz interneta, in poskuša ujemati besedne zveze, uporabljene v parametrih. Ko v zbirki podatkov najde najpomembnejše, jih dekonstruira v podatke in rekonstruira v sliko, za katero meni, da ste jo zahtevali.

Zakon o avtorskih pravicah proti umetnikom z umetno inteligenco

Če se vse to sliši izjemno zapleteno, ne pozabite, da je bil to le osnovni povzetek. Vendar pa je ključna ugotovitev, da so slike, ki jih ta programska oprema AI uporablja za učenje, ustvarili umetniki, katerih dela je mogoče najti na internetu. 

To je območje, za katerega umetniki trdijo, da je odprto za spor glede avtorskih pravic. Skupina umetnikov sprožila tožbo proti podjetjem, odgovornim za ustvarjanje DALL-E in druge priljubljene programske opreme za ustvarjanje slik. Trdijo, da imajo ta podjetja dobiček od del milijonov umetnikov, ki so bila pridobljena in uporabljena za usposabljanje njihovih programov AI brez njihovega dovoljenja. 

Svoj primer gradijo na podlagi vse večjih skrbi, da lahko ljudje uporabijo tehnologijo umetne inteligence za popolno posnemanje umetnikovega sloga in dela. Na primer, študent umetnosti ima težave z obvladovanjem obveznosti in žongliranjem s šolskimi nalogami se lahko obrnete na druge metode pravočasno dokončati projekte – in programi umetne inteligence so tam, pripravljeni, da študentom omogočijo ustvarjanje in predajo računalniško ustvarjenega dela kot svojega. 

Še en incident nekaj mesecev pred tožbo je prinesel to vprašanje v središče pozornosti. Hollie Mengert, konceptualna umetnica, ki dela za Disney, je bila šokirana, ko je ugotovila, da njen spletni portfelj je bil uporabljen kot učni pripomoček za generator slike AI Stable Diffusion.

Mengertova ima edinstven slog ilustracije, ki ga je izpopolnjevala skozi leta umetniške šole in dela z Disneyjem. Zdaj lahko vsakdo, ki ni umetnik po poklicu, ustvari katero koli podobo v njenem slogu s Stable Diffusion. Počuti se, kot da je vdrla v njeno zasebnost. Njeno delo se uporablja brez njenega soglasja in ustvarja novo umetnost, od katere lahko ljudje profitirajo. 

Konflikt se nadaljuje

V obrambo svojih dejanj je uporabnik, ki je naložil Mengertov portfelj v Stable Diffusion, izjavil, da njegova uporaba njenega dela spada pod pošteno uporabo. Kakšna je omejitev poštene uporabe v zvezi z umetnostjo, objavljeno na internetu? Ali podjetja, ki upravljajo DALL-E in Stable Diffusion, potrebujejo soglasje izvirnih umetnikov ali to spada v preprosto računalniško raziskovanje? 

To vprašanje ima pravne strokovnjake na pol. Nekateri menijo, da obstaja precedens za primer kršitve avtorskih pravic in da je potrebna ureditev te nove tehnologije. Drugi verjamejo, da je to, kar počne ta tehnologija, popolnoma zakonito.

Edina gotovost je, da se bo umetna inteligenca še naprej razvijala in postajala vse bolj razširjena. 

Zac Amos je tehnični pisatelj, ki se osredotoča na umetno inteligenco. Je tudi urednik funkcij pri Rehack, kjer si lahko preberete več o njegovem delu.