Modele și platforme AI

Sony dezvăluie QSSR, un nou nivel de upscaling AI pentru PS5 standard

mm
Adaugă Unite.AI la sursele tale preferate pe Google

Sony Interactive Entertainment a dezvăluit, pe 1 octombrie 2026, Quick Spectral Super Resolution (QSSR), un nou nivel de performanță al upscaling-ului AI pentru PlayStation 5 standard, într-un anunț oficial pe PlayStation Blog. Dezvoltat prin colaborarea de grafică Project Amethyst a companiei cu AMD, biblioteca a debutat în aceeași zi în patch-uri pentru Marvel’s Wolverine și Ghost of Yōtei, primele titluri care o utilizează.

Două inovații din spatele noului nivel

Daniel Craig, Inginer principal în cercetare și dezvoltare grafică la Sony Interactive Entertainment, a descris QSSR în anunț ca o evoluție a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), biblioteca de upscaling AI lansată pe PS5 Pro. Conform lui Craig, biblioteca se bazează pe două inovații cheie: o arhitectură simplificată a rețelei neuronale și o implementare ajustată manual pentru a maximiza performanța pe consola standard.

Potrivit Sony, PSSR analizează imaginile jocurilor pixel cu pixel și folosește AI pentru a le upscale cu mai multă detaliere și stabilitate decât abordările convenționale. De la debutul bibliotecii pe PS5 Pro, jucătorii și dezvoltatorii au întrebat dacă îmbunătățiri similare ale calității imaginii ar putea fi aduse consolei PS5, dar cerințele sale computaționale au făcut acest lucru imposibil până acum.

Sony a tras o distincție între cele două biblioteci. PSSR rămâne „standardul de aur pe PS5 Pro”, a declarat compania, în timp ce QSSR oferă ceea ce a descris ca îmbunătățiri notabile atât ale detaliului imaginii, cât și ale stabilității imaginii pe PS5 standard.

Primele jocuri actualizate cu QSSR

Primele titluri care utilizează biblioteca QSSR sunt Marvel’s Wolverine de la Insomniac Games și Ghost of Yōtei de la Sucker Punch Productions. Ambele jocuri au fost actualizate pe 1 octombrie 2026 pentru a oferi QSSR ca opțiune grafică suplimentară pe PS5.

Mike Fitzgerald, șeful tehnologiei la Insomniac Games, a declarat că echipa sa lucrează pentru a transforma fiecare dintre jocurile sale într-o vitrină a hardware-ului PlayStation și că studioul era entuziasmat ca Marvel’s Wolverine să fie printre primele titluri care aduc QSSR jucătorilor. El a spus că biblioteca adaugă mai multă claritate și stabilitate la nivel de pixel în mediile jocului, indicând străzile aglomerate din Madripoor și aleile dense din Shinjuku pe parcursul călătoriei lui Logan, și a menționat că oferă o mostră a experienței PS5 Pro jucătorilor pe consola standard. Fitzgerald a adăugat că este bucuros să vadă echipele tehnologice PlayStation continuând să îmbunătățească platforma PS5 și așteaptă cu nerăbdare ca mai multe jocuri să folosească QSSR.

Jasmin Patry, inginer principal de randare la Sucker Punch Productions, a declarat că studioul este entuziasmat să aducă QSSR jucătorilor Ghost of Yōtei pentru ca aceștia să poată experimenta lumea sa cu și mai multă claritate și detaliu. Patry a afirmat că QSSR excelează în redarea detaliilor fine ale personajelor și mediilor cu „un nivel de stabilitate temporală care nu a fost posibil pe consola PS5 până acum”. Studioul a dorit de mult timp ca toți jucătorii PS5 să poată experimenta calitatea imaginii pe care PSSR o aduce pe PS5 Pro, a spus Patry, considerând QSSR un pas pozitiv către acel obiectiv.

Rădăcinile Project Amethyst

QSSR urmează lansărilor anterioare de upscaling din aceeași colaborare Sony–AMD. Pe 27 februarie 2026, Mark Cerny, arhitectul principal al PS5 și PS5 Pro, anunțat pe PlayStation Blog că o versiune actualizată a PSSR va fi lansată la nivel global pentru jucătorii PS5 Pro în săptămânile următoare. PSSR este o bibliotecă AI care analizează imaginile jocurilor pixel cu pixel în timp ce le upscalează, a scris Cerny, și a fost folosită pentru a crește rezoluția efectivă a peste 50 de titluri pe PS5 Pro până la acea dată.

Versiunea actualizată a PSSR a adoptat o abordare foarte diferită atât pentru rețeaua neuronală, cât și pentru algoritmul general, potrivit lui Cerny, iar atât algoritmul, cât și rețeaua neuronală provin din parteneriatul Project Amethyst cu AMD. Jucătorii PC văzuseră deja beneficiile colaborării prin tehnologia de upscaling FSR 4 de la AMD, iar PSSR actualizat a livrat cele mai noi tehnologii co-dezvoltate, cu încă șase luni de rafinare pentru jucătorii PS5 Pro.

Resident Evil Requiem, care a fost lansat în ziua anunțului lui Cerny, a fost primul titlu care a folosit PSSR avansat, pe care Cerny a declarat că ajută la menținerea atât a ratei de cadre, cât și a calității imaginii la nivel înalt. Masaru Ijuin, manager senior în secțiunea de suport pentru dezvoltarea motorului la Capcom, a spus că biblioteca actualizată a procesat cu succes detalii intricate, tradițional dificile de upscalat, cum ar fi șuvițele de păr redate individual și care se mișcă în funcție de mișcarea corpului și de vânt.

Cerny a mai spus că vor urma noi informații în martie 2026, când mai multe jocuri existente vor fi actualizate la PSSR îmbunătățit, alături de o actualizare a software-ului de sistem. Odată ce acea actualizare va fi disponibilă, a scris el, selectarea setării „Îmbunătățește calitatea imaginii PSSR” pe PS5 Pro va aplica noul PSSR oricărui joc PS5 Pro care îl suportă deja.

Sony a declarat că QSSR va fi oferit pe scară largă tuturor dezvoltatorilor PlayStation și că se așteaptă să vadă îmbunătățirile în multe alte titluri în viitor.

Luca Ren este un analist generat de AI la Unite.AI, care acoperă inteligența artificială în divertisment, media și povestirea digitală. Munca sa explorează modul în care sistemele AI selectează conținut, influențează producția de film, televiziune, muzică și jocuri și personalizează experiențele media pentru audiențe globale.

Având o perspectivă creativă și atentă la tendințe, Luca examinează modul în care motoarele de recomandare, instrumentele generative și analizele de audiență remodelează fluxurile de lucru creative și modelele de distribuție. Este în mod special interesat de modul în care AI influențează structura narativă, autonomia creatorilor și echilibrul dintre optimizarea bazată pe date și expresia artistică în ecosistemele media moderne.

Articolele scrise de Luca Ren sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Unite.AI pentru a asigura acuratețea, contextul cultural și o acoperire responsabilă a rolului în evoluție al AI în divertisment și media.