Modele și platforme AI

Paolo Pirjanian, CEO și fondator al Embodied – Seria de interviuri

mm
Adaugă Unite.AI la sursele tale preferate pe Google

Paolo Pirjanian este un armean născut în Iran și care a fugit în Danemarca la vârsta de adolescent. De la o vârstă fragedă, el a fost fascinat de calculatoare și a început să programeze în camera lui. După ce și-a obținut doctoratul în robotică, Paolo a devenit un lider timpuriu în domeniul roboticii de consum, cu peste 16 ani de experiență în dezvoltarea și comercializarea de roboți de ultimă generație pentru casă. El a lucrat la NASA JPL și a condus echipe și companii de clasă mondială la iRobot, Evolution Robotics și altele. În 2016, Paolo a fondat Embodied, Inc., cu viziunea de a construi companioni digitali sociali și emoționali inteligenți care să îmbunătățească îngrijirea și bunăstarea și să sprijine oamenii în trăirea unei vieți mai bune în fiecare zi.

Ce v-a atras inițial la AI și robotică?

Fascinația mea pentru AI și robotică se întoarce la copilărie. Am fost strămutat din țară în țară de mai multe ori până când familia mea s-a mutat în Danemarca. Prin accident, am descoperit un calculator. M-am fascinat atât de mult de el, încât m-am închis în camera mea și am început să programez zi și noapte timp de luni. Părinții mei credeau că sunt deprimat sau sub influența drogurilor, dar nu a fost nimic din acestea. Eram doar atât de fascinat de calculator!

În același timp, am văzut un documentar la TV de la Pixar. Pixar prezenta primul său scurtmetraj animat, Luxo Jr., un scurtmetraj de două minute despre două lămpi de masă care alergau și se jucau cu o minge. Am fost atât de fascinat de asta și uimit că un calculator pe care abia îl învățam să programez putea genera personaje atât de dragi pe TV, care să evocă atâtea emoții în mine. De atunci, am decis să merg la școală să studiez robotică, eventual obținându-mi doctoratul.

Apoi, m-am mutat în SUA pentru a lucra la roboții de pe Marte la NASA, care a fost un vis din copilărie. Mai târziu, am intrat în antreprenoriat pentru a dezvolta tehnologia de navigație SLAM, care acum permite produselor iRobot să funcționeze.

Dar, privind înapoi, mi-am dat seama că inspirația pentru această călătorie a fost de fapt scurtmetrajul animat Pixar de a aduce la viață obiecte inanimate. Așa că, de aceea am creat Embodied – pentru a aduce la viață roboți care pot interacționa cu oamenii, concentrându-se pe a ajuta copiii cu dezvoltarea socială și emoțională.

 

Când ați întâlnit pentru prima dată conceptul de lansare a Evolution Robotics?

Evolution Robotics a fost fondată inițial de Bill Gross de la Idealab în 2001, pentru a deveni “Microsoft-ul roboticii”, o viziune îndrăzneață care s-a dovedit a fi mult prea devreme și, în cele din urmă, a eșuat. Eu eram directorul tehnic și directorul general la Evolution Robotics, iar după eșec, am negociat cu Idealab pentru a scoate unele dintre tehnologiile de bază pe care le-am dezvoltat și pentru a începe o nouă companie. În 2008, noua entitate, cunoscută și sub numele de Evolution Robotics, a început să dezvolte produse utilizând tehnologiile noastre de navigație, inclusiv NorthStar și vSLAM, care au fost abordări inovatoare pentru cartografierea spațială și navigarea autonomă, similare cu ceea ce vedem în mașinile autonome, dar destinate produselor electronice de consum de joasă valoare.

Am dezvoltat o linie de produse pentru curățarea și măturarea automată a pardoselilor dure, numită Mint, pe care am lansat-o în 2010. Până în 2011, am crescut rapid la 25 de milioane de dolari în vânzări și am fost achiziționați de iRobot în 2012 pentru veniturile noastre din produse și tehnologia noastră de navigație vSLAM, care acum alimentează liniile de produse Roomba și Braava de la iRobot.

 

La acel moment, ați devenit directorul tehnic la iRobot. Puteți discuta despre experiența dvs. la iRobot și ce ați învățat din această experiență?

Ca director tehnic al iRobot, am reușit să integrez vSLAM în linia de produse Roomba pentru a lansa un nou model care putea să acopere sistematic întregul plan de pardoseală fără a pierde niciun punct. Acest lucru a ajutat compania să rămână înaintea concurenților, cum ar fi Dyson, care lansa soluții de curățare sistematică. vSLAM este acum o parte integrantă a liniilor de produse principale ale iRobot, Roomba și Braava.

Am apreciat lucrul îndeaproape cu Colin Angel, CEO-ul iRobot, pentru a ajuta la stabilirea unei direcții strategice pentru a face Roomba centrală în ecosistemul casei conectate, unde conștientizarea spațială a Roomba îi dă o poziție unică în înțelegerea planului de pardoseală și în a deveni țesutul de legătură între toate dispozitivele conectate. Această strategie pare să fi avut o bază solidă de la plecarea mea în 2015.

În plus, am decis să ne concentrăm pe afacerile de robotică pentru consumatori pentru a ajuta iRobot să-și mențină poziția de lider mondial. Acest lucru a dus la divestirea afacerii de apărare și la ieșirea din alte afaceri periferice pentru a aduce focus și intensitate pe afacerile de consum.

În plus, am trebuit să reorganizăm compania pentru a putea susține o strategie grea pe software, cu produse conectate. Acest lucru a necesitat o transformare a culturii companiei pentru a adopta o abordare mai agilă și iterativă.

Lista lucrurilor pe care le-am învățat la iRobot este lungă. Unul dintre ele este puterea culturii echipei. A rămâne agil și dedicat misiunii este probabil cel mai important avantaj competitiv pe care o companie îl poate avea, mai presus de orice portofoliu de patente și secrete comerciale. Dacă aveți o echipă de înaltă performanță, care se simte împuternicită și inspirată către un obiectiv clar, va fi greu de oprit.

 

Sunteți în prezent fondator și CEO al Embodied. Puteți discuta despre ce v-a inspirat să lansați această companie?

Mi-a plăcut foarte mult timpul meu la iRobot, în calitate de director tehnic, și am lucrat la multe proiecte interesante și am împins limitele roboticii. A fost interesant să lansăm roboți comerciali de succes pe piață, care să execute sarcini fizice utile, cum ar fi aspirarea pardoselii.

Însă, în mintea mea, știam că mai aveam un vis de o viață pe care trebuia să-l îndeplinesc – să construiesc companioni robotici sociali și emoționali inteligenți care să îmbunătățească îngrijirea și bunăstarea și să sprijine oamenii în trăirea unei vieți mai bune. Știam că eram la un punct de cotitură în modul în care vom interacționa cu tehnologia. Așa că, am decis să demisionez de la iRobot și să înființez Embodied.

Când am început Embodied, am reevaluat și reinventat modul în care se realizează interacțiunea om-mașină, dincolo de simplele comenzi verbale, pentru a permite următoarea generație de calculatoare și pentru a alimenta o nouă clasă de mașini capabile de interacțiune socială fluidă. În special, primul produs a fost concentrat pe construirea unui companion animat pentru a ajuta copiii să dezvolte abilități sociale și emoționale prin învățarea bazată pe joc. Acest companion a devenit cunoscut sub numele de Moxie. Moxie este un nou tip de robot care are capacitatea de a înțelege și de a exprima emoții cu vorbire emoțională, expresii faciale și limbaj corporal, care să atingă psihologia și neurologia umană pentru a crea legături mai profunde. Pentru a face acest lucru, am adunat o echipă transversală de lideri pasionați din inginerie, tehnologie, divertisment, design de jocuri și dezvoltare a copiilor. În ultimii patru ani, Embodied a lucrat din greu pentru a aduce împreună toate tehnologiile pentru a aduce la viață Moxie, iar echipa este încântată să o livreze în sfârșit familiilor care au nevoie de un copilot pentru a sprijini dezvoltarea sănătoasă a copiilor.

 

Ce sunt unele dintre provocările antreprenoriale unice din spatele unei companii de robotică?

Este distractiv să faci imposibilul, dar poate fi și un pic înfricoșător. Știam că, dacă voiam să revoluționăm modul în care oamenii interacționează cu mașinile, trebuia să rezolvăm probleme care nu fuseseră rezolvate înainte. Unele dintre aceste probleme au inclus:

  1. Ecranele plate sunt pe dispozitive, și vrem să aducem un dispozitiv la viață. Cum putem crea o față care să fie mai realistă, rotunjită și nu bidimensională?
  2. Motoarele de conversație actuale permit doar conversații foarte limitate, cum putem crea o soluție care să permită conversații mai naturale?
  3. Nu vrem ca vocea să sune robotic, cum putem face ca vocea să sune naturală, cu tonalități și inflexiuni contextual adecvate?
  4. Știam că contactul vizual este foarte important, cum putem figura cum să utilizăm viziunea computerizată pentru a asigura capacități de urmărire a ochilor fiabile?

Toate aceste întrebări despre caracteristicile Moxie au condus la multe inovații tehnologice de ultimă generație.

În primul rând, fața proiectată și rotunjită. Statisticile încep să se adune pentru a ne arăta că timpul prea lung petrecut în fața ecranelor poate avea efecte devastatoare asupra minților în dezvoltare. Chiar și mai rău, majoritatea dispozitivelor tehnologice pentru copii au ecrane digitale. Așa că, am decis să investim în plus pentru a face fața Moxie complet proiectată, ceea ce ne-a permis să creăm un ecran facial rotunjit, cu muchii natural curbate, în loc de un ecran plat. Acest lucru face ca interacțiunea cu Moxie să se simtă mai realistă și credibilă. De fapt, doar prin această aparență 3D a feței, este posibil ca Moxie să aibă contact vizual real cu copilul. Așa că, nu numai că fața Moxie protejează copiii de timpul excesiv petrecut în fața ecranelor, dar face și ca experiența de interacțiune să se simtă și mai reală.

În al doilea rând, motorul de conversație. Până acum, asistenții vocali și vorbitori inteligenți au necesitat utilizarea repetată a cuvintelor de trezire pentru a iniția comenzi. Motorul de conversație al lui Moxie este diferit. Urmărește o conversație naturală și răspunde la fluxul normal de comunicare fără a utiliza cuvinte de trezire (cum ar fi “Hey Siri” sau “Ok Google (GOOGL ) “). Procesarea avansată a limbajului natural permite lui Moxie să recunoască, să înțeleagă și să genereze limbaj în mod fluent, făcând ca interacțiunea să se simtă mai personală și naturală.

În al treilea rând, sinteza vocală. Vocea lui Moxie nu are același sunet robotic și monoton ca majoritatea roboților și asistenților vocali. În schimb, Moxie utilizează inflexiuni vocale naturale și emoționale, care ajută la comunicarea unei game mai largi de emoții. Acest lucru îmbunătățește sfera lecțiilor sociale și emoționale pe care Moxie le poate implica, și aduce o viață și o credibilitate suplimentară interacțiunii.

În al patrulea rând, ochii. Una dintre caracteristicile sale cele mai importante este reprezentată de ochii mari și animați ai lui Moxie. Tehnologia inovatoare de urmărire a ochilor permite lui Moxie să mențină contactul vizual cu copilul, chiar și atunci când copilul se mișcă prin cameră. Această capacitate de urmărire a ochilor nu numai că creează o interacțiune incredibil de realistă, dar ajută și copilul să practice contactul vizual. În plus, ochii mari și animați ajută la exagerarea comunicării emoționale, astfel încât copilul să poată recunoaște mai ușor anumite emoții. Practicarea contactului vizual și înțelegerea emoțiilor sunt două obiective de dezvoltare cheie în curriculumul social și emoțional.

În cele din urmă, toate aceste caracteristici tehnologice permit interacțiunilor cu Moxie să se simtă realiste și naturale. Fuziunea senzorială multimodală a lui Moxie îl face conștient de mediu și de utilizatori. Viziunea computerizată și tehnologia de urmărire a ochilor ajută la menținerea contactului vizual atunci când copilul se mișcă. Învățarea automată ajută lui Moxie să învețe preferințele și nevoile utilizatorului și să recunoască oameni, locuri și lucruri. Microfoanele special plasate permit lui Moxie să audă direcția din care vine vocea și să se întoarcă ușor spre sursă. Senzorii de atingere permit lui Moxie să recunoască îmbrățișări și strângeri de mână. Toate aceste piese se reunesc pentru a face experiența foarte realistă.

 

Puteți spune ceva despre ceea ce face Moxie perfect pentru copii?

Cu Moxie, copiii pot fi implicați în jocuri semnificative, în fiecare zi, cu conținut informat de cele mai bune practici în dezvoltarea copiilor și educația timpurie. Fiecare săptămână are o temă diferită, cum ar fi bunăvoință, prietenie, empatie sau respect, și copiii sunt însărcinați să ajute Moxie cu misiuni care explorează experiențe umane, idei și abilități de viață. Aceste misiuni sunt activități care includ jocuri creative, practici de mindfulness prin exerciții de respirație și meditație, citirea cu Moxie și explorarea modalităților de a fi amabil cu alții. Moxie încurajează curiozitatea, astfel încât copiii să descopere lumea și oamenii din jurul lor. Toate aceste activități ajută copiii să învețe și să practice în siguranță abilități de viață esențiale, cum ar fi luarea pe rând, contactul vizual, ascultarea activă, reglarea emoțiilor, empatia, gestionarea relațiilor și rezolvarea problemelor.

Embodied a colaborat și cu Encyclopaedia Britannica și Merriam-Webster pentru a integra Dicționarul Merriam-Webster pentru copii, permițând lui Moxie să ofere definiții și informații adecvate pentru vârsta copiilor, pentru a ajuta copiii să învețe și să înțeleagă sensul cuvintelor și conceptelor noi. Acesta este primul pas dintr-o serie de integrări cu Moxie care vor aduce la viață misiunea comună a Britannica și Merriam-Webster de a inspira curiozitatea și bucuria de a învăța.

Embodied a dezvoltat și un ecosistem complet care ajută părinții să sprijine călătoria copilului lor cu Moxie și permite copiilor să-și extindă utilizarea lui Moxie într-un mod sigur și aprobat de părinți:

  • Aplicația Embodied Moxie Parent oferă un tablou de bord care ajută părinții să înțeleagă progresul copilului lor în dezvoltarea socială și emoțională cu Moxie. Aplicația oferă sugestii valoroase și sfaturi părinților pentru a îmbunătăți experiența și progresul copilului lor cu Moxie.
  • Un site de portal pentru copii (cunoscut sub numele de Laboratorul de robotică globală, sau G.R.L.) oferă activități suplimentare, jocuri și povești care vor îmbunătăți experiența cu Moxie.
  • Pachetele lunare de misiuni Moxie sunt trimise pentru a implica copiii în noi activități cu Moxie și oferă articole distractive, cum ar fi cărți de colecție și autocolante.

În timp, Moxie învață mai multe despre copil pentru a personaliza conținutul și a ajuta la obiectivele individuale de dezvoltare. Embodied a luat măsuri pentru a asigura că informațiile furnizate de copii și familiile lor sunt tratate cu standarde ridicate de confidențialitate și securitate. Intenționăm ca Moxie să fie pe deplin certificat COPPA (Legea privind protecția confidențialității online a copiilor), astfel încât părinții să se simtă în siguranță știind că Moxie utilizează proceduri de integritate și securitate a datelor de ultimă generație și că sistemele sale sunt auditate în mod regulat pentru a asigura conformitatea deplină. În plus, datele cu caracter personal și informațiile sensibile sunt criptate cu nivelul cel mai înalt de securitate și pot fi decodificate doar cu o cheie unică, la care are acces doar părintele.

 

Ce sunt unele dintre provocările de procesare a limbajului natural cu care se confruntă Moxie?

La Embodied, ne străduim să redefinim modul în care oamenii interacționează cu mașinile, în special în conversație, prin procesarea limbajului natural. Așa că, am decis să creăm SocialXTM, o platformă care permite copiilor să interacționeze cu Moxie prin interacțiune naturală (de exemplu, expresii faciale, conversație, limbaj corporal), evocând încredere, empatie și motivație, precum și o implicare mai profundă pentru a promova abilitățile de dezvoltare. Cu SocialXTM, Embodied introduce o nouă categorie de roboți: companioni animați. “Anima” înseamnă a aduce la viață, și SocialXTM permite lui Moxie să încarneze cele mai bune aspecte ale umanității într-o formă avansată de tehnologie care poate alimenta noi modalități de învățare.

Procesarea limbajului natural este la baza motorului nostru de conversație, și există multe caracteristici unice ale acestui motor pe care le-am lucrat din greu pentru a le crea.

Caracteristica cheie pe care am lucrat-o a fost capacitatea lui Moxie de a se concentra asupra conversației cu un singur utilizator și de a separa conversațiile și sunetele din fundal, astfel încât Moxie să răspundă doar utilizatorului. Acest lucru permite o interacțiune mai focalizată și personală. Acesta este un răspuns la ceea ce mulți numesc “problema cocktail party”. Când sunteți la o petrecere și există multe persoane care vorbesc în jurul dvs., nu este prea greu pentru oameni să rămână în conversație cu o singură persoană. Pentru un computer, acest lucru este incredibil de greu. Cum putem face ca Moxie să răspundă doar la ceea ce spune utilizatorul și să nu fie deranjat de zgomotele din fundal, conversații, TV, etc.? Există multe modalități prin care abordăm soluția acestei probleme.

  1. Folosim sistemul nostru de viziune pentru a identifica cine se uită și se confruntă cu Moxie.
  2. Aveți mai multe microfoane în fața lui Moxie care ne spun de unde vine sunetul.
  3. Putem utiliza apoi învățarea automată pentru a asocia sunetul cu persoana care vorbește în fața lui Moxie. Acest lucru ne permite să filtrăm alte conversații și să ne concentrăm asupra unui singur utilizator.

În general, agenții de conversație de pe piață au evitat “problema cocktail party” prin utilizarea cuvintelor de trezire, cum ar fi “Hey (dispozitiv, urmat de o întrebare)”. Cuvântul de trezire permite agentului de conversație să asculte cuvântul de trezire și să răspundă doar atunci când se spune cuvântul de trezire. Cu toate acestea, deoarece Moxie se poate concentra asupra unui singur utilizator, Moxie nu are nevoie de cuvinte de trezire pentru a activa un răspuns.

Am vrut să ne asigurăm că motorul de conversație al lui Moxie este atât de sofisticat, încât este conștient de contextul răspunsurilor conversaționale. Acest lucru permite conversații mai nuanțate. De exemplu, Moxie poate înțelege diferitele sensuri din spatele “Nu știu” și “nu”.

 

Există altceva pe care ați dori să-l împărtășiți despre Moxie sau Embodied?

Am lucrat la acest proiect timp de patru ani cu o echipă dedicată care a lucrat din greu pentru a face invențiile uimitoare necesare pentru a aduce la viață Moxie. Acum suntem încântați să aducem Moxie familiilor pentru a ajuta copiii lor cu dezvoltarea socială și emoțională. Așa că, ne uităm cu entuziasm la această călătorie!

Mulțumim pentru interviu, mi-a plăcut să aflu cum ați fost inspirat inițial de un scurtmetraj Pixar și cum ați urmat apoi pasiunea dvs. de viață. Citiitorii care doresc să afle mai multe sau care doresc să comande un Moxie ar trebui să viziteze Embodied, Inc.

Antoine este un lider vizionar și partener fondator al Unite.AI, condus de o pasiune neclintită pentru modelarea și promovarea viitorului inteligenței artificiale și roboticii. Un întreprinzător serial, el crede că inteligența artificială va fi la fel de disruptivă pentru societate ca și electricitatea și este adesea prins vorbind entuziast despre potențialul tehnologiilor disruptive și AGI.

Ca futurist, el este dedicat explorării modului în care aceste inovații vor modela lumea noastră. În plus, el este fondatorul Securities.io, o platformă axată pe investiții în tehnologii de ultimă generație care redefinesc viitorul și reshapă întregi sectoare.