AR, XR și interfețe cerebrale
Noua tehnologie care ne poate permite să “simțim” obiecte prin intermediul ecranelor tactile

O echipă de cercetători de la Universitatea Texas A&M încearcă să dezvolte tehnologia care ar putea duce la ecrane tactile îmbunătățite, care ne-ar permite să “simțim” obiecte. Această nouă tehnologie ne-ar duce mai departe decât un dispozitiv care doar simte și reacționează la atingere, și o fac prin definirea mai bună a modului în care degetul interacționează cu un astfel de dispozitiv.
Echipa este condusă de dr. Cynthia Hipwell, care este profesor în Departamentul de Inginerie Mecanică al universității.
Cercetarea a fost publicată luna trecută în revista Advanced Materials.
Nou tip de interfață om-mașină
Scopul echipei este de a dezvolta o interfață om-mașină care să dea dispozitivelor tactile capacitatea de a oferi utilizatorilor o experiență tactilă mai interactivă. Ei realizează acest lucru prin dezvoltarea tehnologiei care poate imita senzația obiectelor fizice.
Conform lui Hipwell, există multe aplicații potențiale, cum ar fi o platformă de realitate virtuală (VR) mai imersivă, care poate afișa interfețe tactile, cum ar fi cele din tabloul de bord al unui vehicul. De asemenea, ar putea permite o experiență de cumpărături virtuale în care utilizatorii pot simți realmente textura materialelor prin dispozitiv, înainte de a le cumpăra.
“Acest lucru ne-ar permite să simțim realmente texturi, butoane, slide-uri și manete pe ecran”, a spus Hipwell. “Poate fi utilizat pentru afișaje tactile interactive, dar unul dintre obiectivele principale ar fi să aducem atingerea în cumpărături, astfel încât să putem simți textura țesăturilor și a altor produse în timp ce cumpărăm online”.
Rafinarea tehnologiei hapto-senzoriale
Hipwell spune că aspectul “atingere” al tehnologiei tactile actuale este de fapt mai mult pentru ecran decât pentru utilizator. Cu toate acestea, relația dintre utilizator și dispozitiv poate fi acum mai reciprocă, datorită apariției și rafinării tehnologiei hapto-senzoriale.
Prin adăugarea atingerii ca intrare senzorială, mediile virtuale pot fi îmbogățite, și ar putea facilita comunicarea care este în prezent realizată prin audio și vizual.
“Când ne uităm la experiențe virtuale, ele sunt în principal audio și vizuale în acest moment, și putem obține suprasarcină audio și vizuală”, a spus Hipwell. “Atingerea poate aduce multă capacitate, mult realism și poate reduce această suprasarcină. Efectele hapto-senzoriale pot fi utilizate pentru a atrage atenția, pentru a face ceva mai ușor de găsit sau mai ușor de făcut, folosind o sarcină cognitivă mai mică”.
Echipa se confruntă cu o interfață incredibil de complexă, care se schimbă în funcție de utilizator și de condițiile de mediu.
“Ne uităm la efectele electro-umezire (forțele care rezultă dintr-un câmp electric aplicat), efectele electrostatice, schimbări în proprietățile degetului, proprietățile materiale și geometria suprafeței dispozitivului, mecanica de contact, mișcarea fluidă, transportul de sarcină – realmente, tot ceea ce se întâmplă în interfață, pentru a înțelege cum dispozitivul poate fi proiectat pentru a fi mai fiabil și cu performanță mai bună”, a spus Hipwell. “În cele din urmă, scopul nostru este de a crea modele predictive care să permită unui designer să creeze dispozitive cu efect hapto-senzorial maxim și cu sensibilitate minimă la variațiile utilizatorului și ale mediului”.
Hipwell crede că aceste caracteristici vor începe să fie implementate în dispozitivele comune în următorii ani.
“Cred că primele elemente ale acestei tehnologii vor fi definite în următorii cinci ani”, a spus Hipwell. “Apoi, va fi doar o chestiune de maturizare a tehnologiei și de a vedea cât de avansată, realistă și răspândită va deveni”.












