Unghiul lui Anderson
NeRF: Antrenarea dronelor în medii neurale de radianță

Cercetătorii de la Universitatea Stanford au conceput o nouă metodă de antrenare a dronelor pentru a naviga în medii fotorealistice și foarte precise, prin exploatarea recentei avalanșe de interes în câmpurile neurale de radianță (NeRF).

Dronelor pot fi antrenate în medii virtuale cartate direct din locații reale, fără a fi nevoie de reconstrucție 3D specializată. În această imagine din proiect, a fost adăugată o perturbare a vântului ca un obstacol potențial pentru dronă, și putem vedea drona fiind deviată momentan de la traiectoria sa și compensând la ultimul moment pentru a evita un obstacol potențial. Sursă: https://mikh3x4.github.io/nerf-navigation/
Metoda oferă posibilitatea de antrenare interactivă a dronelor (sau a altor tipuri de obiecte) în scenarii virtuale care includ automat informații despre volum (pentru a calcula evitarea coliziunilor), textură extrasă direct din fotografii reale (pentru a ajuta la antrenarea rețelelor de recunoaștere a imaginilor dronelor într-un mod mai realist), și iluminare din lumea reală (pentru a asigura o varietate de scenarii de iluminare care să fie antrenate în rețea, evitând suprapunerea sau optimizarea excesivă a imaginii originale a scenei).

Un obiect-couch navighează un mediu virtual complex care ar fi fost foarte dificil de cartat folosind captura geometrică și retexturarea în fluxurile de lucru tradiționale AR/VR, dar care a fost recreat automat în NeRF dintr-un număr limitat de fotografii. Sursă: https://www.youtube.com/watch?v=5JjWpv9BaaE
Implementările tipice NeRF nu dispun de mecanisme de traiectorie, deoarece majoritatea proiectelor NeRF din ultimele 18 luni s-au concentrat pe alte provocări, cum ar fi reiluminarea scenei, renderingul reflexiilor, compozitarea și dezlegarea elementelor capturate. Prin urmare, inovația principală a noului articol este de a implementa un mediu NeRF ca un spațiu navigabil, fără echipamentul extins și procedurile laborioase care ar fi necesare pentru a-l modela ca un mediu 3D bazat pe captura senzorilor și reconstrucția CGI.
NeRF ca VR/AR
Noul articol se intitulează Navigație robotică doar pe baza viziunii într-o lume de radianță neurală și este o colaborare între trei departamente de la Stanford: Aeronautică și Astronautică, Inginerie Mecanică și Științe Computaționale.
Lucrarea propune un cadru de navigație care oferă unui robot un mediu NeRF preantrenat, a cărui densitate de volum delimitează posibilele căi pentru dispozitiv. De asemenea, include un filtru pentru a estima unde se află robotul în mediul virtual, pe baza recunoașterii imaginilor de la camera RGB de bord a robotului. În acest fel, o dronă sau un robot poate “halucina” mai precis ceea ce se poate aștepta să vadă într-un anumit mediu.

Optimizatorul de traiectorie al proiectului navighează printr-un model NeRF al Stonehenge, generat prin fotogrammetrie și interpretare a imaginilor (în acest caz, a modelelor de plasă) într-un mediu de radianță neurală. Planificatorul de traiectorie calculează mai multe căi posibile înainte de a stabili o traiectorie optimă peste arc.
Deoarece un mediu NeRF prezintă oculuși complet modelate, drona poate învăța să calculeze obstacolele mai ușor, deoarece rețeaua neurală din spatele NeRF poate cartografia relația dintre oculuși și modul în care sistemele de navigație bazate pe viziune de la bord ale dronei percep mediul. Pipelina automată de generare NeRF oferă o metodă relativ trivială de creare a spațiilor de antrenament hiper-reale cu doar câteva fotografii.

Cadrul de replanificare online dezvoltat pentru proiectul Stanford facilitează o pipelină de navigație complet bazată pe viziune și rezilientă.
Inițiativa Stanford este printre primele care consideră posibilitățile explorării unui spațiu NeRF în contextul unui mediu navigabil și imersiv de tip VR. Câmpurile neurale de radianță sunt o tehnologie emergentă și sunt supuse în prezent unor eforturi academice multiple pentru a optimiza cerințele lor ridicate de resurse de calcul, precum și pentru a dezlega elementele capturate.
NeRF nu este (cu adevărat) CGI
Deoarece un mediu NeRF este o scenă 3D navigabilă, a devenit o tehnologie înțeleasă greșit de la apariția sa în 2020, adesea percepută ca o metodă de automatizare a creării de mesh-uri și texturi, mai degrabă decât înlocuirea mediilor 3D familiare spectatorilor din departamentele de efecte vizuale ale Hollywood-ului și scenele fantastice ale mediilor virtuale și augmentate.

NeRF extrage informații despre geometrie și textură dintr-un număr limitat de puncte de vedere ale imaginilor, calculând diferența dintre imagini ca informație volumetrică. Sursă: https://www.matthewtancik.com/nerf
De fapt, mediul NeRF este mai degrabă un “mediu de render live”, unde o amalgamă de informații despre pixeli și iluminare este reținută și navigată într-o rețea neurală activă și în funcțiune.
Cheia potențialului NeRF este că necesită doar un număr limitat de imagini pentru a recrea medii, și că mediile generate conțin toate informațiile necesare pentru o reconstrucție de înaltă fidelitate, fără a fi nevoie de serviciile modelatorilor, artiștilor texturi, specialiștilor în iluminare și a altor contribuitori la “CGI-ul tradițional”.
Segmentarea semantică
Chiar dacă NeRF constituie în mod eficient “Imaginile generate de calculator” (CGI), oferă o metodologie complet diferită și o pipelină foarte automatizată. În plus, NeRF poate izola și “încapsula” părți mobile ale unei scene, astfel încât acestea să poată fi adăugate, eliminate, accelerate și să funcționeze ca faceti discrete într-un mediu virtual – o capacitate care este mult dincolo de stadiul actual al “CGI-ului” din interpretarea “Hollywood”.

O colaborare de la Universitatea Tehnică din Shanghai, lansată în vara anului 2021, oferă o metodă de a individua elemente mobile NeRF în “facetelor lipite” pentru o scenă. Sursă: https://www.youtube.com/watch?v=Wp4HfOwFGP4
În mod negativ, arhitectura NeRF este un fel de “cutie neagră”; în prezent, nu este posibil să extrageți un obiect dintr-un mediu NeRF și să îl manipulați direct cu unelte tradiționale bazate pe mesh-uri și imagini, deși o serie de eforturi de cercetare încep să facă progrese în deconstruirea matricei din spatele mediilor de render live NeRF.












