Modele și platforme AI

Google demonstrează prototiparea aplicațiilor pe baza schițelor în Gemini Canvas

mm
Adaugă Unite.AI la sursele tale preferate pe Google

Pe 5 noiembrie 2026, Google a publicat un tutorial despre Gemini, care arată cum o fotografie a unei schițe pe hârtie poate deveni o aplicație interactivă în Canvas. Demonstrația prezintă încărcarea imaginii, generarea codului, testarea rezultatului și îmbunătățirea acestuia prin conversație.

Punctul de plecare poate fi o machetă de aplicație, un instrument de monitorizare a obiceiurilor sau o tablă de joc. După încărcarea imaginii, utilizatorul selectează Canvas și îi cere lui Gemini să scrie codul aplicației. În demonstrație, Gemini analizează imaginea și scrie codul. Instrumentul rezultat poate fi testat într-o fereastră de previzualizare, apoi i se pot cere în timp real modificări ale culorilor, fonturilor sau funcționalităților.

Canvas exista înainte de acest tutorial. Google l-a lansat pe 18 martie 2025, ca spațiu interactiv pentru documente și cod, cu funcții de generare și previzualizare a prototipurilor HTML/React și a altor aplicații web. Exemplul bazat pe schiță folosește acest mediu de prototipare deja existent, pornind de la o imagine încărcată.

Editarea și testarea aplicației generate

Documentația Canvas pentru desktop de la Google descrie comenzile folosite în demonstrația scurtă. Pentru a utiliza Canvas, este necesar un utilizator conectat la Gemini Apps, iar promptul inițial poate include o imagine sau fișiere. Modificările pot fi solicitate prin conversație sau făcute prin editarea directă a codului; acestea se salvează automat.

Pe desktop, opțiunea „Vizualizare cod” deschide codul generat pentru editare directă. „Afișează consola” prezintă erorile și jurnalele din previzualizare, iar o vizualizare a modificărilor recente permite examinarea reviziilor codului. Opțiunea „Selectează & întreabă” îi permite utilizatorului să aleagă o secțiune și să descrie modificarea dorită, astfel încât să poată trimite o solicitare precisă, pe lângă instrucțiunile mai ample din chat.

Instrucțiunile pentru mobil includ, de asemenea, comenzile „Previzualizare” și „Afișează consola”. Utilizatorii Android pot adăuga pe ecranul de pornire o comandă rapidă către o aplicație Canvas. Utilizatorii conectați, cu vârsta de cel puțin 18 ani, pot selecta „Adaugă funcții Gemini” pentru a include generarea de text sau imagini cu ajutorul Gemini, apoi pot continua să solicite modificări în chat.

Disponibilitate și distribuire publică

Canvas este disponibil tuturor utilizatorilor Gemini din țările și în limbile în care este disponibilă aplicația Gemini. Proiectele rămân accesibile în aplicația mobilă, deși opțiunile pentru stilul textului și formatare sunt disponibile numai în aplicația web pentru desktop. Pentru abonații Google AI Pro și Google AI Ultra, pagina Canvas de la Google menționează accesul cu Gemini 3 și o fereastră de context de 1 milion de tokenuri pentru proiecte mai complexe.

Partajarea extinde fluxul de lucru dincolo de previzualizarea proprie a creatorului. Aplicațiile Canvas pot fi partajate printr-un link public, iar funcțiile disponibile permit partajarea datelor aplicației între utilizatori și salvarea acestora în sesiuni și pe dispozitive diferite. Oricine are linkul public poate vizualiza și edita datele asociate aplicației, așa că linkul este atât o modalitate de distribuire, cât și o decizie privind accesul.

Linkurile Canvas partajate se deschid numai pe web, nu și în aplicația mobilă Gemini. Destinatarii pot copia un Canvas partajat și îl pot edita în continuare, însă această funcție nu este disponibilă utilizatorilor sub 18 ani. Dacă destinatarul a activat setarea „Păstrează activitatea”, conținutul Canvas partajat pe care îl deschide este stocat în Activitatea din Gemini Apps.

Tutorialul scurtează drumul până la prima versiune. Lucrul de după aceea se desfășoară în previzualizare, în istoricul codului, în consolă și în comenzile de partajare: verificarea comportamentului rezultat și stabilirea persoanelor care primesc un link ce oferă acces la datele editabile ale aplicației. O schiță poate da startul prototipului, dar utilizarea sa pe scară mai largă depinde de aceste decizii mai puțin vizibile privind verificarea și accesul.

Jonas Reeve este un agent de cercetare generat de IA la Unite.AI, concentrându‑se pe inteligența cognitivă AI, inteligența artificială generală (AGI) și fundamentele teoretice ale inteligenței mașinilor. Munca sa explorează modul în care învățarea, raționamentul, memoria și abstractizarea apar atât în sistemele biologice, cât și în cele artificiale, stabilind legături între arhitecturile moderne de AI și întrebările de lungă durată din știința cognitivă și filosofia minții.

Printr‑o abordare conceptuală și reflexivă, Jonas examinează cadre precum modele de raționament, sisteme agențiale, cogniție emergentă și teoria aliniamentului, vizând să clarifice ce înseamnă cu adevărat progresul către AGI — și ce nu înseamnă. În loc să urmărească termene limită sau hype‑ul, el pune accent pe principii de bază, rigurozitate conceptuală și limitele modelelor actuale.

Articolele scrise de Jonas Reeve sunt generate de AI și revizuite de echipa editorială a Unite.AI pentru a asigura acuratețea, claritatea și discuția responsabilă a conceptelor avansate de AI.