AGI și viitorul AI

Campionul la Go se retrage din cauza inteligenței artificiale

mm
Adaugă Unite.AI la sursele tale preferate pe Google

Lee Se-dol, primul și singurul om care a învins algoritmul Google (GOOGL ) la jocul strategic chinezesc Go, a decis să se retragă din cauza inteligenței artificiale (AI). Conform campionului sud-coreean, mașinile „nu pot fi învinse.

În urmă cu câțiva ani, Lee Se-dol a participat la un concurs de cinci meciuri cu programul de inteligență artificială al Google, AlphaGo, care a generat o mare atenție în jurul jocului. A fost și momentul în care teamările legate de mașini și de capacitatea lor nelimitată de învățare au crescut.

Înainte de meciuri, Lee a declarat public că îl va învinge pe AlphaGo într-o „înfrângere zdrobitoare”. După pierderile majore, el a continuat să se excuseze public.

„Am eșuat,” a spus el. „Îmi pare rău că meciul s-a terminat și s-a terminat astfel. Voiam să se termine bine.”

În acele meciuri, Lee Se-dol a învins AlphaGo doar o dată. De atunci, algoritmul a devenit și mai bun și se învață singur. Acest algoritm a învins predecesorul său în 100 de meciuri, fără să piardă niciunul, și se numește AlphaGo Zero.

Lee a vorbit cu agenția de știri Yonhap despre decizia sa și despre viitorul mașinilor.

„Chiar dacă devin numărul unu, există o entitate care nu poate fi învinsă,” a spus el.

„Cu debutul inteligenței artificiale în jocurile de Go, am realizat că nu sunt cel mai bun, chiar dacă devin numărul unu.”

AlphaGo Zero s-a îmbunătățit jucând împotriva sa însuși, și a fost nevoie doar de trei zile de joc la viteze supraomenești pentru a-l depăși pe predecesorul său. La acea vreme, DeepMind a declarat că AlphaGo era probabil cel mai bun jucător de Go care a existat vreodată.

Conform unei declarații făcute pentru The Verge, CEO-ul DeepMind, Demis Hassabis, l-a lăudat pe Lee pentru „spiritul său războinic adevărat,” și a continuat spunând că „În numele întregului echipei AlphaGo de la DeepMind, doresc să-l felicit pe Lee Se-dol pentru deceniul său legendar la vârful jocului, și să-i urez tot ce este mai bun pentru viitor… Știu că Lee va fi amintit ca unul dintre cei mai buni jucători de Go ai generației sale.”

Lee va participa la alte proiecte legate de inteligență artificială, și în decembrie va juca împotriva lui HanDol, un program de inteligență artificială din Coreea de Sud. HanDol a performant mai bine decât cei mai buni cinci jucători din țară.

I se va oferi un avantaj de două pietre în primul joc, dar el crede că va pierde totuși.

“Chiar cu un avantaj de două pietre, simt că voi pierde primul joc cu HanDol. În ultima vreme, nu mai urmăresc știrile despre Go. Voiam să joc confortabil împotriva lui HanDol, deoarece m-am retras deja, deși voi face tot posibilul,” a spus el.

Go a fost creat în China acum aproximativ 3.000 de ani, și a continuat să fie jucat de atunci. Este cel mai popular în China, Japonia și Coreea de Sud. Jocul constă într-o tablă pătrată cu o grilă de 19×19, și jucătorii iau rândul la rând pentru a plasa pietre negre sau albe pe ea. Câștigătorul este cel care cucerește cel mai mult teritoriu.

Deși regulile par simple, jocul este de fapt extrem de complex. Unii spun că există mai multe combinații de mișcări decât atomi în univers.

Lee a început să joace Go când avea cinci ani, și a devenit profesionist la vârsta de 12 ani.

Chiar dacă este un jucător maestru, Lee a spus că victoria sa împotriva AlphaGo a fost rezultatul unei erori care a apărut după mișcarea sa.

„Mișcarea mea albă 78 nu a fost o mișcare care ar fi trebuit să fie contracarată în mod direct,” a spus el.

Alex McFarland este un jurnalist și scriitor de inteligență artificială, care explorează cele mai recente dezvoltări în domeniul inteligenței artificiale. El a colaborat cu numeroase startup-uri de inteligență artificială și publicații din întreaga lume.