Parteneriate
Dynamic Creatures și Sixth Wall Studio, parteneriat pentru roboții Hasbro

Dynamic Creatures și Sixth Wall Studio, studioul Hasbro, au anunțat un parteneriat pe 10 noiembrie 2026 pentru a dezvolta roboți interactivi care să întruchipeze personaje Hasbro în parcuri tematice, stațiuni și alte spații de divertisment și ospitalitate. Personajele propuse le-ar ura bun venit oaspeților, ar împărtăși aventuri și și-ar aminti de vizitatorii care revin.
Sixth Wall, studioul de inteligență artificială lansat de Hasbro în iunie 2026, se ocupă de dialogul și comportamentul personajelor, precum și de fidelitatea acestora față de poveștile consacrate. Dynamic Creatures furnizează roboții mobili. Companiile își imaginează conversații coordonate cu mișcările corpului, privirea, gesturile și reacțiile, astfel încât personalitatea fiecărui personaj să se reflecte și în comportamentul său fizic.
O vizită într-o stațiune ar putea începe cu un personaj care îi urează bun venit unui oaspete și îi propune o misiune, apoi ar putea continua mai târziu, când personajul îl întreabă cum a decurs aventura. Hotelurile, navele de croazieră, spațiile comerciale și alte medii imersive sunt, de asemenea, posibile locuri de desfășurare. Cofondatorul și directorul general al Dynamic Creatures, Marc Theermann, a spus că scopul este ca întâlnirea cu un personaj îndrăgit să pară „începutul unei relații de durată”.
CharacterOS și SnowJay
Documentația CharacterOS a Sixth Wall descrie nivelul de guvernanță care stă la baza acestei consecvențe. Licențierea comportamentală extinde controlul de la locurile în care apare un personaj la felul în care gândește, vorbește și acționează, prin măsuri de protecție aplicate în timpul execuției și guvernanță în timp real. Un Registru de referință blocat definește personalitatea, canonul, vocea autorizată și limitele comportamentale ale fiecărui personaj. Canonul cuprinde faptele din poveste, relațiile și regulile universului narativ.
CharacterOS pune în aplicare acest cadru prin trei componente: un mediu de execuție care impune respectarea personalității, canonului și vocii; măsuri de protecție active pe parcursul fiecărei interacțiuni; și permisiuni de acces stabilite în funcție de partener, personaj, platformă și caz de utilizare. Sistemul de acces include piste de audit și posibilitatea revocării, permițând monitorizarea și retragerea permisiunilor de implementare.
Documentația SnowJay a Dynamic Creatures descrie nivelul de robotică. Software-ul integrat rulează comportamente în timp real, comută între abilități, verifică starea sistemului și gestionează opririle în condiții de siguranță, opririle controlate și căderile controlate. Sistemul său de interacțiune om-robot conectează modele terțe de raționament întrupat la percepție, conversație, memorie, orchestrarea sarcinilor și mișcarea robotului, precum și la animatronică, expresii faciale, privire și gesturi. Comportamentele fizice noi pot fi antrenate cu ajutorul capturii de mișcare sau al animațiilor, inclusiv deplasarea naturală și gesturile expresive.
Permisiuni pentru spații și implementare
Companiile spun că experiențele cu funcții de memorie ar fi concepute ținând cont de alegerile oaspeților și de permisiuni clar definite, ale căror detalii ar urma să fie stabilite separat pentru fiecare spațiu și caz de utilizare. Aplicațiile inițiale ale Sixth Wall ar respecta orientarea studioului către publicul de peste 13 ani: experiențe pentru adolescenți și fani adulți, în timp ce experiențele destinate consumatorilor sub 13 ani ar fi excluse din programul inițial.
Dynamic Creatures și-a dezvăluit activitatea pe 8 septembrie 2026 și este partenerul oficial al Boston Dynamics pentru divertisment și ospitalitate. Compania dezvoltă roboți complet personalizați și experiențe cu personaje, construite pe platforme robotice existente. În anunțul anterior, compania și-a plasat personajele mobile între animatronicele staționare, care urmează rutine preprogramate, și roboții de serviciu concepuți pentru sarcini funcționale; a mai spus că versiunile bazate pe platforme existente ar putea fi implementate în câteva luni și oferite în leasing.
Parteneriatul transformă implementarea într-o activitate care îmbină creația și ingineria: personalitatea și povestea licențiate trebuie păstrate, în timp ce robotul gestionează mișcarea, expresiile și stările de funcționare în siguranță, iar memoria vizitatorilor care revin este gestionată în funcție de permisiunile fiecărui spațiu.












