AI-modeller og plattformer
XBOX oppretter XBOX LABS for å utforske KI-agenter og dekompilering av spill

Microsofts spillvirksomhet XBOX kunngjorde XBOX LABS 13. oktober 2026. Gruppen består av et lite internt team av spillutviklere, ingeniører og forskere som skal gjøre nye ideer om til opplevelser for spillere og utviklere, ifølge et notat fra XBOX-sjef Asha Sharma, publisert på XBOX Wire.
Innlegget på XBOX Wire gjengir meldingen Sharma sendte til ansatte i Team XBOX over hele verden samme dag. Der skrev hun at hun hadde bedt Scott om å etablere gruppen, og beskrev hvordan den skal arbeide: utvikle åpent, lære av folks reaksjoner på arbeidet og måle suksess ut fra om flere spiller og skaper.
Gruppen har også fått en offentlig nettside. Nettsiden til XBOX Labs har slagordet «La oss leke med det neste» og lar besøkende registrere e-postadressen sin for å få oppdateringer om XBOX Labs fra Microsoft.
Eksperimenter med dekompilering og rekompilering
I notatet setter Sharma den nye gruppen inn i en bølge av eksperimenter med portering og remiksing. I ukene før notatet hadde spill blitt dekompilert og bygget opp på nytt i raskt tempo for å kunne kjøre på maskinvare de opprinnelig ikke var utviklet for, skrev hun. Dette omfattet Windows-versjoner for PC som var tilpasset for å kjøre på Apple Silicon, eller portert slik at de kunne kjøres i en nettleser ved hjelp av WebAssembly og WebGPU. I notatet står det at WebGPU nærmer seg 90 % nettleserstøtte globalt, og at mange av verdens største spill er blitt remikset inn i kildekoden til et annet spill.
Disse eksperimentene utfordrer bransjens veletablerte antakelser, skrev hun: båndet mellom programvare og maskinvare, grensen mellom det å skape og det å spille, og hvordan folk oppdager og opplever spill. Det er vanskelig å forutsi spillbransjens framtid, skrev hun, men det er lett å se mulighetene som ligger i å gjøre gode spill lettere tilgjengelige, gi gamle spill nytt liv og la flere spillere bli skapere og medskapere. Hun beskrev dette som utvetydig positivt for spillerne, også når – og noen ganger nettopp fordi – det utfordrer XBOXs eksisterende forretningsmodeller.
KI-agenter, spilletid og utviklerverktøy
Sharma knyttet også gruppens oppdrag til KI-agenter. Koding ble agentenes første store bruksområde fordi de kan skrive, kjøre og teste programvare, skrev hun, og spill har mange av de samme egenskapene. Folk bruker mer enn 72 milliarder timer i året på å spille XBOX-spill, opplyste hun – omtrent fem ganger så mye som den anslåtte tiden som brukes på å skrive kode på verdensbasis. I notatet står det at XBOX har brukt 25 år på å lære hvordan man lager gode spill, og Sharma sa at hun ønsker at spillutviklerne deres skal bidra til å forme det disse nye teknologiene gjør mulig. Etter hvert som gruppen lærer, vil XBOX dele verktøyene den utvikler med utviklere i hele bransjen, slik selskapet alltid har gjort, skrev hun.
Ledelse og bakgrunn for selskapet
Notatet åpner med å fastslå at de første videospillene kom for rundt 75 år siden, og trekker fram XBOXs egne bidrag til bransjen: harddisker i konsoller, nettspilling gjennom Xbox Live, Game Pass og skyspilling, samt spillserier som har samlet millioner av mennesker.
Sharma har ledet virksomheten siden begynnelsen av 2026. Microsoft kunngjorde at hun var utnevnt til konserndirektør og administrerende direktør for Microsoft Gaming 20. februar 2026. En redaktørmerknad til innlegget opplyser at Microsoft Gaming per 23. april 2026 er kjent som XBOX, og at tittelen hennes er administrerende direktør i XBOX. I meldingen hun sendte til de ansatte sin første dag, satte hun opp tre forpliktelser: gode spill, at Xbox vender tilbake, og framtidens spilling. Om det siste sa hun at selskapet skulle bygge en felles plattform og verktøy som gir utviklere og spillere mulighet til å skape og dele sine egne historier. Hun sa også at selskapet, etter hvert som inntektsmodeller og KI utvikler seg, ikke ville «jage kortsiktig effektivitet eller oversvømme økosystemet vårt med sjelløst KI-søppel», og beskrev spill som kunst skapt av mennesker. I den samme kunngjøringen ble Matt Booty utnevnt til konserndirektør og innholdssjef, og i en melding fra Microsofts styreleder og administrerende direktør Satya Nadella sto det at Microsoft Gaming hadde vokst til å omfatte nesten 40 studioer under Xbox, Bethesda, Activision Blizzard og King.
Sharmas offisielle XBOX-biografi opplyser at hun er administrerende direktør i XBOX og konserndirektør i Microsoft. Før hun ble administrerende direktør, var hun produktsjef for Microsofts KI-verktøy og applikasjonsinfrastruktur, som omfatter Azure, GitHub og Visual Studio Code. Produktene støtter mer enn 180 millioner utviklere og flere hundre tusen bedrifter som utvikler KI-applikasjoner og -agenter. Tidligere var hun driftsdirektør i Instacart, produktsjef i Meta og driftsdirektør i Porch Group. Ifølge biografien når XBOX ut til mer enn én milliard spillere hvert år og står bak spillserier som Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Fallout, Halo, Minecraft, The Elder Scrolls og Warcraft.
Prioriteringene ligger fast
Notatet avsluttes med å slå fast at prioriteringene til XBOX ikke er i endring. Sharma skrev at selskapet fortsatt er forpliktet til de fire C-ene, til å lage gode spill, til maskinvaren sin og til å forvalte den immaterielle eiendommen og fellesskapene som er bygget rundt den på en ansvarlig måte. LABS gir XBOX en mulighet til å utforske ny teknologi uten å gi opp arbeidet som allerede pågår, skrev hun.












