Intervjuer
William Wu, grunnlegger og CEO av Artisse – Intervju-serie

William Wu er grunnlegger og CEO av Artisse, en teknologi som muliggjør presisjonsendringer av bilder basert på brukerpreferanser. Den er spesifikt designet for realistiske selvportretter, og lar brukerne generere ubegrenset med bilder av seg selv i enhver setting, holdning, klær, frisyre eller ansiktsuttrykk.
I motsetning til andre gigantene i bransjen, er Artisse en stolt bootstrap-operasjon og uavhengig bedrift bygget fra bunnen av med et høyt diversifisert team. Det har en sterk kvinnelig tilstedeværelse på tvers av teamet, inkludert et helt kvinnelig team i Kina.
Du har en bakgrunn i finans. Hvordan gikk du over til blockchain og spill?
Jeg tilbragte det meste av min karriere i spesialtilfeller, som innebar at jeg var i forkant av nye trender og handlet på transformative muligheter når jeg så dem for å skape verdi i en kort periode. Blockchain-spill presenterte seg som en revolusjonerende ramme for åpplikasjoner i å skape sikre, transparente økosystemer og med potensial utenfor bare kryptovaluta, men det var en mulighet fordi tradisjonelle spillsselskaper manglet blockchain-kunnskap mens blockchain-selskaper ikke hadde spillutviklingskunnskapen til tradisjonelle spillutviklere. Jeg så muligheten til å bruke de to ved å finne svært høykvalitets tradisjonelle spill som ikke hadde vært suksessfulle i den tradisjonelle spillindustrien og hjelpe dem til å gå over til blockchain-spill.
Kan du diskutere når AI kom på din radar?
Vi startet å implementere AI for ett år siden under ett av våre prosjekter, som var et JV med en K-pop-byrå for å skape en virtuell idol i metaverset. Opprinnelig var AI veldig mye om effektivitetsgevinst gjennom hele selskapet. Men vi innsett raskt at vi kunne skape superrealistiske bilder av vår virtuelle idol. Det hadde mening for oss å bruke samme teknologi i forbrukerfotografering og reklameindustrien, hvor det er svært stor etterspørsel etter fotorealistiske bilder av mennesker.
Kan du dele historien bak Artisse?
Akkurat som mange andre mennesker, har jeg tilbrakt mye av mitt liv på sosiale medier – fra Myspace til Facebook til Instagram og nå til Tik Tok. Hva jeg har lært, er at sosial valuta er en av de viktigste tingene som ung person – ofte ganger enda viktigere enn penger selv. Hva jeg alltid har observert, er at mye sosial valuta bestemmes av dine innlegg – spesielt volumet og kvaliteten på dem. Fototaking er ekstremt besværlig, spesielt hvis du er en travel profesjonell som meg og hvis du har en høy kvalitetsbarriere for bilder. Men hvis du ikke har noen bilder, vil du ha en begrenset sosial medie-tilstedeværelse og begrense din vennsirkel. Jeg har alltid kjempet med å oppdatere min profil – som var når vi klarte å utvikle teknologien, var det veldig åpenbart å gjøre dette til en forbruker-app.
Artisse er litt annerledes enn den gjennomsnittlige bilde-generatoren, kan du forklare hvordan den kan personliggjøre selfies til høykvalitetsbilder?
Vår primære fokus var å sikre at bildene generert av Artisse var ikke å skille fra ekte bilder. Vi har nøye craftet programvaren for å gi brukerne en stor variasjon av tilpasningsmuligheter, som muliggjør at de kan skape hvilket som helst ønsket bilde i enhver setting eller scenario. Vi har også betonet brukervennlighet, og sikret at selv den gjennomsnittlige 20-åringen finner appen intuitiv og engasjerende.
Du har tidligere uttalt at du tror at tradisjonelle fotosessioner snart vil være et minne blott. Hva er din visjon for hvordan denne teknologien vil bli brukt fremover?
Mens selfies bare er toppen av isfjellet, ser jeg for meg at Artisse revolusjonerer profesjonelle domener som modellering, reklame og journalistikk. Ved å demokratisere tilgangen til høykvalitetsbilder, gir vi små bedrifter og enkeltstående skapere mulighet til å veve sammen kompulsive visuelle fortellinger uten å bære den finansielle byrden av konvensjonelle fotosessioner.
Du har beskrevet teknologien som ligner sesong seks, episode ett av Black Mirror. Hvor langt er vi ifra AI-genererte videoer som er like realistiske?
Fremgangen i AI-genererte videoer har vært fenomenal. Vi er sannsynligvis mindre enn ett år unna fra å oppnå videoer som er nesten umulig å skille fra ekte. Nyeste utviklinger har allerede ført oss til omkring 80% av dette målet, selv om omfanget av disse videoene fortsatt er noe begrenset. Men mens vi går denne veien, blir etiske overveielser og sikkerhetstiltak mot mulig misbruk viktigere.
Med din bakgrunn i spill, hva er din visjon for fremtiden til hvordan Generative AI vil bli inkorporert i videospill?
Generative AI lover et spillandskap hvor hver enkelt fasette, fra miljøer og karakterer til utviklende narrativer, tilpasser seg i sanntid til en spillers handlinger, og tilbyr en virkelig personlig opplevelse. I tillegg, forestill deg tiltrekningen av et spill hvor noen få snapshots av en spiller kan umiddelbart rendre deres spill-avatar til å speile deres virkelige jeg. Denne blandingen av realisme og personliggjøring er fremtiden.
Du har et svært diversifisert personale, inkludert et helt kvinnelig team i Kina. Kan du diskutere viktigheten av diversitet for å forebygge AI-forvrengning?
Diversitet er essensiell for AI fordi teknologien ofte speiler forvrengningene til sine skapere. Et diversifisert team bringer varierte perspektiver, og sikrer at våre modeller er trent på inklusive datasett. Vårt helt kvinnelige team i Kina, for eksempel, bringer uvurderlige innsikter som forhindrer kjønnsforvrengning, og sikrer at Artisses utdata resonerer universelt.
Er det noe annet du ønsker å dele om Artisse?
Utenfor våre nåværende applikasjoner, er vi spente på fremtidige muligheter for å integrere Artisses teknologi på tvers av industrier. Vår misjon er å blande kreativitet med teknologi, og vi er bare i gang med denne fantastiske reisen.
Takk for det flotte intervjuet, lesere som ønsker å lære mer bør besøke Artisse.












